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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0000118EresseaGeneralöffentlich2004-06-27 11:28
ReporterTekvorian Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradFeature-WunschReproduzierbarN/A
Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0000118: Hellebardenreiter? Test gemacht
Beschreibung

Ich grüsse Dich, Enno.

Wie von dir damals in diesem Thread verlangt ( http://www.pbem-spiele.de/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=815&sid=879575fcd8e8fe04e5121e64fa8162e6 ), habe ich nun die Zeit gefunden um einen Test durchzuführen.

Ich habe dies als major deklariert, weil viele (oder alle?) nicht wissen was nun wirklich ist (ob also der Reiterbonus gilt oder nicht). Und falls der Reiterbonus nicht greifen sollte, dann wäre die Anleitung etwas irreführend (siehe auch Anfang des Threads auf dem Board. Weshalb es u.a. ok ist hier zu posten, denke ich. <und natürlich, weil man sich so auch einfacher organisieren kann>).

Ich bin gespannt auf das Ergebnis. Vielen dank für deine Zeit im voraus.

MfG, Tekvorian

++++++++++++++++++++++

              In -6,13 findet ein Kampf statt.

Heer 0: XXX Kämpft gegen: Heer 1(KR) Attacke gegen: Heer 1(KR)

... in der 1 Kampflinie:

  • Test für Enno (htao), 1 X, vorne.

Heer 1: Koenigreich Rolante (koro) Kämpft gegen: Heer 0(X) Attacke gegen:

... in der 1 Kampflinie:

  • Tester fuer Enno (iLc5), 1 Lichtelf, vorne, Talente: Reiten 2, Stangenwaffen X, hat: Hellebarde, Pferd, 430 Silber.
TagsKeine Tags zugeordnet.
Parteikoro
Spiel
Report383

Notizen / Dateien

Enno

Enno

2004-06-07 23:32

Administrator   ~0000264

Also:

  1. Der Reiten-bonus von +2 gilt für alle nicht-Fernkampf Waffen, auch Hellebarden.
  2. Der +1 Bonus von Hellebarden gilt nur für Fußgänger, nur gegen Reiter, und nur bei der Verteidigung
Tekvorian

Tekvorian

2004-06-08 00:08

Reporter   ~0000265

Hallo nochmal.

  1. war klar.

Zu 1.:

D.h. berittene Hellebardekämpfer haben insgesamt einen Bonus von +1/+4 (man kriegt ja von der Waffe selbst schon einen -1/+2)? Ist das nicht ein bisschen heftig in der Verteidigung?

Was denkst du?

MfG, Tekvorian

strangeai

strangeai

2004-06-08 15:07

Reporter   ~0000266

In dem Thread war auch die Frage, welchen Schaden die Hellebardenreiter anrichten. Es wurde vermutet, dass sie (gemäß einer älteren Version der Anleitung) nur 1W6 Schaden austeilen. Läßt sich das anhand des Testkampfs bestimmen?

Enno

Enno

2004-06-08 15:11

Administrator   ~0000267

Ist auf keinen Fall major. Eressea wird auch noch eine Weile ausgewertet werden können, ohne dass das geändert wird. Ich schaue mir mal an, ob das, was ich im Code gelesen habe, auch stimmt. Und ich bin nicht der Experte im Kampfsystem-balancieren, werde aber mal drüber nachdenken.

Enno

Enno

2004-06-08 15:11

Administrator   ~0000268

Ist auf keinen Fall major. Eressea wird auch noch eine Weile ausgewertet werden können, ohne dass das geändert wird. Ich schaue mir mal an, ob das, was ich im Code gelesen habe, auch stimmt. Und ich bin nicht der Experte im Kampfsystem-balancieren, werde aber mal drüber nachdenken.

Enno

Enno

2004-06-08 20:38

Administrator   ~0000269

So, angeschaut. Es ist definitiv so, dass der Hellebardentyp auf dem Pferd einem Schwertkämpfer ohne Pferd massiv überlegen ist (1 Punkt im Angriff, 4 in der Verteidigung). Gegen einen Schwertkämpfer auf Pferd also mit (-1/2). Das ist im Schnitt aber ja nur ein +1 für die Hellebarde. Natürlich ist die besser als das Schwert, aber sie ist auch nicht so billig. Und natürlich ist ein Pferd gut, aber hat ja nicht jeder. Besonders Angreifer nicht, sollte man hoffen.

Ich lasse den Bug mal offen, da kommt sicher Feedback... Obwohl ich bitte, das aufs wesentliche zu begrenzen. Keine Romane, dazu ist das Forum da.

Enno

Enno

2004-06-08 20:47

Administrator   ~0000270

Der Schaden ist in beidem Fällen übrigens 2D6+3 (also 10, statt der 7,5 des Schwertes). Das ist ziemlich heftig. Ja, die Hellebarde ist eine Killerwaffe. Lohnt es sich, dafür zwei Resourcen statt einer auszugeben, oder sollte man lieber mehr Leute rekrutieren und ihnen Speer + Schwert geben? Wenn man das Silber hat, meine ich? Ja. Testkampf mit je doppelter Menge Schwert + Speer gegen Hellebarden tötet keine Hellebarden.

Tekvorian

Tekvorian

2004-06-08 21:09

Reporter   ~0000271

Zuletzt bearbeitet: 2004-06-08 21:14

Ich danke dir erstmal auf jeden Fall für deine Zeit und Antworten, Enno.

Zum Thema:

  • Invasoren normallerweise (wenn sie mit Schiffe ankommen) nicht viele oder gar keine Pferde.

  • Verteidiger (wenn er Ort bestimmen kann) ist also den Invasoren weit überlegen mit dem +4 in der Verteidigung. Denn den meisten Schaden macht eh die hintere Reihe und diese beschützen die Hellebardenreiter bestens mit +4.

Sollte dies also nicht geändert werden, dann werde ich definitiv auf Hellebardenreiter umsteigen. Hab dann zwar die Hälfte der Leute ausgerüstet. Dafür sind sie fast unbesiegbar (ich verliere also weniger Leute als mit Schwert/Speer. Und brauche somit weniger tote Elitekämpfer ersetzen (deren Ausbildung auch sehr lange gedauert hat => teuer)).

Oder sehe ich was falsch?

MfG, Tekvorian

edited on: 06-08-04 21:14

skyrun

skyrun

2004-06-09 10:22

Reporter   ~0000272

Die Hellebarde wird damit zur absoluten Superwaffe. Die Boni von +2/-1 sind schon ein krasser Vorteil gegenüber allen anderen Waffen. (Viel Schaden macht sie ja auch) Vorallem da später der Verteidigungswert immer wichtiger wird, da die 1. Reihe immer mehr die Aufgabe bekommt einfach nur stehenzubleiben und für den Schaden die 2. Reihe verantwortlich ist. Das nicht reiten können mit Hellebarde sah ich als sinnvollen (einzigsten) Nachteil der Hellebarde an. In Ebenen steht sie dann nicht mehr ganz so toll gegenüber anderen Waffen da wie sonst. Sie ist ja immernoch nicht schlecht dank dem +1 gegen Reiterei in der Verteidigung. Ausserdem gibt es ja zumindest für den Verteidiger noch Festungen/Zitadellen zu besetzen und von da aus können Hellebardenträger immernoch voll zuschlagen/verteidigen, da die gegnerische Reiterei keinen Bonus bekommt! Falls man mit Hellebarde reiten kann, hat die Hellebarde KEINEN Nachteil mehr und ist die absolute Superwaffe. Ich seh das als DICKEN Bug an. Da im Moment dadurch, ein großes Ungleichgewicht im Kampfsystem herrscht. Bisher hat jede Waffe ihre persönlichen Nachteile und Vorteile:

  • Kriegsaxt Nachteil: -2 in der Verteidigung

  • Bihänder ....eh lächerlich dank Mali A-1 V-2 (Zu der Waffe könnte man eigentlich auch einen Bugreport schreiben. Mehr als eine Zierwaffe ist das Ding nicht)

  • Schwert: wenig Schaden und keine Boni (dafür billig)

  • Speer: Auf Pferd ganz gut da +1 im Angriff und ordentlicher Schaden zu Fuss mieser Schaden (dafür relativ billig)

Abhilfe für Hellebarde:

Am besten:

  • Mit Hellebarde kann man nicht reiten im Kampf.

Auch möglich

  • Hellebarde hat andere Boni und Mali: A-2 V+1 oder zumindest A-1 V+1
  • Hellebarde macht 1d6 Schaden (find ich persönlich keine gute Lösung, da sie immernoch viel zu stark wäre ("2. Reihe macht den Schaden..."))

Die Rechnung mit Schwert und Speer ist eh eine Milchmädchenrechnung, da gute Kampftruppen eh noch gerüstet sind. Dann fällt das +1 Holz oder Eisen eh kaum noch ins Gewicht.

Tekvorian

Tekvorian

2004-06-09 18:37

Reporter   ~0000273

Ich finds auf jeden Fall sehr unfair aus folgenden Gründen:

Vorausgesetzt keiner wusste vom Reiterbonus der Hellebarden (und davon ist auszugehen, da dies auch im IRC u.a. von Faroul verbreitet wurde) :

Alle, die auch so schon Hellebarden herstellten sind nun stark im Vorteil, weil sie ihre Ressourcen von Anfang an optimal verbaut haben (in Hellebarden also).

Alle, die lieber Schwerter/Speere herstellten (weil ihnen der Hellebonus nicht gut genug war und weil man mit Schwert/Speer den Reiterbonus hatte und mit Hellebarde nicht), haben im Prinzip ihre Ressourcen, die sie in Schwerter/Speere investierten, verschwendet (sie sind also im Nachteil, weil sie erst jetzt anfangen mit der Hellebardeherstellung und ihre Rohstoffe nicht wieder kriegen).

Aber naja.....wer sagte, dass das Leben fair ist? :-)

Gruss, Tekvorian

downhill

downhill

2004-06-11 10:12

Reporter   ~0000274

Bihaender 'ne Zierwaffe? Nicht wirklich, wenn du mal durchrechnest :)

downhill

downhill

2004-06-11 10:13

Reporter   ~0000275

Bihaender 'ne Zierwaffe? Nicht wirklich, wenn du mal durchrechnest :) Und zumindest bei uns die eher Holzknappheit fuer Frontwaffen in Betracht ziehst (Schiffe und Boegen/Armbrueste kosten auch gut Holz), is klar das Kriegsaxt/Hellebarde besser ist.

Rag

Rag

2004-06-11 20:13

Reporter   ~0000276

Irgendeine Form von Abschwächung sollte die Hellebarde auf lange Sicht erfahren, wenn man sie auf Pferden nutzt. Es sollte zumindest der verminderte Schaden sein, der in alten Anleitungen steht. Ansonsten sind Hellebarden auf Pferden ultimativ.

Enno

Enno

2004-06-11 22:54

Administrator   ~0000277

Ich hatte ausdrücklich gesagt, dass das hier kein Diskussionforum ist, glaube ich.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2004-06-06 23:57 Tekvorian Neuer Eintrag
2004-06-06 23:57 Tekvorian Partei/Faction => 383
2004-06-06 23:57 Tekvorian Runde/Turn => koro
2004-06-07 17:39 Enno Status neu => zugewiesen
2004-06-07 17:39 Enno Bearbeitung durch => Enno
2004-06-07 23:32 Enno Status zugewiesen => erledigt
2004-06-07 23:32 Enno Lösung offen => unlösbar
2004-06-07 23:32 Enno Notiz hinzugefügt: 0000264
2004-06-08 00:08 Tekvorian Status erledigt => Rückmeldung
2004-06-08 00:08 Tekvorian Lösung unlösbar => wiedereröffnet
2004-06-08 00:08 Tekvorian Notiz hinzugefügt: 0000265
2004-06-08 15:07 strangeai Notiz hinzugefügt: 0000266
2004-06-08 15:11 Enno Notiz hinzugefügt: 0000267
2004-06-08 15:11 Enno Schweregrad schwerer Fehler => Feature-Wunsch
2004-06-08 15:11 Enno Partei/Faction 383 => koro
2004-06-08 15:11 Enno Runde/Turn koro => 383
2004-06-08 15:11 Enno Notiz hinzugefügt: 0000268
2004-06-08 20:38 Enno Notiz hinzugefügt: 0000269
2004-06-08 20:47 Enno Notiz hinzugefügt: 0000270
2004-06-08 21:09 Tekvorian Notiz hinzugefügt: 0000271
2004-06-08 21:14 Tekvorian Notiz bearbeitet: 0000271
2004-06-09 10:22 skyrun Notiz hinzugefügt: 0000272
2004-06-09 18:37 Tekvorian Notiz hinzugefügt: 0000273
2004-06-11 10:13 downhill Notiz hinzugefügt: 0000274
2004-06-11 10:13 downhill Notiz hinzugefügt: 0000275
2004-06-11 20:13 Rag Notiz hinzugefügt: 0000276
2004-06-11 22:54 Enno Status Rückmeldung => erledigt
2004-06-11 22:54 Enno Lösung wiedereröffnet => erledigt
2004-06-11 22:54 Enno Notiz hinzugefügt: 0000277
2004-06-27 11:28 Enno Status erledigt => geschlossen