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| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0001261 | Eressea | General | public | 2007-08-19 10:56 | 2007-09-14 14:25 |
| Reporter | andur | Assigned To | Enno | ||
| Priority | normal | Severity | major | Reproducibility | have not tried |
| Status | closed | Resolution | no change required | ||
| Summary | 0001261: Lange Befehle nach Taktikerrunde nicht möglich | ||||
| Description | Unsere Schiffe (Oxygarum (bksL)), Oxygarum (bmjb)) sind trotz eines lächerlichen Kampfes (wir haben die Taktikerrunde gewonnen und die Gegner innerhalb dieser einen runde getötet) nicht weitergefahren. Wenn ich mich recht entsinne, das wurde doch nach den neuen Kampfregeln dies nicht geändert, oder? Ein 1-RundenKampf hindert doch nicht am langen befehl? Falls ich das falsch verstanden habe, möchte ich mich entschuldigen für den report, aber ich bin recht geschockt und wenn die schiffe diese woche da liegen, wäre es katastrophal. | ||||
| Tags | No tags attached. | ||||
| Faction | L2y6 | ||||
| Game | |||||
| Report | 536 | ||||
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Doch wurde grundlegend geändert. Lange befehle sind nur dann möglich wenn die Region von dir oder deinen Verbündeten bewacht wird. Ausnahme bildet NACH das ist bei Einheiten auf kämpfe flieh immer möglich. Auf Ozean sind kämpfe nie lang. Bewache ist also viel wichtiger geworden als früher, da ein einzelner unbewaffneter ein Heer beliebiger grösse aufhalten kann. |
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Genau wie Xolgrim das erklaert hat. Eigene Regionen immer bewachen. |
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| Date Modified | Username | Field | Change |
|---|---|---|---|
| 2007-08-19 10:56 | andur | New Issue | |
| 2007-08-19 10:56 | andur | Partei/Faction | => L2y6 |
| 2007-08-19 10:56 | andur | Report No. | => 536 |
| 2007-08-19 11:59 | Xolgrim | Note Added: 0002885 | |
| 2007-08-20 17:16 | Enno | Status | new => resolved |
| 2007-08-20 17:16 | Enno | Resolution | open => no change required |
| 2007-08-20 17:16 | Enno | Assigned To | => Enno |
| 2007-08-20 17:16 | Enno | Note Added: 0002887 | |
| 2007-09-14 14:25 | Xolgrim | Status | resolved => closed |