Eintragsdetails ansehen
| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0001735 | E3 Bugs | General | öffentlich | 2010-03-02 08:54 | 2010-10-11 06:49 |
| Reporter | Kaen | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | immer |
| Status | geschlossen | Lösung | erledigt | ||
| Zusammenfassung | 0001735: Goblin-Kapitän verdient 10 Silber durch Fischerei | ||||
| Beschreibung | Drei Goblins auf einem Einbaum: Woche 37: Kapitän 0$, Reisender 0$, Wache 162$ Woche 38: Kapitän 4$, Reisender 0$, Wache 156$ Ich interpretiere das so, dass die Wache korrekt seine 6 Silber futtert, dass der Reisende seine 6 Silber durch Fischerei verdient, dass der Kapitän aber 10 Silber durch Fischerei verdient haben muss. | ||||
| Zusätzliche Informationen | Woche 37: Schiff (6pwc) mit Kapitän (kqog), Reisender (r2d2), Wache (nord) In der Folgewoche dann veränderte Nummern Woche 38: Schiff (gwbm) mit Kapitän (syLt), Reisender (r2d2), Wache (nord) | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | wyrm | ||||
| Report | 37 | ||||
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Möglicherweise steht in diesem Zusammenhang auch mein Problem: Die Einheit tr79 (ein Ork) verdient als Passagier auf dem Meer offenbar nur 6$. Zumindest benötigt er jede Woche 4$ Almosen vom Goblin-Kapitän (dr49). Eine Meldung über den Verdienst gibt es offenbar nicht. Zuletzt beobachtet in der Auswertung 38 (in 39 war das Schiff an Land). |
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Entweder so (jeder verdient, was er braucht) diff --git a/src/gamecode/laws.c b/src/gamecode/laws.c index 1e53a83..1129ec0 100644 --- a/src/gamecode/laws.c +++ b/src/gamecode/laws.c @@ -217,18 +217,23 @@ get_food(region r) / Erstmal zurücksetzen */ freset(u, UFL_HUNGER);
oder so (jeder verdient 10) diff --git a/src/gamecode/laws.c b/src/gamecode/laws.c index 1e53a83..6336fa2 100644 --- a/src/gamecode/laws.c +++ b/src/gamecode/laws.c @@ -217,18 +217,15 @@ get_food(region r) / Erstmal zurücksetzen */ freset(u, UFL_HUNGER);
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Das ganze ist ein fehlgeschlagener Versuch, es so zu machen dass jeder verdient was er braucht. Ich glaube, korrekt wäre vielleicht die beiden teuersten Personen auf dem Schiff zu finden, und deren Bedarf zu decken? Was auf keinen Fall passieren soll, ist das Goblins ihre Boote zum Silber-machen benutzen können. |
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Na ja, ich glaube nicht, dass das ein lohnendes Geschäftsmodell wäre ;) Die zwei teuersten: Ich weiß nicht, sollte nicht der Kapitän lieber immer verdienen? Also wenn ich es gaaanz perfekt machen wollte, würde ich die beiden teuersten Einheiten suchen und dem Kapitän und der nächsten Einheit so viel Silber geben... |
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Ein hungernder 3 Personen Goblin Kapitän verdient übrigens auch 20 Silber, was ich gerade zwar sehr schön finde aber wohl hier dazu gehört. (Einheit mudf, Partei hdbs) |
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Problem gelöst. Goblins verdienen ab kommender Woche nur noch 6 Silber/Woche durch Fischerei. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
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| 2010-03-02 08:54 | Kaen | Neuer Eintrag | |
| 2010-03-02 08:54 | Kaen | Partei/Faction | => wyrm |
| 2010-03-02 08:54 | Kaen | Report No. | => 37 |
| 2010-03-03 14:19 | Kitaktus | Notiz hinzugefügt: 0004370 | |
| 2010-03-05 07:40 | Enno | Status | neu => zugewiesen |
| 2010-03-05 07:40 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2010-03-05 07:40 | Enno | Projekt | Eressea => E3 Bugs |
| 2010-04-23 16:01 | Solthar | Notiz hinzugefügt: 0004468 | |
| 2010-04-24 19:38 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0004469 | |
| 2010-04-24 20:20 | Solthar | Notiz hinzugefügt: 0004471 | |
| 2010-05-30 00:18 | Bruck | Notiz hinzugefügt: 0004488 | |
| 2010-05-30 23:26 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0004489 | |
| 2010-05-30 23:26 | Enno | Status | zugewiesen => erledigt |
| 2010-05-30 23:26 | Enno | Behoben in Version | => 53 |
| 2010-05-30 23:26 | Enno | Lösung | offen => erledigt |
| 2010-10-11 06:49 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |