Eintragsdetails ansehen
| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
|---|---|---|---|---|---|
| 0000100 | Eressea | General | öffentlich | 2004-05-16 17:11 | 2004-06-07 23:47 |
| Reporter | Morgon | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | schwerer Fehler | Reproduzierbar | nicht reproduzierbar |
| Status | geschlossen | Lösung | erledigt | ||
| Zusammenfassung | 0000100: 2te reihe rückt nicht auf, obwohl ab kampfrunde 3 keine front vorhanden | ||||
| Beschreibung | ich hab mal den kompletten kampfbericht als file angehängt es könnte hiermit zusammenhängen: Bruderschaft des Weges (1bu4) murmelt eine düster klingende Formel. Ein plötzlicher Tumult entsteht und bringt die Kampfaufstellung durcheinander. damit hatten wir ja schonmal probleme. ansonsten kann ichs mir nich erklären. | ||||
| Zusätzliche Informationen | ich schätze mal, dass die negativen toten auf die untotenzauber zurückzuführen sind. ich hoffe, dass da noch irgendwas gemacht wird, weil wir ihre 2te reihe in 3 kampfrunden doch recht gut dezimiert haben sollten. jetzt haben sie wieder neue front und somit könnte der bug kriegsentscheidend sein. | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Angehängte Dateien | kampf.txt (26,991 Bytes)
In Turelien (-2,0) findet ein Kampf statt.
Der Kampf wurde ausgel�st von Morindred (beo9), Der Schwarm (ne6j), Morindred
(beo9), Der Schwarm (ne6j) und Wandelnde Steinhaufen (dts5).
Einheit (p67v) versucht Windschild zu zaubern, doch der Zauber schl�gt fehl!
Vanaephelien, Erzmagierin (j5s5) zaubert Schutz vor Magie
Porl Krukka (to02) beschw�rt Trugbilder herauf
Grom Xarsh (5741) beschw�rt Trugbilder herauf
Kriegsherr der Morindred (33i6) zaubert Blutrausch:
80 Krieger wurden in Blutrausch versetzt.
Bruderschaft des Weges (1bu4) murmelt eine d�ster klingende Formel. Ein
pl�tzlicher Tumult entsteht und bringt die Kampfaufstellung durcheinander.
Heer 0: Morindred (beo9)
K�mpft gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 3(Flo), Heer 4(GM), Heer 5(HdL),
Heer 6(HvN), Heer 7(KF), Heer 8(LTT), Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
Attacke gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 3(Flo), Heer 4(GM), Heer 5(HdL),
Heer 6(HvN), Heer 7(KF), Heer 8(LTT), Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
-----------------------------------------------------------------------------
... in der 1 Kampflinie:
+ Ordensbr�der (naj), 9 Menschen, aggressiv (schwer verwundet).
+ Bruderschaft der Verlorenen (iiww), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die
Region, hat: Speer; Die Sina'morai gelten als der �lteste und
traditionsreichste Kriegerorden der Morindred.
+ Bruderschaft der Verlorenen (33if), 8 Menschen, aggressiv, bewacht die
Region, hat: 8 Speere, 5 Schwerter; Die Sina'morai gelten als der �lteste
und traditionsreichste Kriegerorden der Morindred.
+ Bruderschaft der Verlorenen (Laj6), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die
Region, hat: Speer.
+ Orden der Ewigen Tr�ume (hary), 9 Menschen, aggressiv, bewacht die Region,
hat: 10 Speere.
+ Orden der Ewigen Tr�ume (j55b), 10 Menschen, aggressiv, bewacht die
Region, hat: 10 Speere.
+ Ashen'mordain (34x2), 5 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 5
Plattenpanzer, 5 Schwerter.
+ Morindred-Schwertmeister (3zL3), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region,
hat: Kriegsaxt, Plattenpanzer; Lange liegt es zur�ck, dass die Morindred
diese Welt bereisten. L�nger noch, dass die Banner ihrer Kriegerorden ins
Feld getragen worden sind.
+ Morindred-Schwertmeister (32sz), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region,
hat: Kriegsaxt, Plattenpanzer.
+ Ashen'mordain (513p), 5 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 5
Plattenpanzer, 6 Schwerter.
+ Waffenmeister (jip5), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region, hat: Speer.
+ Ashen'mordain (7xc7), 5 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 5
Plattenpanzer, 5 Schartige Schwerter.
+ Ashen'mordain (11wd), 5 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 5
Schwerter.
+ Ashen'mordain (34x3), 10 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 10
Schwerter.
+ Ashen'mordain (eofz), 10 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 10
Plattenpanzer, Speer, 10 Schwerter.
+ Ashen'mordain (84mc), 20 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 20
Schwerter.
+ Bruderschaft der Verlorenen (urj), 2 Menschen, aggressiv.
+ Ordenskrieger (biw0), 81 Menschen, aggressiv (ersch�pft), hat: 81 Speere.
+ Waffenmeister (xiz2), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region, hat: Speer.
+ Morindred-Waffenmeister (h2nm), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region,
hat: Speer; Lange liegt es zur�ck, dass die Morindred diese Welt
bereisten. L�nger noch, dass die Banner ihrer Kriegerorden ins Feld
getragen worden sind.
+ Orden der Ewigen Tr�ume (zho3), 10 Menschen, aggressiv, bewacht die
Region, hat: 5 Pferde, 10 Speere.
+ Bruderschaft der Verlorenen (qrda), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die
Region, hat: Speer; Die Sina'morai gelten als der �lteste und
traditionsreichste Kriegerorden der Morindred.
+ Ashen'mordain (21nw), 10 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 10
Schwerter.
+ Morindred-Schwertmeister (e5bc), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region,
hat: Schwert.
+ Waffenmeister (8pmw), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region, hat: Speer.
+ Morindred-Schwertmeister (sa), 1 Mensch, aggressiv, hat: Schwert.
+ Ashen'mordain (3gL3), 10 Menschen, aggressiv, hat: 10 Schwerter.
+ Ashen'mordain (tisx), 10 Menschen, aggressiv, hat: 6 Schwerter.
+ Ashen'mordain (4126), 11 Menschen, aggressiv (ersch�pft), bewacht die
Region, hat: 11 Schwerter.
+ Ordenskrieger (24u3), 30 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 30
Speere, Schwert.
+ Orden der Ewigen Tr�ume (hptx), 15 Menschen, aggressiv, bewacht die
Region, hat: 16 Speere; Die Ordensbr�der der Tuan'morin haben auf ihrer
Wanderschaft zu den Wurzeln der Macht zur�ckgefunden. Am Ende dieser Reise
wird ein Meister wieder zu einem Bruder, denn die Tr�ume der Ewigen Macht
sind unendlich.
+ Bannertr�ger (j66a), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region, hat:
Schwert.
+ Bannertr�ger (fo4a), 1 Mensch, aggressiv, bewacht die Region, hat:
Schwert.
+ Bannertr�ger (jpad), 1 Mensch, aggressiv.
+ Ordenskrieger (1mL1), 64 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat:
Insektenf�hler, 65 Speere.
+ Ordenskrieger (cd1i), 8 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 8
Speere.
+ Bruderschaft der Verlorenen (sjte), 5 Menschen, aggressiv, bewacht die
Region, hat: 5 Speere.
+ Bruderschaft der Verlorenen (53e), 15 Menschen, aggressiv, bewacht die
Region, hat: 15 Speere; Die Sina'morai gelten als der �lteste und
traditionsreichste Kriegerorden der Morindred.
+ Orden der Ewigen Tr�ume (23fz), 5 Menschen, aggressiv, bewacht die Region,
hat: 5 Speere.
+ Ordenskrieger (8mr5), 10 Menschen, aggressiv, hat: 5 Pferde, 10 Speere.
+ Ordenskrieger (gheq), 30 Menschen, aggressiv, hat: 31 Speere.
... in der 2 Kampflinie:
+ Bruderschaft des Weges (1bu4), 1 Mensch, hinten, hat: Pferd,
Plattenpanzer.
+ Die Verh�llten Meister (2pfc), 1 Mensch, hinten, hat: Pferd.
+ Kriegsherr der Morindred (33i6), 1 Mensch, hinten, hat: Pferd,
Plattenpanzer, Schild; Der Sharin'Mor ist von den Grossmeistern der Orden
erw�hlt, das Volk der Morindred in Zeiten des Krieges zu f�hren.
Heer 1: Clan der S�r (bz00)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 12(DS), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 1 Kampflinie:
- Phalx Arst (wzgm), 4 Zwerge, aggressiv, bewacht die Region, hat: 5
Kettenhemden, 5 Schilde, 5 Schwerter.
- Phalx Elst (3b2a), 4 Zwerge, aggressiv, hat: 5 Kettenhemden, 5 Schilde.
- Phalx Kolf (zjdq), 2 Zwerge, aggressiv (schwer verwundet), bewacht die
Region, hat: 5 Kettenhemden, 5 Schwerter.
- Phalx Kra Defa (9zk), 3 Zwerge, aggressiv, bewacht die Region, hat: 9
Hellebarden.
- Phalx Sola (dk2b), 3 Zwerge, aggressiv, bewacht die Region, hat: 3
Kriegs�xte, 3 Kettenhemden, 3 Schilde.
- Phalx Zlo (33b4), 1 Zwerg, aggressiv (schwer verwundet), bewacht die
Region, hat: 3 Speere.
- K�mpfer der Erschlagenen (i04o), 3 Skelette, aggressiv (schwer verwundet),
hat: Speer.
- R�cher in Ketten (biro), 13 Skelette, aggressiv (schwer verwundet), hat:
Speer.
... in der 2 Kampflinie:
- Phalx Kra Torc (sar1), 5 Zwerge, aggressiv (verwundet), bewacht die
Region, hat: 8 Schilde, 8 Schwerter.
- Konzilist Begon'Brog (6vjh), 1 Zwerg, hinten.
... in der 3 Kampflinie:
- Heiler Hallak'Bog (i2yh), 1 Zwerg, k�mpft nicht, hat: Kriegsaxt,
Kettenhemd, Insektenf�hler.
- Meister Kountog (19d6), 1 Zwerg, k�mpft nicht, hat: 2 Kriegs�xte,
Kettenhemd.
- K�mpfer der Erschlagenen (xtze), 32 Skelette, aggressiv, hat: Kriegsaxt,
Pferd, Plattenpanzer, 5 Schilde, 3 Speere, 8 Schwerter.
- Kreaturen aus der Unterwelt (ouuu), 14 Skelette, aggressiv, hat: Speer.
Heer 2: Deimos� Waldelfen (deim)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 12(DS), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 2 Kampflinie:
- 5. Elfengarde (go4q), 10 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 10 B�gen,
Insektenf�hler; Elfische Bogensch�tzen.
- 6. Elfengarde (yowi), 8 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 8 B�gen,
Insektenf�hler.
... in der 3 Kampflinie:
- 1. Elfengarde (sm68), 10 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 10 B�gen,
Insektenf�hler, Speer; Elfische Bogensch�tzen.
Heer 3: Flossenfussens (fLos)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 3 Kampflinie:
- Elly (e3q9), 1 Meermensch, k�mpft nicht, hat: Hellebarde, Schild; Ein
Flossenfuss der immer mit einem Seeb�ren unterwegs ist.
Heer 4: Gerons Mannen (rd2r)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 12(DS), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 1 Kampflinie:
- Gaukler (sr6t), 10 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 10 Armbr�ste.
- Gaukler (vdcw), 20 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 20 Armbr�ste.
... in der 2 Kampflinie:
- Gaukler (bd7x), 16 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 16 Armbr�ste.
- Gaukler (qjws), 26 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 26 Armbr�ste.
- Hintensteher (117d), 12 Sumpfhalblinge, hinten (ersch�pft), hat: 13
Armbr�ste, Speer.
- Kleine Arme (cqpx), 2 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 2 Armbr�ste.
- Knueppeldrifter (eby7), 7 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 7 Armbr�ste.
- Flinkbrueste (L4oy), 30 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 30 Armbr�ste, 3
Speere.
- Wutbolzens Kinder (k3ou), 7 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 7 Armbr�ste.
- Armmeister (cexv), 2 Sumpfhalblinge, hinten (ersch�pft), hat: 3 Armbr�ste.
- T-Schuetzen (3vo8), 30 Sumpfhalblinge, hinten (ersch�pft), hat: 30
Armbr�ste, Kr�uterbeutel, Speer.
- Stangenarme (q95a), 8 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 9 Armbr�ste.
- Nagelbande (qu0v), 9 Sumpfhalblinge, hinten (ersch�pft), hat: 9 Armbr�ste.
- Wimmerstifte (8ygy), 9 Sumpfhalblinge, hinten, hat: 10 Armbr�ste.
... in der 3 Kampflinie:
- Wartner (txrc), 1 Sumpfhalbling, k�mpft nicht, hat: 2 Speere.
Heer 5: H�ter der Lichtung (csaf)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 12(DS), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 2 Kampflinie:
- H�terelfen (adLf), 4 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 4 B�gen, 4
Pferde.
- Burgner Mithavar (L5qL), 1 Elf, hinten, bewacht die Region, hat: Bogen,
Pferd; Mit gebieterischer Stimme treibt Mithvar seine Arbeiter zu
H�chstleistungen an -- sie sollen Meisterwerke der Sch�nheit und der
Burgenbautechnik herstellen.
- H�ndler (bbq5), 1 Elf, hinten, bewacht die Region, hat: Bogen, Pferd.
- H�ndlersgehilfe (uqnh), 1 Elf, hinten, bewacht die Region, hat: Bogen,
Pferd; Dieser junge Bursche rennt f�r die H�ndler von einem Handelszentrum
zum n�chsten um Waren f�r seine Vorgesetzen zu transportieren.
- Annalena, Bogenmeisterin (r3m4), 1 Elf, hinten, bewacht die Region, hat:
Bogen; Mit Leichtigkeit spannt Annalena B�gen, die bis zu anderthalbmal so
gross sind wie sie selber. Jeder abgeschossene Pfeil trifft unfehlbar das
anvisierte Ziel.
- H�terelfen (3yg9), 4 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 4 B�gen,
Schild.
- H�terelfen (796o), 4 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 4 B�gen,
Speer.
- Reiter (n9yr), 1 Elf, hinten, bewacht die Region, hat: Bogen, Pferd.
- H�terelfen (dax6), 4 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 4 B�gen,
Kr�uterbeutel.
- H�terelfen (1v54), 4 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 4 B�gen.
- H�terelfen (hmp), 4 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 4 B�gen.
- H�terelfen (hngv), 10 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 10 B�gen,
Kr�uterbeutel, Speer.
- Hariel (hefb), 1 Elf, hinten, bewacht die Region, hat: Bogen, Pferd.
- Vanaephelien, Erzmagierin (j5s5), 1 Elf, hinten, hat: Bogen, Pferd,
Schild, Speer.
- Orothin, Adeptus (yswo), 1 Elf, k�mpft nicht, hat: Wagen, 2 Pferde,
Schild, Speer.
... in der 3 Kampflinie:
- H�ndler (e7z0), 2 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 2 B�gen, 2
Pferde.
- Langl�ufer (ua8t), 1 Elf, k�mpft nicht, bewacht die Region, hat: Bogen,
Pferd.
- H�terelfen (ehn9), 4 Elfen, hinten, bewacht die Region, hat: 4 B�gen, 8
Wagen, 16 Pferde.
- Gildariel, Adeptus (rhz6), 1 Elf, k�mpft nicht, hat: Pferd, Schild, Speer.
Heer 6: H�ter von Ni (wizz)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 3 Kampflinie:
- Ubiraeh Loreseeker, Weiser von Ni (5abz), 1 Elf, k�mpft nicht, hat: Pferd,
Schild; Ein elfischer Wanderer mit einem Blick voller Wissen.
Heer 7: Kleine Fusself��e (fuss)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 3 Kampflinie:
- Relin Thistlecoat (fuaq), 1 Halbling, k�mpft nicht, hat: Pferd.
Heer 8: Lord Torgos Trollclan (Lzkm)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 12(DS), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 1 Kampflinie:
- Eisentrolle (gr6k), 3 Trolle, aggressiv, bekommt keine Hilfe, bewacht die
Region, hat: 5 Kriegs�xte, 5 Kettenhemden, 5 Schilde.
Heer 9: Lord Torgos Trollclan (Lzkm)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 12(DS), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 1 Kampflinie:
- Porl Krukka (to02), 1 Troll, hinten, hat: Pferd, Insektenf�hler, Schild,
Schwert.
- Schattenritter (th20), 18 Schattenritter, vorne.
- Schattenritter (g9hf), 18 Schattenritter, vorne.
... in der 2 Kampflinie:
- Grom Xarsh (5741), 1 Troll, hinten, hat: Kr�uterbeutel, Schild, Schwert.
... in der 3 Kampflinie:
- Jarlo Xarrtra (zacg), 1 Troll, k�mpft nicht, hat: Pferd, Schild, Schwert.
Heer 10: Unbekannte Partei
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 12(DS), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 2 Kampflinie:
- Einheit (p67v), 1 Meermensch, hinten, bewacht die Region, hat: Bogen,
Hellebarde, Schild.
Heer 11: Tal'Aluk (aLuk)
K�mpft gegen: Heer 0(Mor), Heer 12(DS), Heer 13(Mor), Heer 14(DS), Heer 15(WS)
Attacke gegen:
--------------
... in der 1 Kampflinie:
- Muk'Alon (d9j0), 5 Blutorks, aggressiv (verwundet), bewacht die Region,
hat: 12 Pferde, 12 Schwerter.
- Umpf'Tanok (n4gr), 5 Blutorks, aggressiv (ersch�pft), bewacht die Region,
hat: 5 Pferde, Speer, 5 Schwerter.
- Muk'Tarr (iopm), 8 Blutorks, aggressiv, bewacht die Region, hat: 20
Pferde, 19 Schwerter.
- Stompf (t96n), 5 Blutorks, aggressiv (verwundet), bewacht die Region, hat:
15 Pferde, 12 Schwerter.
- Muk'Tar'Ogar (p212), 1 Blutork, aggressiv, bewacht die Region, hat:
Schwert.
- Ma'Tak'Ogar (fwk4), 1 Blutork, aggressiv, bewacht die Region, hat: Schild,
Schwert.
- Mu'Lenok (bzo6), 6 Blutorks, aggressiv (verwundet), bewacht die Region,
hat: 3 Schilde, Speer, 17 Schwerter.
- Mosch'Uk (dj2n), 43 Blutorks, aggressiv.
... in der 2 Kampflinie:
- Wind'Orko (i4ki), 1 Blutork, k�mpft nicht, hat: 2 Wagen, 4 Pferde,
Silberkassette.
... in der 3 Kampflinie:
- Tar'Batorr (9dpi), 2 Blutorks, k�mpft nicht (schwer verwundet), bewacht
die Region, hat: 25 Pferde, 20 Schwerter.
- Val'Malak (mh1b), 1 Blutork, k�mpft nicht, bewacht die Region, hat:
Hellebarde.
- Mok'Tarok (8wxv), 9 Blutorks, k�mpft nicht (schwer verwundet), bewacht die
Region, hat: 62 Pferde, 33 Schilde, 51 Schwerter.
- Wo'Letak (zmia), 1 Blutork, k�mpft nicht, hat: 13 Wagen.
- Uk (v4ox), 3 Blutorks, aggressiv, hat: Pferd.
- Uk'Ret (gx63), 1 Blutork, k�mpft nicht (schwer verwundet).
- Uk (bq38), 1 Blutork, k�mpft nicht.
- Uk (yypn), 1 Blutork, aggressiv.
- Uk (b5hy), 1 Blutork, k�mpft nicht.
Heer 12: Der Schwarm (ne6j)
K�mpft gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 4(GM), Heer 5(HdL), Heer 8(LTT),
Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
Attacke gegen: Heer 11(TA)
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... in der 1 Kampflinie:
+ Stangenlehrer (nik8), 1 Nebelinsekt, aggressiv, hat: Speer.
+ Aris (s2nz), 1 Nebelinsekt, aggressiv, hat: Speer.
+ Treiberkaste (agpi), 9 Nebelinsekten, aggressiv (verwundet), hat: 10
Speere, Schwert; Der organisierte Schrecken f�r die Bauern der Region.
... in der 2 Kampflinie:
+ Armbrustlehrer (f3fc), 1 Nebelinsekt, hinten, hat: Armbrust.
+ Armbrustlehrer (taev), 4 Nebelinsekten, hinten, hat: 4 Armbr�ste.
+ Hagel (ur95), 47 Nebelinsekten, hinten (ersch�pft), hat: 49 Armbr�ste, 5
Pferde; Laden .. Bereit .. Feuer!! - Und der Himmel verdunkelt sich.
+ Hagel (ryyg), 39 Nebelinsekten, hinten (verwundet), hat: 40 Armbr�ste.
+ HAGEL (fcrd), 37 Nebelinsekten, hinten (ersch�pft), hat: 39 Armbr�ste,
Pferd, Insektenf�hler.
+ Hagel (fk6a), 29 Nebelinsekten, hinten (ersch�pft), hat: 38 Armbr�ste.
+ Zatirr, Lord des Schwarms (j87c), 1 Nebelinsekt, hinten, hat: Speer.
Heer 13: Morindred (beo9)
K�mpft gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 3(Flo), Heer 4(GM), Heer 5(HdL),
Heer 6(HvN), Heer 7(KF), Heer 8(LTT), Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
Attacke gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 3(Flo), Heer 4(GM), Heer 5(HdL),
Heer 6(HvN), Heer 7(KF), Heer 8(LTT), Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
-----------------------------------------------------------------------------
... in der 1 Kampflinie:
+ Schreckliche K�mpfer (zd5i), 22 Skelette, aggressiv (verwundet), hat: 8
Schwerter.
+ Schwarzknochige K�mpfer (pb35), 19 Skelette, aggressiv (verwundet).
+ R�cher der Tiefe (92zd), 5 Skelette, aggressiv (verwundet).
+ Grauenvolle Krieger der Ruhelosen (o4pv), 7 Skelette, aggressiv (schwer
verwundet), hat: Schwert.
+ R�cher der Erschlagenen (36wg), 11 Skelette, aggressiv (ersch�pft), hat: 5
Schwerter.
+ Krieger aus der Unterwelt (p6d5), 11 Skelette, aggressiv (schwer
verwundet).
+ Skelette aus dem Dunkel (k123), 14 Skelette, aggressiv (schwer verwundet).
+ Gr�ler (10h2), 1 Untoter, aggressiv.
+ Kriegerkaste (7j4i), 3 Untote, aggressiv.
+ Hauer (Lj47), 1 Untoter, aggressiv.
+ Phalx Kra Defa (df1z), 5 Untote, aggressiv.
Heer 14: Der Schwarm (ne6j)
K�mpft gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 3(Flo), Heer 4(GM), Heer 5(HdL),
Heer 6(HvN), Heer 7(KF), Heer 8(LTT), Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
Attacke gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 3(Flo), Heer 4(GM), Heer 5(HdL),
Heer 6(HvN), Heer 7(KF), Heer 8(LTT), Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
-----------------------------------------------------------------------------
... in der 1 Kampflinie:
+ Ordenskrieger (gss8), 10 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 10
Speere; Einmal in Blutrausch verfallen t�ten die Insekten alles, was ihnen
in die Quere kommt. Erst der Tod des letzten Feindes oder das Wort des
Kriegsherren kann sie wieder bes�nftigen.
+ Ordenskrieger (x3rz), 5 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 5
Speere; Einmal in Blutrausch verfallen t�ten die Insekten alles, was ihnen
in die Quere kommt. Erst der Tod des letzten Feindes oder das Wort des
Kriegsherren kann sie wieder bes�nftigen.
Heer 15: Wandelnde Steinhaufen (dts5)
K�mpft gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 3(Flo), Heer 4(GM), Heer 5(HdL),
Heer 6(HvN), Heer 7(KF), Heer 8(LTT), Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
Attacke gegen: Heer 1(CdS), Heer 2(DW), Heer 3(Flo), Heer 4(GM), Heer 5(HdL),
Heer 6(HvN), Heer 7(KF), Heer 8(LTT), Heer 9(LTT), Heer 10(-?-), Heer 11(TA)
-----------------------------------------------------------------------------
... in der 1 Kampflinie:
+ Schl�ger (wp67), 14 Trolle, aggressiv, bewacht die Region, hat:
Hellebarde, Schild, 15 Schwerter.
+ Schl�ger (173o), 15 Trolle, aggressiv, bewacht die Region, hat: 15
Schwerter.
+ Schl�ger (zho7), 19 Trolle, aggressiv, hat: 19 Schwerter.
+ Schl�ger (zho8), 9 Trolle, aggressiv (ersch�pft), hat: Schartiges Schwert,
7 Schwerter.
+ Schl�ger (ro74), 15 Trolle, aggressiv, bewacht die Region, hat: 15
Schwerter.
Ma'Tak'Ogar (fwk4) konnte dem Gegner eine Falle stellen.
Einheiten vor der 0. Runde:
Heer 0(Mor): 426+3, Heer 1(CdS): 33+6+48, Heer 2(DW): 0+18+10, Heer
3(Flo): 0+0+1, Heer 4(GM): 30+158+1, Heer 5(HdL): 0+42+8, Heer 6(HvN):
0+0+1, Heer 7(KF): 0+0+1, Heer 8(LTT): 3, Heer 9(LTT): 37+1+1, Heer
10(-?-): 0+1, Heer 11(TA): 74+1+20, Heer 12(DS): 11+158, Heer 13(Mor): 99,
Heer 14(DS): 15, Heer 15(WS): 72
Konzilist Begon'Brog (6vjh) zaubert Feuerball: 3 Krieger wurden get�tet.
Einheiten vor der 1. Runde:
Heer 0(Mor): 426+3, Heer 1(CdS): 33+6+48, Heer 2(DW): 0+18+10, Heer
3(Flo): 0+0+1, Heer 4(GM): 30+158+1, Heer 5(HdL): 0+42+8, Heer 6(HvN):
0+0+1, Heer 7(KF): 0+0+1, Heer 8(LTT): 3, Heer 9(LTT): 37+1+1, Heer
10(-?-): 0+1, Heer 11(TA): 74+1+20, Heer 12(DS): 9+150, Heer 13(Mor): 93,
Heer 14(DS): 15, Heer 15(WS): 72
Zatirr, Lord des Schwarms (j87c) versucht Hagel zu zaubern, doch der Zauber
schl�gt fehl!
Die Verh�llten Meister (2pfc) zaubert Feuerball: 3 Krieger wurden get�tet.
Konzilist Begon'Brog (6vjh) zaubert Feuerball: 1 Krieger wurde get�tet.
Kriegsherr der Morindred (33i6) versucht Feuerball zu zaubern, doch der Zauber
schl�gt fehl!
Einheiten vor der 2. Runde:
Heer 0(Mor): 426+3, Heer 1(CdS): 23+6+48, Heer 2(DW): 0+18+10, Heer
3(Flo): 0+0+1, Heer 4(GM): 5+153+1, Heer 5(HdL): 0+42+8, Heer 6(HvN):
0+0+1, Heer 7(KF): 0+0+1, Heer 8(LTT): 3, Heer 9(LTT): 0+1+1, Heer
10(-?-): 0+1, Heer 11(TA): 23+1+20, Heer 12(DS): 9+150, Heer 13(Mor): 90,
Heer 14(DS): 15, Heer 15(WS): 72
Zatirr, Lord des Schwarms (j87c) zaubert Hagel, aber niemand war in
Reichweite.
Die Verh�llten Meister (2pfc) zaubert Feuerball, aber niemand war in
Reichweite.
Konzilist Begon'Brog (6vjh) zaubert Feuerball: 2 Krieger wurden get�tet.
Einheiten vor der 3. Runde:
Heer 0(Mor): 424+3, Heer 1(CdS): 0+6+48, Heer 2(DW): 0+18+10, Heer 3(Flo):
0+0+1, Heer 4(GM): 0+152+1, Heer 5(HdL): 0+42+8, Heer 6(HvN): 0+0+1, Heer
7(KF): 0+0+1, Heer 9(LTT): 0+1+1, Heer 10(-?-): 0+1, Heer 11(TA): 0+1+17,
Heer 12(DS): 9+148, Heer 13(Mor): 89, Heer 14(DS): 15, Heer 15(WS): 72
Zatirr, Lord des Schwarms (j87c) versucht Hagel zu zaubern, doch der Zauber
schl�gt fehl!
Die Verh�llten Meister (2pfc) versucht Feuerball zu zaubern, doch der Zauber
schl�gt fehl!
Konzilist Begon'Brog (6vjh) versucht Feuerball zu zaubern, doch der Zauber
schl�gt fehl!
Einheiten vor der 4. Runde:
Heer 0(Mor): 423+3, Heer 1(CdS): 0+6+48, Heer 2(DW): 0+18+10, Heer 3(Flo):
0+0+1, Heer 4(GM): 0+151+1, Heer 5(HdL): 0+42+8, Heer 6(HvN): 0+0+1, Heer
7(KF): 0+0+1, Heer 9(LTT): 0+1+1, Heer 10(-?-): 0+1, Heer 11(TA): 0+1+16,
Heer 12(DS): 9+141, Heer 13(Mor): 86, Heer 14(DS): 15, Heer 15(WS): 72
Zatirr, Lord des Schwarms (j87c) zaubert Hagel, aber niemand war in
Reichweite.
Die Verh�llten Meister (2pfc) zaubert Feuerball, aber niemand war in
Reichweite.
Konzilist Begon'Brog (6vjh) zaubert Feuerball: 3 Krieger wurden get�tet.
Einheiten vor der 5. Runde:
Heer 0(Mor): 422+3, Heer 1(CdS): 0+6+48, Heer 2(DW): 0+18+10, Heer 3(Flo):
0+0+1, Heer 4(GM): 0+143+1, Heer 5(HdL): 0+41+8, Heer 6(HvN): 0+0+1, Heer
7(KF): 0+0+1, Heer 9(LTT): 0+1+1, Heer 10(-?-): 0+1, Heer 11(TA): 0+1+13,
Heer 12(DS): 9+138, Heer 13(Mor): 84, Heer 14(DS): 15, Heer 15(WS): 72
Zatirr, Lord des Schwarms (j87c) zaubert Hagel, aber niemand war in
Reichweite.
Die Verh�llten Meister (2pfc) zaubert Feuerball, aber niemand war in
Reichweite.
Konzilist Begon'Brog (6vjh) zaubert Feuerball: 0 Krieger wurden get�tet.
Einheiten vor der 6. Runde:
Heer 0(Mor): 422+3, Heer 1(CdS): 0+6+48, Heer 2(DW): 0+17+10, Heer 3(Flo):
0+0+1, Heer 4(GM): 0+143+1, Heer 5(HdL): 0+41+8, Heer 6(HvN): 0+0+1, Heer
7(KF): 0+0+1, Heer 9(LTT): 0+1+1, Heer 10(-?-): 0+1, Heer 11(TA): 0+1+11,
Heer 12(DS): 9+134, Heer 13(Mor): 82, Heer 14(DS): 15, Heer 15(WS): 72
Einheit (p67v) versucht Heilung zu zaubern, doch der Zauber schl�gt fehl!
Bruderschaft des Weges (1bu4) erweckt 28 Untote.
Ordensbr�der (naj) verlor -1 Personen, 6 �berlebten.
Phalx Arst (wzgm) verlor 4 Personen.
Phalx Elst (3b2a) verlor 4 Personen.
Phalx Kolf (zjdq) verlor 2 Personen.
Phalx Kra Defa (9zk) verlor 3 Personen.
Phalx Sola (dk2b) verlor 3 Personen.
Phalx Zlo (33b4) verlor 1 Personen.
K�mpfer der Erschlagenen (i04o) verlor 3 Personen.
R�cher in Ketten (biro) verlor 13 Personen.
Gaukler (sr6t) verlor 10 Personen.
Gaukler (vdcw) verlor 20 Personen.
Gaukler (qjws) verlor -1 Personen, 25 �berlebten.
Wutbolzens Kinder (k3ou) verlor -1 Personen, 6 �berlebten.
T-Schuetzen (3vo8) verlor 5 Personen, 25 �berlebten.
Stangenarme (q95a) verlor 2 Personen, 6 �berlebten.
Nagelbande (qu0v) verlor 2 Personen, 7 �berlebten.
H�terelfen (1v54) verlor -1 Personen, 3 �berlebten.
Eisentrolle (gr6k) verlor 3 Personen.
Porl Krukka (to02) verlor 1 Personen.
Schattenritter (th20) verlor 18 Personen.
Schattenritter (g9hf) verlor 18 Personen.
Muk'Alon (d9j0) verlor 5 Personen.
Umpf'Tanok (n4gr) verlor 5 Personen.
Muk'Tarr (iopm) verlor 8 Personen.
Stompf (t96n) verlor 5 Personen.
Muk'Tar'Ogar (p212) verlor 1 Personen.
Ma'Tak'Ogar (fwk4) verlor 1 Personen.
Mu'Lenok (bzo6) verlor 6 Personen.
Mosch'Uk (dj2n) verlor 43 Personen.
Tar'Batorr (9dpi) verlor 0 Personen und 2 flohen nach Fosagin (-2,-1).
Treiberkaste (agpi) verlor 1 Personen, 7 �berlebten.
Armbrustlehrer (f3fc) verlor 0 Personen und 1 flohen nach Tulcev�d (-1,0).
Hagel (ur95) verlor 2 Personen, 41 �berlebten.
HAGEL (fcrd) verlor 2 Personen, 32 �berlebten.
Schreckliche K�mpfer (zd5i) verlor 5 Personen, 17 �berlebten.
Grauenvolle Krieger der Ruhelosen (o4pv) verlor 3 Personen, 4 �berlebten.
Krieger aus der Unterwelt (p6d5) verlor 1 Personen, 10 �berlebten.
Skelette aus dem Dunkel (k123) verlor 3 Personen, 11 �berlebten.
Hauer (Lj47) verlor 1 Personen.
Phalx Kra Defa (df1z) verlor 4 Personen, 1 �berlebten.
Heer 0(Mor): -1 Tote, 0 Geflohene, 425 �berlebende.
Heer 1(CdS): 33 Tote, 0 Geflohene, 54 �berlebende.
Heer 2(DW): 0 Tote, 0 Geflohene, 28 �berlebende.
Heer 3(Flo): 0 Tote, 0 Geflohene, 1 �berlebende.
Heer 4(GM): 36 Tote, 0 Geflohene, 145 �berlebende.
Heer 5(HdL): -1 Tote, 0 Geflohene, 49 �berlebende.
Heer 6(HvN): 0 Tote, 0 Geflohene, 1 �berlebende.
Heer 7(KF): 0 Tote, 0 Geflohene, 1 �berlebende.
Heer 8(LTT): 3 Tote, 0 Geflohene, 0 �berlebende.
Heer 9(LTT): 37 Tote, 0 Geflohene, 2 �berlebende.
Heer 10(-?-): 0 Tote, 0 Geflohene, 1 �berlebende.
Heer 11(TA): 74 Tote, 2 Geflohene, 19 �berlebende.
Heer 12(DS): 5 Tote, 1 Geflohene, 149 �berlebende.
Heer 13(Mor): 17 Tote, 0 Geflohene, 82 �berlebende.
Heer 14(DS): 0 Tote, 0 Geflohene, 15 �berlebende.
Heer 15(WS): 0 Tote, 0 Geflohene, 72 �berlebende.
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| Partei | dts5 | ||||
| Spiel | |||||
| Report | 380 | ||||
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Leute die durch Untotenzauber auferstehen wechseln ihre Rasse. Daran sollte es relativ leicht zu erkennen sein. |
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Wen man den Kampf ohne NDEBUG laufen lässt, springt das assert an, das checkt dass bei den Kampfreihen-Summen keine Fehler sind. 4 0x080a9a3a in aftermath (b=0x16810cc8) at common/kernel/battle.c:24872487 assert(snumber==s->flee+s->alive+s->dead); (gdb) p snumber $4 = 182 (gdb) p s->flee+s->alive+s->dead $5 = 181 |
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Leider ist auch noch sp_undeadhero kaputt. |
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Der Bug ist gefunden. Drei Tage hat's gedauert, das sit sicher irgendein Rekord für Eressea. Es lag an undead heroes, nicht an chaos rows, obwohl irritierenderweise in der Kampfreihenverwirrung auch ein Fehler war, der das ganze schwieriger zu finden machte. Beide Fehler sind gefixt. Zum Vergleich, so wäre der Kampf im Falle einer Neuauswertung ausgegangen. Daran jetzt noch etwas zu ändern, ist nicht drin - der Aufwand dafür wäre irre. Heer 0(Mor): 3 Tote, 0 Geflohene, 424 Überlebende. Heer 1(CdS): 87 Tote, 0 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 2(DW): 26 Tote, 2 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 3(Flo): 1 Tote, 0 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 4(GM): 172 Tote, 17 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 5(HdL): 44 Tote, 6 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 6(HvN): 1 Tote, 0 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 7(KF): 1 Tote, 0 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 8(LTT): 3 Tote, 0 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 9(LTT): 38 Tote, 1 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 10(-?-): 1 Tote, 0 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 11(TA): 89 Tote, 6 Geflohene, 0 Überlebende. Heer 12(DS): 4 Tote, 0 Geflohene, 156 Überlebende. Heer 13(Mor): 15 Tote, 0 Geflohene, 84 Überlebende. Heer 14(DS): 0 Tote, 0 Geflohene, 15 Überlebende. Heer 15(WS): 0 Tote, 0 Geflohene, 72 Überlebende. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
|---|---|---|---|
| 2004-05-16 17:11 | Morgon | Neuer Eintrag | |
| 2004-05-16 17:11 | Morgon | Datei hinzugefügt: kampf.txt | |
| 2004-05-16 17:11 | Morgon | Partei/Faction | => dts5 |
| 2004-05-16 17:11 | Morgon | Runde/Turn | => 380 |
| 2004-05-19 13:23 | Telaran | Notiz hinzugefügt: 0000190 | |
| 2004-05-19 20:50 | Enno | Status | neu => zugewiesen |
| 2004-05-19 20:50 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2004-05-19 20:53 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000191 | |
| 2004-05-19 22:25 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000192 | |
| 2004-05-21 13:05 | Enno | Status | zugewiesen => erledigt |
| 2004-05-21 13:05 | Enno | Lösung | offen => erledigt |
| 2004-05-21 13:05 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000194 | |
| 2004-06-07 23:47 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |