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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"><channel><docs>https://bugs.eressea.de/</docs><link>https://bugs.eressea.de/</link><description><![CDATA[MantisBT - Einträge]]></description><title>MantisBT - Einträge</title><image><title>MantisBT - Einträge</title><url>https://bugs.eressea.de/images/mantis_logo.png</url><link>https://bugs.eressea.de/</link><description><![CDATA[MantisBT - Einträge]]></description></image><language>de</language><category>Alle Projekte</category><ttl>10</ttl><dc:language>de</dc:language><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title>0003097: Bewachen trotz FLIEHE?</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3097</link><description><![CDATA[Fliehende Einheiten können anscheinend weiter bewachen. Siehe Test.]]></description><category>BEWACHE</category><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 18:38:35 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3097</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3097#bugnotes</comments></item><item><title>0003096: Normaluntote ungewöhnlich zäh</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3096</link><description><![CDATA[In Region Galtibir (-26, 59) (aa1224): 
* Einheit 2L6h, 6 Katzen mit Hiebwaffen 34 (1 Flammen- und 5 Laenschwerter), 
sowie 
* ein MM [mars] von Partei [scaL], Elfenbogen mit T14,
attackierten 
* Zombies der Ruhelosen (9u6y), das waren 15 verwundete (!) Zombies.

Taktik ging an die Monster, aber ich habe mit den Nahkämpfern 55 und mit Bogen 3 Treffer. Von den 55 sind natürlich nur 30 echte Waffentreffer, der Rest ist Feuerball. 

Entgegen meinen Erwartungen sind 2 Zombies übergeblieben. 

Ähnliche Kämpfe in der Vergangenheit sind ebenfalls überraschend mau ausgefallen, inbesondere wenn Laen/Feuerschwertere im Spiel waren. Ich vermute, dass da die Schadensresistenz irgendwie... merkwürdig ist.]]></description><category>Kampf</category><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 18:49:09 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3096</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3096#bugnotes</comments></item><item><title>0003094: Für anonym Einheiten wird kein Gebäudebesitz angezeigt</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3094</link><description><![CDATA[Version 1.7.43
Wenn man eine &quot;anonym&quot; Einheit sieht, zeigt CSMap dies als &quot;Parteigetarnt&quot; an. Unter dem Reiter Gebäude (vermutlich auch bei Schiffen, da fehlen mir beispiele) wird jedoch kein Besitz aufgelistet, selbst wenn die Einheit das Kommando über eine Burg hat.]]></description><category>Bugs</category><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 16:02:10 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3094</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3094#bugnotes</comments></item><item><title>0003093: Ein Schiff, das versucht, in einen funktionsunfähig Hafen zu fahren, wird nicht beschädigt.</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3093</link><description><![CDATA[Ein Schiff, das versucht, in einen funktionsunfähig Hafen zu fahren, wird nicht beschädigt :
- Unterhaltskosten nicht bezahlen]]></description><category>Gebäude</category><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 12:59:54 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3093</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3093#bugnotes</comments></item><item><title>0003092: Bei unentschieden in der Taktikerrunde wird scheinbar nur gezaubert</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3092</link><description><![CDATA[130 Soldaten kämpfen gegen 3 Jungdrachen. Es gibt ein unentschieden bei der Taktik, Wiki sagt daszu, dass dann beide Seiten voll zuschlagen können (intuitiver und Einheitlicher wäre meiner bescheidenen Meinung nach, dass beide Seiten zu 0% zuschlagen können). Hier haben offenkundig nur die Drachen gezaubert. Man sieht dass die 100er Einheit (kki) lediglich 48 Treffer gelenadet hat, das schon seltsam wenig wäre, wenn sie in der taktik hätten attackieren können. Die 30er Einheit (jagd) hat hingegen 0 Treffer gelandet, dass kann ich mir eigentlich nur so erklären, dass die Zwerge in der Taktik nicht dran waren und in der 1. Runde die 100er Einheit die 3 Jungdrachen mit 48 Schlägen zerlegt hat bevor die kleine EInheit dran kommen konnte.

Die Jungdrachen hingegen haben fleissig Odem gezaubert in der Taktik]]></description><category>Kampf</category><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 20:54:00 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3092</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3092#bugnotes</comments></item><item><title>0003091: Angrenzende Regionen sind nicht sichtbar</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3091</link><description><![CDATA[in der Region (ID:qvsinz) sollten im Nordosten und Osten angrenzenden Regionen angezeigt werden jedoch fehlt der Eintrag hierzu.]]></description><category>Reportformat</category><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 18:48:41 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3091</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3091#bugnotes</comments></item><item><title>0003090: FAQ-Seite merkwürdig</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3090</link><description><![CDATA[https://wiki.eressea.de/FAQ (im Gegensatz zu https://wiki.eressea.de/index.php?title=FAQ führt auf eine Merkwürdige Weiterleitung 
```
&quot;The MediaWiki FAQ can be found at:
https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ&quot;
```]]></description><category>Webseiten</category><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 18:51:15 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3090</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3090#bugnotes</comments></item><item><title>0003089: Irreführende Meldung wenn TEMP Einheiten VERGISS befehlen</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3089</link><description><![CDATA[Du hast irgendwann einmal,warum auch immer, VERGISS vor GIB verschoben. Vermutlich ist das folgende eine Folge davon.

Runde 1420
Einheit zo4i (Beherrscht Pferdedressur T1) erstellt unter anderem TEMP EINHEIT 5 &quot;Wolfs&quot; und lässt diese Pferdedressur vergessen
Da VERGISS ja mittlerweile vor Gibt kommt befehle ich also einer leeren einheit etwas zu vergessen, ich würde hier eine Fehlermeldung erwarten. Anstelle dessen gab es folgende Meldung in Runde 1421:

Wolfs (69sw) vergisst Pferdedressur.
Wolfs (69sw), 5 Nebelmeermenschen, kämpft nicht, Talente: Pferdedressur 1
(+1), Unterhaltung 19 (+19), Ausdauer 1 (+1), &quot;ROUTE PAUSE NW West PAUSE&quot;.]]></description><category>General</category><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 18:53:39 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3089</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3089#bugnotes</comments></item><item><title>0003085: Fliegender Vertrauter kann nicht über dem Meer zaubern</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3085</link><description><![CDATA[Ätherschildkröte (tj4z) in Ozean (2, -2): 'ZAUBERE Plappermaul f93j ' - Dieser Zauber kann nicht auf hoher See gezaubert werden.

Ein fliegender Vertrauter versuch über dem Meer zu Zaubern, scheitert aber. Da sie sonst auch frei dort agieren können erwartete ich das sie auch zaubern können.]]></description><category>Magie</category><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 18:15:47 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3085</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3085#bugnotes</comments></item><item><title>0003082: Zu hoher (permanenter) Auraverbrauch bei Ritual der Aufnahme trotz RdM und Magierturm</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3082</link><description><![CDATA[Ich zaubere seit einigen Wochen Ritual der Aufnahme auf Stufe 1, Magier-ID sind vczw sowie ptz6. 
Magier haben Ring der Macht und stehen in Magierturm (song).
Das Ziel sind Drei-Personen-Einheiten.

Problem: Der Magier hat pro Zauber 9 statt 3 Aura verbraucht und auch 3 permanente Aura statt 1.

Das sollte eigentlich der Bugfix zu #2668 behoben haben, da gab es schon einmal dieselbe Konstellation.

Ich bin grad unterwegs und kann die letzten Wochen nicht überprüfen, da die Reports zuhause liegen. Aus den CRS in der Dropbox kann ich aber erkennen, das dies seit mindestens 1 und maximal 8 Wochen so geht.]]></description><category>Magie</category><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 21:00:57 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3082</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3082#bugnotes</comments></item><item><title>0003081: Gebäude fuktioniert entgegen der Befehlsreihenfolge bereits in der Bauwoche</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3081</link><description><![CDATA[Befehlsreihenfolge:
22: Unterhaltskosten für unterhaltspflichtige Gebäude fallen an; sonst haben sie keine Funktion!
27 MACHE
Wir halten fest, ein Gebäude welches komplett neu errichtet wird kann keine Unterhaltskosten bezahlen, da das bezahlen vor dem Machen kommt. Da es keinen Unterhalt kostet, kann es nicht funktionieren, wenn es von 0 an gebaut wird. Wenn man ein bestehende Gebäude fertig baut, sieht das anders aus.

In Korgod wurde ein Tunnel von 0 auf 100 gebaut und dann haben meine Straßenbauer direkt damit begonnen STraßen zu errichten, das hätte nicht passieren dürfen:

Diese Woche teste ich das ganze mit einem Hafen]]></description><category>MACHE</category><pubDate>Sat, 06 Dec 2025 22:33:39 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3081</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3081#bugnotes</comments></item><item><title>0003076: Kapitänseinheit auf Boot wechselt auf offener See ohne erkennbaren Grund</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3076</link><description><![CDATA[In Runde 1406, war Einheit (9L2) von Partei (ara) Kapitän auf Boot (fsx5). Einheit (L6uo) von Partei (snow) ist als Passagier an Bord.
Einheit 9L2 von (ara) hatte folgende Befehle in 1406:
```
ROUTE Sw SW SW PAUSE PAUSE
@RESERVE 20 silver
```
Einheit L6uo von (snow) hatte nur den Befehl ''LERNE AUTO Segeln'' ist aber unwichtig, da kein Meermensch und damit kein langer Befehl möglich.

Situation in Runde 1407:
Einheit (L6uo) von Partei (snow) ist Kapitän und Einheit (9L2) von Partei (ara) ist Passagier.
Das Kommando wurde aber nicht übergeben!
Das Boot hat sich entsprechend nicht bewegt, bzw. ist abgetrieben, weil nicht ausreichend Kapitänstalent vorhanden ist.

Einzige Meldung - in beiden Reporten - die wir gefunden haben ist folgende:
''Die boat (fsx5) hat zu wenig Segler und treibt nach Nordosten.''

Es ist aktuell nicht nachvollziehbar, warum das Kommando / der Kapitän auf dem Boot gewechselt hat. Es gab keinen entsprechenden Befehl.]]></description><category>Schiffe</category><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 17:45:56 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3076</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3076#bugnotes</comments></item><item><title>0003073: Server-ECheck mag keine Klammern in Einheitennamen</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3073</link><description><![CDATA[Schickt man Befehle per Mail ein, bekommt man eine ECheck-Meldung vom Server. Diese stimmt hier nicht:

Einheit 3xo3:
Warnung in Zeile 10052: Namen dürfen keine Klammern enthalten.
  'BENENNE EINHEIT Kartograph~(war:~Stolzfußens~RHaU) '

Der Befehl funktioniert aber ganz normal, die Einheit hat jetzt einen Namen mit Klammer.]]></description><category>General</category><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 16:01:59 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3073</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3073#bugnotes</comments></item><item><title>0003071: Unplausible Fehlermeldung nach erfolgreichem Astralem Ausgang | Implausible error message after successful Astral Exit</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3071</link><description><![CDATA[Nach erfolgreichem Zaubern eines Astralen Ausgangs (Zieleinheit hat reale Ebene erreicht und Aura wurde auch verbraucht) wird eine Fehlermeldung generiert beim Magier:
MenTor (wq3p) in Nebel (17, -26): 'ZAUBERE STUFE 10 &quot;Astraler Ausgang&quot; 44 -87 2qq1 ' - Die Region konnte nicht verzaubert werden.
MenTor (wq3p) in Nebel (17, -26) regeneriert 20 Aura.

Regionsmeldung zur Zieleinheit (und Einheit ist auch in der ealen Welt):
Hirntöter (2qq1) erscheint plötzlich.
Einheit 2qq1 ist eine Einheit der Fraktion Trojanische Handelsmarine (troj), die mittels @KONTAKTIERE EINHEIT wq3p ihre Magieresistenz versucht hat zu senken.

Erwartetes Verhalten: Die Fehlermeldung sollte *nicht* generiert werden, es sollte eine Erfolgsmeldung generiert werden.]]></description><category>Magie</category><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 17:45:08 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3071</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3071#bugnotes</comments></item><item><title>0003068: Händler verkauft nix bei Konkurrenz durch Verbündeten</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3068</link><description><![CDATA[* Waräger Lancre (cd9i), Partei [Erben Chelestras (ech)], hat 10 Personen mit Handeln 7 und fünfstellig Gewürz im Gepäck.
* Eine Burg ist vorhanden, das Handelsvolumen beträgt aktuell 30.
* Region ist Lancre (-60, -16) (vnqwno) 

Die Befehle lauten: 
VERKAUFE ALLES Gewürz
KAUFE 30 Juwel

Meldungen:
Waräger Lancre (cd9i) kauft 30 Juwelen.
Waräger Lancre (cd9i) bezahlt 567 Silber für den Kauf von Luxusgütern.

=&gt; Es fand KEIN Verkauf von Gewürzen statt, wie ich auch anhand der unveränderten Menge meines Gewürzes erkennen kann.

ABER: In der Region steht eine zweite Händlereinheit einer befreundeten Partei: Händler (2kLt) von Partei [TEAM HYLTEGATAN (9m)].
Diese hat 3 Personen und (geringeres) Handelstalent (durch Urlaubsvertretung erfahren).
Dennoch hat diese Einheit sowohl Juwelen gekauft als auch exakt 30 Gewürz verkauft, wie sich am Inventar erkennen lässt!

Auch wenn es in den Regeln heißt: &quot; Sobald mehrere Einheiten in der Region VERKAUFE-Befehle haben, ist nicht mehr garantiert, was bei VERKAUFE ALLES passiert.&quot;, erwarte ich doch zumindest kein Monopol...]]></description><category>KAUFE/VERKAUFE</category><pubDate>Fri, 06 Jun 2025 17:14:18 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3068</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3068#bugnotes</comments></item><item><title>0003066: Parteigetarnte Parteien werden im Kampfreport nicht aufgelöst</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3066</link><description><![CDATA[Ich beobachte einen Kampf der Partei Smaragdzwerge (smar), deren Einheiten als Kleine Mannen (atnf) getarnt sind. Die Partei hat mir HELFE gesetzt, so dass ich ihre Tarnung überall sonst im Report sehen kann:
```
    + Vulkanringbewacher (bhxo), Smaragdzwerge (smar), getarnt als Kleine
      Mannen (atnf), 10 Zwerge, bewacht die Region, hat: 10 Kettenhemden, 10
      Bihänder, 10 Pferde, 10 Schilde.
```

Aber im Kampfreport sehe ich:
```
Der Kampf wurde ausgelöst von Kleine Mannen (atnf).

Heer 0: Kleine Mannen (atnf)
...
Heer 1: Monster (ii)
Kämpft gegen: Heer 0 (atnf)
...
Einheiten vor der 0. Runde:
Heer  0(atnf): 20, Heer  1(ii): 20
...
Heer 0(atnf): 0 Tote, 0 Geflohene, 20 Überlebende.
```

An fünf verschieden Stellen wird entweder der falsche Parteiname oder das falsche Kürzel angezeigt.]]></description><category>Kampf</category><pubDate>Sun, 04 May 2025 19:01:29 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3066</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3066#bugnotes</comments></item><item><title>0003065: Astraler Ruf funktioniert nur aus genau einer Realregion</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3065</link><description><![CDATA[Bei den meisten Astralraumzaubern besteht Kontakt zwischen einem rautenförmigen Gebiet in der Realwelt zu einer bestimmten Astralregion (im Gegensatz zu den Schemen, die ein großes Hexagon anzeigen). Bei Astraler Ruf ist der Ruf aber nur aus einer einzigen Realregion, der linken unteren Ecke, möglich. Das sollte angeglichen werden.

Ich habe kein konkretes Beispiel, dafür aber einen Pull-Request.]]></description><category>Magie</category><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 17:45:08 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3065</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3065#bugnotes</comments></item><item><title>0003062: Fehlermeldung bei GIB Kommando bezieht sich bei Gebäuden immer auf die "Burg"</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3062</link><description><![CDATA[Diese Woche erhielt meine Einheit (a0m5) im Bergwerk (a0m5) die Meldung, dass sie das Kommando nicht übergeben konnte, weil die Zieleinheit (duri) sich nicht in der Burg befindet.
&quot;Burg&quot; sollte hier durch den passenden Gebäudetypen oder einfach durch &quot;Gebäude&quot; ersetzt werden.

Tiefenstollen (a0m5), Größe 5, Bergwerk.
    * Bergarbeiter (a0m5), 5 Erzzwerge

Bergarbeiter (a0m5) in Hruoondoli (29,8): 'GIB duri Kommando' - Die Einheit befindet sich nicht in unserer Burg.]]></description><category>Gebäude</category><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 19:40:05 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3062</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3062#bugnotes</comments></item><item><title>0003061: Wölfe ertrinken nach einem Kampf auf dem Ozean mit ihrer Kampfbeute</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3061</link><description><![CDATA[In Ozean (101,78) findet ein Kampf statt.
Brogar schnelle Hand - Kartierer der Krone (xxx) ruft 289 Wölfe zu Hilfe.
Wölfe (uqc) erbeutet 3 Drachenblut.
Wölfe (uqc) erbeutet 1483 Silber.
Wölfe (uqc) ertrinkt in Ozean (101,78).

Keine Einheit auf dem Schiff Zwergensarg (6vh) hat die 3 Drachenblut im Inventar, die sind also mit den Wölfen zusammen untergegangen.]]></description><category>Magie</category><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 14:52:27 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3061</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3061#bugnotes</comments></item><item><title>0003059: Der Befehl BENENNE GRUPPE wird nicht erkannt</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3059</link><description><![CDATA[Der Befehl &quot;BENENNE GRUPPE XYZ&quot; Erzeugt die Fehlermeldung
BENENNE GRUPPE XYZ: Unbekanntes Objekt]]></description><category>General</category><pubDate>Sun, 19 Jan 2025 08:12:51 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3059</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3059#bugnotes</comments></item><item><title>0003055: Flammenschwert benötig kein mindesttalent von Hiebwaffen 7</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3055</link><description><![CDATA[https://wiki.eressea.de/index.php?title=Flammenschwert

&quot;Um ein Flammenschwert führen zu können, muss man mindestens Hiebwaffen 7 haben, dann verleiht es einem auch einen zusätzlichen Kampfbonus von +1.&quot;

Nun Einheit exit bewacht (s.u.) mit einem Flammenschwert trotz Hiebwaffen 2 und Einheit fLam, ebenfalls Hieb T2, hat offenbar den Feuerball in einem Testkampf entfacht (s.u.). Schätze wir können sagen, es stimmt nicht was @Solthar da ins wiki geschrieben hat. Das ist vermutlich ein Zeige Text? Habe ich jetzt nicht ausprobiert.]]></description><category>Magie</category><pubDate>Sat, 08 Nov 2025 19:32:33 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3055</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3055#bugnotes</comments></item><item><title>0003049: Aufruhr verursachen hat irreführende Beschreibung</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3049</link><description><![CDATA[&quot;Mit Hilfe dieses magischen Gesangs versetzt der Magier eine ganze Region in Aufruhr. Rebellierende Bauernhorden machen jedes Besteuern unmöglich, kaum jemand wird mehr für Gaukeleien Geld spenden und es können keine neuen Leute angeworben werden. Nach einigen Wochen beruhigt sich der Mob wieder.&quot;

Das mit dem Aufruhr stimmt und man kann danach Stufe Wochen nicht rekrutieren. Aber das mit dem Besteuern und Gaukeleien stimmt nur indirekt: Der Bauernmob macht nix, aber die übrigen Bauern kann man ganz normal besteuern und unterhalten.

Frage ist, ob das so gewollt ist, dann würde ich es umformulieren, oder ob da ein Teil des Effekts nicht implementiert ist.]]></description><category>Magie</category><pubDate>Sat, 01 Feb 2025 16:57:15 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3049</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3049#bugnotes</comments></item><item><title>0003048: Gesang der Versklavung doppelt gezaubert führt zu Problemen</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3048</link><description><![CDATA[Im Test  gibt es Probleme, wenn eine versklavte Einheit erneut verzaubert wird:

Runde 0
```
Einheit a; Partei A
ZAUBERE &quot;Gesang der Versklavung&quot; b
```
Runde 1:
--&gt; Einheit b gehört nun zu Partei A.
```
Einheit c; Partei B
ZAUBERE &quot;Gesang der Versklavung&quot; b
```
Runde 2:
Einheit b gehört wieder zu b. Es gibt zwei Meldungen (die bei beiden Parteien erscheinen):
```
  * Einheit b6gv (b), anonym, 10 Menschen, aggressiv.
   Einheit b (b) wird noch 1 Woche unter unserem Bann stehen. (yvLd)
   Einheit b (b) wird noch 2 Wochen unter unserem Bann stehen. (3pLn)
```

Runde 3: Einheit b gehört immer noch zu b.
```
 * Einheit ddhk (b), anonym, 2 Menschen, aggressiv.
    Einheit ddhk (b) wird noch 1 Woche unter unserem Bann stehen. (3pLn)
```

Runde 4: Einheit b gehört nun dauerhaft zu a! Ein mindestens überraschendes Ergebnis. Ich denke, die zweite Versklavung sollte entweder automatisch fehlschlagen oder den ersten Zauber aufheben (oder die Einheit sollte dauerhaft zum Schlumpf werden).

Es gibt noch einen weiteren Bug im Code
```
/* Auf eigene Einheiten versucht zu zaubern? Garantiert Tippfehler */
    if (target-&gt;faction == mage-&gt;faction) {
        /* Die Einheit ist eine der unsrigen */
        cmistake(mage, co-&gt;order, 45, MSG_MAGIC);
    }
```
Hier fehlt ein return 0; Das führt sonst zu noch seltsamerem Verhalten!]]></description><category>Magie</category><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 13:03:11 +0100</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3048</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3048#bugnotes</comments></item><item><title>0003047: Flammenschwerter haben kein Mindesttalent</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3047</link><description><![CDATA[Gegenstandsbeschreibung: Ein Flammenschwert gibt dem Träger, der kein Magier sein muß, zusätzlich zu seinem normalen Angriff (3d6+10) einen kleinen Feuerballangriff, der bei 1-10 Opfern 2d6 magischen Schaden verursacht. Um ein Flammenschwert führen zu können, muss man mindestens Hiebwaffen 7 haben, dann verleiht es einem auch einen zusätzlichen Kampfbonus von +1. Ein Flammenschwert erhöht die Magieresistenz seines Trägers wie ein Laenschwert.&quot;

Von den mindestens Hiebwaffen 7 ist im Code aber nichts zu finden. Ich denke, man kann einfach die Beschreibung anpassen.]]></description><category>Magie</category><pubDate>Wed, 16 Oct 2024 09:11:38 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3047</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3047#bugnotes</comments></item><item><title>0003046: Firuns Fell skaliert nicht richtig</title><author></author><link>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3046</link><description><![CDATA[Es sieht mir so aus, als würde Firuns Fell sich nicht an die Personenzahl halten, nachdem es gezaubert ist. Also folgendes Szenario:

```
Runde 1
EINHEIT a
ZAUBERE STUFE 2 &quot;Firuns Fell&quot; b

Runde 2
EINHEIT c
GIB b 10 PERSONEN
EINHEIT b; 10 Personen, im Gletscher
ARBEITE
```
Ergebnis: Einheit b verdient 200 Silber.

Ursache: is_cursed testet nicht auf die Anzahl der Personen. Ist noch nicht auf dem Server getestet. 

Außerdem: Gibt es da echt keine Fehlermeldung, wenn Insekten nix tun können?]]></description><category>General</category><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 09:58:37 +0200</pubDate><guid>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3046</guid><comments>https://bugs.eressea.de/view.php?id=3046#bugnotes</comments></item></channel></rss>
