Eintragsdetails ansehen

IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0001282EresseaGeneralöffentlich2007-10-22 09:18
ReporterSchweiger Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradschwerer FehlerReproduzierbarnicht getestet
Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0001282: Angriffe in zweite Schlachtreihe überproportional?
Beschreibung

In der Region Bluterde hat in dieser Woche eine Schlacht mit ca 8k Kämpfern stattgefunden, in der einige seltsame Dinge passiert sind. Die meisten davon waren für den Ausgang wahrscheinlich nicht wesentlich (ich reporte die im Lauf der Woche), aber eines ist potentiell auf einen bug zurückzuführen und für mein Bündnis und meine Partei ärgerlich bis vernichtend (wir verlieren 4k unserer besten Krieger). In der Schlacht hielt die erste Reihe auf unserer Seite ganz gut stand, während die zweite Reihe praktisch komplett aufgerieben wurde (sie war die gesamte Schlacht hindurch tatsächlich in der zweiten Reihe und wurde nicht an die Front gezogen). Das ist insofern verwunderlich, als der Feind mit Fernkämpfern relativ schwach bestückt war (300 Bogner und 400 Armbruster) und als unsere Fernkämpfer doch durchschnittlich 50 TP und ganz akzeptable Kampftalentwerte hatten. Insgesamt starben ca 1.100 Fernkämpfer und ein paar weitere hundert dürften wegen schwerer Verwundung während der Schlacht geflohen sein; bis zu 600-700 Tote können theoretisch auf Hagel-Zauber der Gegner zurückgeführt werden (obwohl die im Kampfverlauf stärker als sonst ansteigenden Zahlen der Hagel-Opfer andeuten, dass da schon vorher durch andere Angriffe schwerer Schaden angerichtet wurde). Ich kann mir aber nicht erklären, wo die Angriffe für so viele Tote Fernkämpfer hergekommen sind. Ich hänge den Kampfbericht - auch für alle interessierten Bugzilla-Beobachter - an - vielleicht habe ich ja was übersehen (die Heeresaufteilung auf beiden Seiten und die Anzeige der Kampf- und Präkampf-Zauber sind auch interessant, aber ich glaube nicht, dass da die Ursache liegt). (Anmerkung: Ausdauer-Talente meiner Fernkämpfer durchschnittlich bei 9-10, Waffentalente deutlich darüber)

TagsKeine Tags zugeordnet.
Angehängte Dateien
Bluterde539vsAdaM.txt (52,466 Bytes)   
                 In Bluterde (-20,47) findet ein Kampf statt.

Fingolfin (ox91) zaubert Schutz vor Magie.
Meister Srash (1741) zaubert Blutrausch: 200 Krieger wurden in Blutrausch
  versetzt.
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Gesang der Angst: 215 Krieger
  wurden eingesch�chtert.
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) zaubert Gesang der Angst: 164
  Krieger wurden eingesch�chtert.
Fingolfin (ox91) zaubert Schockwelle: 47 Krieger sind f�r einen Moment
  benommen.
Fingolfin (ox91) zaubert Schockwelle: 124 Krieger sind f�r einen Moment
  benommen.
Fingolfin (ox91) zaubert Schockwelle: 59 Krieger sind f�r einen Moment
  benommen.
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Schlaf: 125 Krieger wurden in
  Schlaf versetzt.
Fingolfin (ox91) zaubert Schockwelle: 7 Krieger sind f�r einen Moment benommen.
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Schlaf: 108 Krieger wurden in
  Schlaf versetzt.
Fingolfin (ox91) zaubert Schockwelle: 22 Krieger sind f�r einen Moment
  benommen.
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Schlaf: 30 Krieger wurden in
  Schlaf versetzt.
Fingolfin (ox91) zaubert Schockwelle: 42 Krieger sind f�r einen Moment
  benommen.
Fingolfin (ox91) zaubert Beute Bewahren.
Der Kampf wurde ausgel�st von Die Evolutionsverweigerer (evoL), Galtrons
  Trolltrupp (mor9), B�bhosh B�rzum-hai (bhai), Die Freien V�lker (frv), S�hne
  Menel Tarmas (n2e2), Die Walgenorianer (L12a) und Thorans Axttr�ger (d08a).
Meister Lssiri (aei2) murmelt eine d�ster klingende Formel. Ein pl�tzlicher
  Tumult entsteht und bringt die Kampfaufstellung durcheinander.
Magy Ryan (mgry) ruft 169 W�lfe zu Hilfe
Missandei (msnd) ruft 100 W�lfe zu Hilfe
Margram (ei7q) ruft 121 W�lfe zu Hilfe
  
Heer 0: Lord Aaron von Kathav�des (khi3)
K�mpft gegen: Heer 5(DE)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
-----------------------------------------------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  + Bordwache (596i), 2 Menschen, aggressiv, hat: Rostiges Kettenhemd, 2
    Schilde, 2 Speere.
  
Heer 1: Die Evolutionsverweigerer (evoL)
K�mpft gegen: Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer 8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW),
  Heer 13(TA)
Hilft: Heer 1(DE), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
--------------------------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  * Schattenorden, 75.Hilfskontingent 'Schogenb�tzen' (ijgt), 10
    Dunkelgoblins, Held, vorne, bewacht die Region, Talente: [...], hat: 11 Kettenhemden, 5 Drachenblut, 10
    Elfenb�gen, 10 Pferde, 10 Laenschilde, 10 Laenschwerter, Siebenmeilentee,
    16 Heiltr�nke, Wundsalbe, 10 Plattenpanzer, Schild, 2 Schwerter, 10 G�rtel
    der Trollst�rke; Lie sieben R�ttelscheime.
  * Schattenorden, 69.Hilfskontingent 'Landbr�cken' (dder), 1 Dunkelgoblin,
    vorne, bewacht die Region, Talente: [...], hat: Hellebarde,
    Pferd, Heiltrank, Wundsalbe, Plattenpanzer, Schild, Speer; Er ist am
    Isthmus und isst Mus.
  * Schattenorden, 74.Hilfskontingent (zp9s), 199 Dunkelgoblins, vorne,
    bewacht die Region, Talente: [...], hat: 5 Kettenhemden,
    Armbrust, Goliathwasser, 10 Elfenb�gen, 204 Hellebarden, 200 Pferde, 15
    Wundsalben, 201 Plattenpanzer, 201 Schilde, Schwert, Trank der Wahrheit;
    Sie haben keine Ahnung, was in den n�chsten Monaten auf sie zukommen wird.
    Wenn sie's h�tten, dann w�rde es nicht auf sie zukommen.
  * Schattenorden, 71.Hilfskontingent 'Sandkornz�hler' (kpgg), 99
    Dunkelgoblins, vorne, Talente: [...], hat: 11 Kettenhemden, Elfenbogen,
    100 Hellebarden, 100 Pferde, 9 Wundsalben, 101 Plattenpanzer, 110 Schilde;
    Sie werden nie fertig mit ihrem Tagwerk.
  * Schattenorden, 42.Hilfskontingent 'Gschaftlhuaba' (m07d), 97
    Dunkelgoblins, vorne, Talente: [...], hat: Bogen, 23
    Kettenhemden, Armbrust, 101 Hellebarden, 100 Pferde, 240 Holz, 920 Silber,
    9 Wundsalben, 100 Plattenpanzer, 101 Schilde, Schwert; Sie sind gerade
    nicht verf�gbar.
... in der 2. Kampflinie:
  * Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu), 1 Dunkelsingdrache, hinten,
    Talente: [...], hat: 6
    Pferde, Laenkettenhemd, Laenschild, Mistelzweig, Siebenmeilentee,
    Heiltrank, Schild. Aura [...], Zauber: [...], Kampfzauber: [...];
    Zu Beginn des Jahres 8 wurde dieses pechschwarze Gesch�pf vom Schatten
    entsandt, um Seinen Dienern wieder Mut zu geben. Unerm�dlich fliegt der
    Sendbote von Land zu Land und tut Seinen Willen in schaurigen Ges�ngen
    kund.
  * Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht), 1 Dunkelsingdrache, hinten,
    Talente: [...], hat: 6
    Pferde, Laenkettenhemd, Laenschild, Mistelzweig, Siebenmeilentee,
    Heiltrank. Aura [...], Zauber: [...], Kampfzauber: [...]; Nicht so
    laut wie der andere Drache Des Schattens, aber ungleich grausamer.
    Manchmal st��t er aus dem dunklen Himmel herab und verschlingt einen
    Bauern, auf dass das Volk auch stets die Kraft Des Schattens versp�re.
  * Schattenorden, 34.Hilfskontingent 'Goschn' (hk34), 54 Dunkelgoblins,
    hinten, Talente: [...], hat: Meermenschschuppe, 4 Kettenhemden, 54 Elfenb�gen,
    Wundsalbe, 8 Schilde, 5 Schwerter; Wer seine freie Meinung �u�ert, bekommt
    ein Vorh�ngeschloss durch Ober- und Unterlippe gepierct.
  * Schattenorden, 86. Hilfskontingent (vh5f), 69 Dunkelgoblins, hinten,
    Talente: [...], hat: 69 Elfenb�gen, 7320 Silber, 2 Wundsalben.
  * Schattenorden, 83. Hilfskontingent (a2i1), 209 Dunkelgoblins, hinten,
    Talente: [...], hat: Amulett des wahren Sehens, Bogen, 24 Kettenhemden, 210
    Elfenb�gen, 3 Hellebarden, 42475 Silber, 4 Wundsalben, Plattenpanzer, 12
    Schilde, 2 Schwerter.
  * Schattenorden, 77.Hilfskontingent (3hni), 100 Dunkelgoblins, hinten,
    bewacht die Region, Talente: [...], hat: 2 Kettenhemden, 120
    Elfenb�gen, 2 Wundsalben; Wo sollen sie nur Speere herkriegen? Egal, ohne
    l�sst sich ohnehin viel ehrlicher k�mpfen.
  * Schattenorden, 61.Hilfskontingent 'Spinnade' (61hk), 100 Dunkelgoblins,
    hinten, Talente: [...], hat: Kettenhemd, 100
    Elfenb�gen, 17000 Silber, Siebenmeilentee, 2 Wundsalben; Wer sein Leben
    auf Vernunft, Logik und Verst�ndnis aufbaut, wird an diesen
    Prachtexemplaren ihrer Gattung keine Freude haben.
  * Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (ujvy), 160 Dunkelgoblins,
    hinten, Talente: [...], hat: 4 Kettenhemden, Armbrust, 160
    Elfenb�gen, Hellebarde, 17600 Silber, Schaffenstrunk, 4 Wundsalben,
    Plattenpanzer, 2 Ringe der flinken Finger, 14 Schilde.
  * Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (ujvx), 157 Dunkelgoblins,
    hinten, Talente: [...], hat: 18 B�gen, Kettenhemd, 180 Elfenb�gen, 3
    Hellebarden, 3 Wundsalben, 4 Schilde, Schwert; Ersatzelfen.
  * Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (qjot), 180 Dunkelgoblins,
    hinten, Talente: [...], hat: 17 B�gen, 5 Kettenhemden,
    Goblinkopf, 180 Elfenb�gen, 2 Hellebarden, Mistelzweig, 4 Wundsalben,
    Plattenpanzer, 7 Schilde, Schwert.
  * Schattenorden, 76.Hilfskontingent 'R�cher' (aeog), 207 Dunkelgoblins,
    hinten, bewacht die Region, Talente: [...], hat: Meermenschschuppe, 7 Kettenhemden,
    208 Elfenb�gen, Hellebarde, 13164 Silber, 4 Wundsalben, 14 Schilde.
  * Schattenorden, 88. Hilfskontingent (yLzf), 260 Dunkelgoblins, hinten,
    Talente: [...], hat: 16 Kettenhemden, 270 Elfenb�gen, 6
    Hellebarden, 62771 Silber, 4 Wundsalben, 3 Plattenpanzer, 14 Schilde; Noch
    nicht abgelaufen.
  * Schattenorden, 87. Hilfskontingent (yLzj), 106 Dunkelgoblins, hinten,
    Talente: [...], hat: 9 Kettenhemden, Zwergenbart, 119 Elfenb�gen,
    25974 Silber, 2 Wundsalben, Plattenpanzer, 4 Schilde, 2 Schwerter.
  * Schattenorden, 29.Hilfskontingent 'Schneebruntza' (hk29), 100
    Dunkelgoblins, hinten, Talente: [...], hat: 3
    Meermenschschuppen, 10 Kettenhemden, 100 Elfenb�gen, 3715 Silber, 33
    Wundsalben, 7 Plattenpanzer, 10 Schilde; Sie schreiben des Winters ihre
    Namen in den Schnee. Mit einigen Rechtschreibfehlern.
  
Heer 2: Schattentrolle (gnfn)
K�mpft gegen: Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer 8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW),
  Heer 13(TA)
Hilft: Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
---------------------------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  + Schattenorden, 12. Zug* (s2jw), 99 Dunkeltrolle, vorne, hat: 99 Bih�nder,
    Pferd, 155 Phiolen, 99 Plattenpanzer, 99 Schilde; Tr�ger des Ghastordens;
    Tr�ger des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 18. Zug* (z5ch), 100 Dunkeltrolle, aggressiv, hat:
    Kriegsaxt, 5 Kettenhemden, 100 Bih�nder, 5 Pferde, 2 Phiolen, 100
    Plattenpanzer, 105 Schilde; Tr�ger des Ghastordens; Tr�ger des
    Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 8. Zug ** (mx4t), 98 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 5
    Kettenhemden, 98 Bih�nder, 5 Pferde, Menschenskalp, 6 Phiolen, 98
    Plattenpanzer, 98 Schilde; Tr�ger des Menschenskalpordens; Tr�ger des
    Ghastordens; Tr�ger des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 46. Zug (9i4s), 100 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 20
    Kettenhemden, 100 Bih�nder, 5 Pferde, 4 Phiolen, 100 Plattenpanzer, 116
    Schilde.
  + Schattenorden, 19. Zug (417w), 100 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 100
    Bih�nder, 10 Pferde, 10 Menschenskalpe, 4 Phiolen, 100 Plattenpanzer, 100
    Schilde; Tr�ger des Zombieordens.
  + Schattendrachenritter, 3. Zug *******, 1. Kohorte (bpyd), 37 Dunkeltrolle,
    aggressiv, hat: Meermenschschuppe, 3 Katzenschw�nze, 17 Goblink�pfe,
    Bih�nder, Halblingfu�, 114 Menschenskalpe, 37 Laenkettenhemden, 37
    Laenschwerter, 5 Phiolen, 37 Schilde, 7 Trollh�rner; Elite der Inselgarde;
    Tr�ger des Skelettordens; Tr�ger des Menschenskalpordens erster G�te;
    Tr�ger des Meermenschschuppenordens; Tr�ger des Katzenschwanzordens;
    �berraschender Tr�ger des Goblinkopfordens; Tr�ger des Halblingfu�ordens;
    �u�erst �berraschender Tr�ger des Trollhornordens; Tr�ger des Ghastordens;
    Tr�ger des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 6. Zug*** (3f0z), 100 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 4
    Kettenhemden, 11 Elfenb�gen, 100 Bih�nder, 2 Menschenskalpe, 5 Phiolen,
    100 Plattenpanzer, 104 Schilde; Tr�ger des Ghastordens; Tr�ger des
    Skelettherrordens; Tr�ger des Menschenskalpordens.
  + Schattenorden, 11. Zug **** (v3oL), 100 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 10
    Kettenhemden, 4 Zwergenb�rte, 100 Bih�nder, 3 Menschenskalpe, 8 Phiolen,
    100 Plattenpanzer, 101 Schilde, Schwert; Tr�ger des Zombieordens; Tr�ger
    des Menschenskalpordens; Tr�ger des Zwergenbartordens; Tr�ger des
    Ghastordens; Tr�ger des Skelettordens.
  + Schattenorden, 3. Zug **** (mh8r), 98 Dunkeltrolle, aggressiv, bewacht die
    Region, hat: 2 Meermenschschuppen, Kettenhemd, Zwergenbart, Elfenbogen, 99
    Bih�nder, 2 Pferde, 34 Menschenskalpe, Phiole, 100 Plattenpanzer,
    Schartiges Schwert, 109 Schilde; Tr�ger des Menschenskalpordens; Tr�ger
    des Zwergenbartordens; Tr�ger des Meermenschschuppenordens; Tr�ger des
    Ghastordens; Tr�ger des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 7. Zug * (7f39), 98 Dunkeltrolle, aggressiv, bewacht die
    Region, hat: 10 Katzenschw�nze, 11 Kettenhemden, 98 Bih�nder, 5 Phiolen,
    99 Plattenpanzer, 98 Schilde; Tr�ger des Katzenschwanzordens; Tr�ger des
    Ghastordens; Tr�ger des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 16. Zug ***** (gwx3), 100 Dunkeltrolle, aggressiv, hat:
    Meermenschschuppe, 3 Katzenschw�nze, 11 Kettenhemden, 2 Goblink�pfe, 2
    Elfenb�gen, 100 Bih�nder, 2 Pferde, 4 Phiolen, 101 Plattenpanzer, 110
    Schilde, Schwert; Tr�ger des Katzenschwanzordens; Tr�ger des
    Menschenskalpordens erster G�te; Tr�ger des Meermenschenschuppenordens;
    �berraschende Tr�ger des Goblinkopfordens; Tr�ger des Ghastordens; Tr�ger
    des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 5. Zug ** (nnec), 100 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 2
    Meermenschschuppen, 35 B�gen, 4 Kettenhemden, Armbrust, 29 Goblink�pfe, 11
    Elfenb�gen, 100 Bih�nder, 19 Menschenskalpe, 5 Phiolen, 101 Plattenpanzer,
    100 Schilde; Tr�ger des Menschenskalpordens erster G�te; Tr�ger des
    Meermenschschuppenordens; �berraschender Tr�ger des Goblinkopfordens.
  + Schattenorden, 15. Zug *** (o1xk), 98 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 99
    Kriegs�xte, 17 B�gen, Kettenhemd, Armbrust, 14 Menschenskalpe, 7 Phiolen,
    99 Plattenpanzer, 101 Schilde, Schwert; Tr�ger des Ghoulordens; Tr�ger des
    Menschenskalpordens; Tr�ger des Ghastordens; Tr�ger des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 61. Zug* (evcd), 97 Dunkeltrolle, aggressiv, hat:
    Kettenhemd, 98 Bih�nder, 3 Hellebarden, 3 Pferde, 6 Phiolen, 99
    Plattenpanzer, 109 Schilde; Tr�ger des Ghastordens; Tr�ger des
    Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 14. Zug* (yj07), 100 Dunkeltrolle, aggressiv, hat:
    Kettenhemd, 100 Bih�nder, 6 Phiolen, 100 Plattenpanzer, 101 Schilde,
    Schwert; Tr�ger des Ghastordens; Tr�ger des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 72. Zug (5jj5), 94 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 2
    Kettenhemden, Elfenbogen, 100 Bih�nder, Hellebarde, 6 Phiolen, 100
    Plattenpanzer, 103 Schilde.
  + Schattenorden, 42. Zug* (nr7j), 98 Dunkeltrolle, aggressiv, hat:
    Meermenschschuppe, 12 Kettenhemden, 98 Bih�nder, 5 Phiolen, 99
    Plattenpanzer, 102 Schilde, 2 Schwerter; Tr�ger des Ghastordens; Tr�ger
    des Skelettherrordens.
  + Schattenorden, 47. Zug (earb), 95 Dunkeltrolle, aggressiv, bewacht die
    Region, hat: 100 Kriegs�xte, Zwergenbart, 5 Hellebarden, 3 Phiolen, 100
    Plattenpanzer, 112 Schilde, 2 Schwerter.
  + Schattenorden, 45. Zug* (kh0L), 98 Dunkeltrolle, aggressiv, hat: 3
    Kettenhemden, Armbrust, 100 Bih�nder, 2 Hellebarden, 2 Phiolen, 100
    Plattenpanzer, 112 Schilde, 2 Schwerter; Tr�ger des Ghastordens.
  
Heer 3: D�sterw�chter (z42y)
K�mpft gegen: Heer 5(DE)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
-----------------------------------------------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  - Leibgarde (6u47), 8 Meermenschen, aggressiv, hat: 8 Kriegs�xte, 8 Pferde,
    8 Plattenpanzer, 8 Schilde, 8 Schwerter.
... in der 2. Kampflinie:
  - Meister Lssiri (aei2), 1 Meermensch, hinten (ersch�pft), hat: 2 Amulette,
    Pferd, Plattenpanzer, Schild.
  - Meister Srash (1741), 1 Meermensch, hinten, hat: Amulett, Pferd, 54
    Phiolen, Plattenpanzer, Schild.
... in der 3. Kampflinie:
  - SriLi (j9m3), 1 Meermensch, k�mpft nicht, hat: Kriegsaxt, Pferd, Phiole,
    Plattenpanzer, Schild, Schwert.
  - Sp�her (j343), 1 Meermensch, k�mpft nicht, hat: Kr�uterbeutel, Pferd,
    Plattenpanzer, Schild.
  - Sp�her (oxo1), 1 Meermensch, k�mpft nicht, hat: Pferd.
  
Heer 4: Die Hochlaender (6q)
K�mpft gegen: Heer 5(DE)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
-----------------------------------------------------------------------------
... in der 3. Kampflinie:
  - Schiffskoch Smoot (ns91), 1 Meermensch, k�mpft nicht; Smoot ist fuer das
    Wohl und die Verpflegung der Mannschaft verantwortlich. Ausserdem zeigt er
    Interesse fuer die Segelkuenste der Walgenorianer.
  - MacDougals (6gfk), 1 Meermensch, k�mpft nicht.
  
Heer 5: Die Evolutionsverweigerer (evoL)
K�mpft gegen: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh),
  Heer 8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
Hilft: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
Attacke gegen: Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer 8(DFV),
  Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
-----------------------------------------------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  * Schildbruder (uomk), 1 Goblin, vorne, bekommt keine Hilfe, Talente:
    Tarnung 3, hat: Pferd.
  
Heer 6: Galtrons Trolltrupp (mor9)
K�mpft gegen: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
Attacke gegen: Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
----------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  - Hantolls 2. Trolltrupp (i6oq), 6 Trolle, aggressiv, hat: 6 Laenschwerter,
    Phiole, 6 Plattenpanzer, 6 Schilde; Schutztrupp f�r Hantolls Handelshort...
  - Trolltrupp Erad (kwri), 42 Trolle, aggressiv, hat: 29 Bih�nder, Phiole, 42
    Plattenpanzer, 52 Schilde, 13 Schwerter.
  - Hantolls 5.1 Bautrupp (ced2), 5 Trolle, aggressiv, hat: 5 Plattenpanzer, 6
    Schilde, 5 Schwerter.
  - Hantolls 5. Trolltrupp (yg0o), 30 Trolle, aggressiv, hat: 20 Kriegs�xte,
    30 Plattenpanzer, 30 Schilde, 10 Schwerter; Schutztrupp f�r Hantolls
    Handelshort...
  - Hantolls 11. Trolltrupp (e1jc), 80 Trolle, aggressiv, hat: 9 Kriegs�xte,
    40 Kettenhemden, 10 Laenschwerter, 40 Plattenpanzer, 91 Schilde, 80
    Schwerter.
  - Trolltrupp Vinkurus III (qyhx), 20 Trolle, aggressiv, hat: 10 Pferde, 20
    Plattenpanzer, 20 Schilde, 20 Schwerter; einer von Galtrons Trolltrupps.
  - Kutfars Trolltrupp (trog), 94 Trolle, aggressiv, hat: 43 Kriegs�xte, 53
    Kettenhemden, Goblinkopf, 41 Plattenpanzer, 94 Schilde, 51 Schwerter,
    Trollhorn; ein Expeditions-Trolltrupp..
... in der 3. Kampflinie:
  - Segeltrupp (7jko), 3 Trolle, k�mpft nicht.
  
Heer 7: B�bhosh B�rzum-hai (bhai)
K�mpft gegen: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
Attacke gegen: Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
----------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  - 03 WESTROS (2hva), 138 Dunkelorks, aggressiv, hat: 10 Kriegs�xte, 165
    Pferde, 140 Lanzen, 2 Phiolen, 140 Plattenpanzer, 140 Schilde; 2. Banner
    s. Wargreiter Hafen von Angband.
  - 02 WESTROS (ry12), 99 Dunkelorks, aggressiv, hat: 100 Bih�nder, 10 Pferde,
    3 Phiolen, 100 Plattenpanzer, 110 Schilde; 1. Banner l. Wargreiter
    Lichtland.
  - 02/2 WESTROS (rcbw), 80 Dunkelorks, aggressiv (ersch�pft), hat: 80
    Kriegs�xte, 8 Pferde, 4 Phiolen, 81 Plattenpanzer, 80 Schilde; Uruks.
  - 03/2 ARIES (forv), 50 Dunkelorks, aggressiv (ersch�pft), hat: 17
    Kettenhemden, 25 Pferde, 50 Lanzen, 33 Plattenpanzer, 50 Schilde.
  - 02 RYBAN (3as), 80 Dunkelorks, aggressiv, hat: 10 Kriegs�xte, 80 Bih�nder,
    80 Schilde; 2. Banner Ryban.
... in der 2. Kampflinie:
  - Mannschaft der Blutstolz (3a3p), 25 Dunkelorks, defensiv, hat: 25
    Kettenhemden, 25 Hellebarden, 25 Schilde; Uruks.
  - Kapit�n der Blutstolz (ekrg), 1 Dunkelork, hinten, hat: Hellebarde,
    Silberbeutel; Sharku.
  - 04 ARIES (zmgo), 70 Dunkelorks, defensiv, hat: 70 B�gen, 57 Kettenhemden,
    3 Phiolen; Uruks.
  - 04 WESTROS (ar05), 130 Dunkelorks, hinten, hat: 130 B�gen, 140
    Kettenhemden, 2 Phiolen, 10 Schilde; 4. Banner l. Wargsch�tzen Sonnenland.
  - BOLG II. (sLa), 1 Dunkelork, hinten, hat: Amulett, Kettenhemd, Hellebarde,
    6 Phiolen; Sharku.
  - 02 ANGBAND GARDE (2sva), 50 Dunkelorks, hinten, hat: 10 Kriegs�xte, 50
    Kettenhemden, D�monenblut, 50 Elfenb�gen, Pferd, Laenschwert,
    Plattenpanzer; 2. Banner l. Wargsch�tzen Steppe von Angband.
... in der 3. Kampflinie:
  - Kundschafter (98t9), 1 Dunkelork, k�mpft nicht, hat: Armbrust, Pferd;
    Uruks.
... in der 4. Kampflinie:
  - Effortless (88r1), 1 Dunkelork, flieht (schwer verwundet); Uruks.
  - DZS-406 (88r0), 1 Dunkelork, flieht (schwer verwundet); Uruks.
  - DZS-404 (m5gm), 1 Dunkelork, flieht; Uruks.
  - Blutklinge (y8qw), 1 Dunkelork, flieht; Uruks.
  - Lorgoto (88r6), 1 Dunkelork, flieht; Uruks.
  - Kraweel (88r5), 1 Dunkelork, flieht; Uruks.
  - Kate Bush (88r4), 1 Dunkelork, flieht; Uruks.
  - FEAGWATH (88r3), 1 Dunkelork, flieht; Uruks.
  - Blutklinge (88r2), 1 Dunkelork, flieht; Uruks.
  - 02 RYBAN (88qy), 3 Dunkelorks, flieht, hat: 170 Bih�nder, 170 Schilde;
    Uruks.
  
Heer 8: Die Freien V�lker (frv)
K�mpft gegen: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
Attacke gegen: Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
----------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  - W�lfe (fy4b), 100 W�lfe, vorne.
  - W�lfe (rh2c), 169 W�lfe, vorne.
  - Eternal Will - *The Dragonlancers* (ew2), 148 Menschen, aggressiv, hat: 8
    Kriegs�xte, 38 Pferde, 2 Phiolen, 151 Plattenpanzer, 150 Schilde, 150
    Speere.
  - Freie Bauern (iuq), 14 Menschen, vorne (verwundet), hat: 27 Schilde, 17
    Schwerter.
  - Freie Bauern (iup), 150 Menschen, aggressiv, hat: 9 Kriegs�xte, 10
    Kettenhemden, Halblingfu�, 150 Pferde, 30 Laenschwerter, Phiole, 160
    Plattenpanzer, 170 Schilde, 150 Schwerter.
  - Eternal Will - *The Dragonlancers* (uhxo), 150 Menschen, aggressiv, hat:
    10 Kriegs�xte, 30 Pferde, Phiole, 150 Plattenpanzer, 173 Schilde, 150
    Speere.
  - Freie Bauern (9ykk), 48 Menschen, aggressiv, hat: 2 Kriegs�xte, 50 Pferde,
    50 Plattenpanzer, 50 Schilde, 50 Speere.
  - Freie Bauern (iuo), 106 Menschen, aggressiv, hat: Kriegsaxt, 107 Pferde, 4
    Phiolen, 107 Plattenpanzer, 107 Schilde, 107 Schwerter.
  - Freie Bauern (b6ja), 150 Menschen, aggressiv, hat: 10 Kriegs�xte,
    Halblingfu�, 150 Pferde, 3 Phiolen, 150 Plattenpanzer, 150 Schilde, 150
    Schwerter.
  - Eternal Will - *The Dragonlancers* (b8yb), 149 Menschen, aggressiv, hat:
    150 Kettenhemden, 151 Pferde, Phiole, 9 Plattenpanzer, 150 Schilde, 150
    Speere.
  - Quarskr�hen (f4u4), 10 Menschen, aggressiv, hat: 10 Pferde, 2
    Laenschwerter, Phiole, 10 Plattenpanzer, 11 Schilde, 10 Schwerter; Eine
    freie Kompanie aus der Umgebung von Quars.
  - Freie Bauern (xrab), 150 Menschen, aggressiv, hat: 9 Kriegs�xte, 11 Wagen,
    140 Pferde, Laenschwert, Phiole, 150 Plattenpanzer, 150 Schilde, 150
    Speere.
... in der 2. Kampflinie:
  - Freie Bauern (8gmf), 1 Mensch, hinten, hat: Hellebarde, Pferd,
    Plattenpanzer, Schild.
  - Magy Ryan (mgry), 1 Mensch, hinten, hat: Hellebarde, 2 Pferde,
    Laenkettenhemd, Laenschild, Phiole, Schneeball.
  - Missandei (msnd), 1 Mensch, hinten, hat: Armbrust, 4 Pferde,
    Laenkettenhemd, Laenschild, Phiole, Schneeball; Ein elfj�hriges M�dchen
    aus dem Friedliebenden Volk von Naath.
  - Varamyr *Sechsh�ute* (vmyr), 1 Adler, hinten; Ein Gestaltwandler und der
    Herr dreier W�lfe, einer Schattenkatze sowie eines Schneeb�ren.
... in der 3. Kampflinie:
  - Freie Heuerer (fguh), 3 Menschen, k�mpft nicht, hat: 3 Kettenhemden, 3
    Schilde, 3 Schwerter.
  - Freie Heuerer (wxac), 2 Menschen, k�mpft nicht, hat: 2 Plattenpanzer, 2
    Schilde, 2 Speere.
  - Freie Bauern (d0oc), 9 Menschen, k�mpft nicht (ersch�pft), hat: 10
    Kettenhemden, 10 Schilde, 10 Speere.
  - Freie Heuerer (c31e), 4 Menschen, k�mpft nicht, hat: 4 Kettenhemden, 4
    Schilde, 4 Speere.
  - Freie Heuerer (kqz), 10 Menschen, k�mpft nicht, hat: 10 Plattenpanzer, 10
    Schilde, 10 Schwerter.
  - Freie Heuerer (ba06), 2 Menschen, k�mpft nicht, hat: 2 Kettenhemden, 2
    Schilde, 2 Speere.
  - Freie Heuerer (ozd5), 3 Menschen, k�mpft nicht, hat: 3 Kettenhemden,
    Kr�uterbeutel, 3 Schilde, 3 Schwerter.
  - Freie Heuerer (gnuz), 1 Mensch, k�mpft nicht, hat: Kettenhemd, Schwert.
  - Freie Bauern (Lfr6), 10 Menschen, k�mpft nicht, hat: 10 Pferde, 10
    Plattenpanzer, 10 Schilde.
  - Harmen Westwood (xhq), 1 Mensch, k�mpft nicht, hat: Amulett, Pferd, Schild.
  
Heer 9: S�hne Menel Tarmas (n2e2)
K�mpft gegen: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
Attacke gegen: Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
----------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  + Meereswacht (bt2h), 100 Meermenschen, vorne, hat: 100 Kettenhemden, 13
    Phiolen, Plattenpanzer, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  + Meereswacht (7ehm), 100 Meermenschen, vorne, hat: 100 Kettenhemden, 10
    Phiolen, 10 Plattenpanzer, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  + Meereswacht (deoL), 100 Meermenschen, vorne, hat: 100 Kettenhemden,
    Halblingfu�, Pferd, 11 Phiolen, Plattenpanzer, 101 Schilde, 100 Schwerter.
  + Meereswacht (abc6), 100 Meermenschen, vorne, hat: 20 Kriegs�xte, 100
    Kettenhemden, 10 Armbr�ste, 10 Phiolen, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  + Felsmeister (95w), 1 Meermensch, vorne, hat: Laenkettenhemd, Laenschild,
    Laenschwert.
  + Meereswacht (xnj4), 100 Meermenschen, vorne, hat: 100 Kettenhemden, 5
    Phiolen, 8 Plattenpanzer, 102 Schilde, 100 Schwerter.
  + Meerewacht (caL4), 99 Meermenschen, vorne, hat: 2 Kriegs�xte, 100
    Kettenhemden, 31 Phiolen, 110 Schilde, 100 Schwerter.
  + Meerewacht (hjz9), 99 Meermenschen, vorne, hat: 100 Kettenhemden, 10
    Pferde, Laenschwert, 5 Phiolen, 20 Plattenpanzer, 110 Schilde, 100
    Schwerter.
  + Meerewacht (rttm), 100 Meermenschen, vorne, hat: 100 Kettenhemden, 10
    Armbr�ste, Halblingfu�, 5 Phiolen, 120 Schilde, 100 Schwerter.
  + Meerewacht (Lqpi), 100 Meermenschen, vorne, hat: 100 Kettenhemden, 5
    Phiolen, 100 Schilde, 100 Schwerter, G�rtel der Trollst�rke.
  + Perlenj�nger (62h3), 93 Meermenschen, vorne, hat: 56 Phiolen, 93
    Plattenpanzer, 93 Schilde, 93 Speere.
... in der 2. Kampflinie:
  + Meereswacht (7u7i), 1 Meermensch, hinten, hat: Laenkettenhemd, Laenschild,
    Laenschwert, 3 Phiolen.
  + Fingolfin (ox91), 1 Meermensch, hinten, hat: 7 Amulette, Hellebarde, 2
    Zauberbeutel, Mistelzweig, Silberbeutel, Plattenpanzer, Schild, Schwert;
    Auf nach F.
... in der 3. Kampflinie:
  + Crew Celedring V (xq7g), 13 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Celedring XX (v02q), 10 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + LohnKapit�n-Galtron (tmya), 1 Meermensch, k�mpft nicht; Sie haben sich der
    Nachwuchsf�rderung verschrieben.
  + Crew Celedring (tk99), 9 Meermenschen, k�mpft nicht, hat: Silberbeutel.
  + Mannschaft (rog4), 10 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Crew Celedring (rcwm), 13 Meermenschen, k�mpft nicht, hat: 10 Holz.
  + Crew Celedring III (r38i), 13 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Crew Celedring VIII (pzLt), 10 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Crew Charnesra (obs2), 10 Meermenschen, k�mpft nicht, hat: 5 Holz.
  + Wanderer (mj4a), 1 Meermensch, k�mpft nicht.
  + Crew Celedring I (jwtg), 13 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Segler (ejg6), 30 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Crew Celedring VIII (cjp2), 10 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Crew Celedring IV (cwoc), 13 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Meeresauge (abu2), 2 Meermenschen, k�mpft nicht, hat: 2 Amulette,
    Silberbeutel, 2 Phiolen.
  + Meeresauge (c1k0), 2 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Mannschaft (8udk), 14 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Kr�uterwalter (80wy), 3 Meermenschen, k�mpft nicht, hat: Kr�uterbeutel.
  + Felsauge (7erq), 1 Meermensch, k�mpft nicht, hat: Kettenhemd, 5 Phiolen,
    Schild.
  + Crew Xenia IX (74ji), 10 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Steinauge (4xp5), 5 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Crew Celedring VII (2dgh), 10 Meermenschen, k�mpft nicht.
  + Felsauge (er1), 5 Meermenschen, k�mpft nicht, hat: 5 Kettenhemden, 5
    Schilde.
  
Heer 10: Die Walgenorianer (L12a)
K�mpft gegen: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
Attacke gegen: Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
----------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  - Matrosen der Aurelia Dobre (i83x), 4 Menschen, vorne, hat: 4 Kettenhemden,
    4 Hellebarden, 4 Schilde.
  - Axtbr�der (L457), 4 Menschen, aggressiv.
  - 5.CR-Bataillon (40dg), 49 Menschen, aggressiv, hat: Kriegsaxt, 50 Pferde,
    3 Phiolen, 50 Plattenpanzer, 50 Schilde, 50 Schwerter.
  - 4.CR-Bataillon (41m0), 50 Menschen, aggressiv, hat: 10 Kettenhemden, 50
    Pferde, 4 Phiolen, 51 Plattenpanzer, 50 Schilde, 51 Schwerter.
  - 3.CR-Bataillon (pfnm), 50 Menschen, aggressiv, hat: 50 Pferde, 3 Phiolen,
    50 Plattenpanzer, 50 Schilde, 50 Schwerter.
  - Schmiede  (evnp), 100 Menschen, aggressiv.
  - Plattner (yyxb), 100 Menschen, aggressiv.
  - 6.Regiment (bak4), 12 Menschen, aggressiv, hat: 12 Kettenhemden, 12
    Hellebarden, 12 Pferde, Phiole, 12 Schilde.
  - 5.Regiment (dvdv), 8 Menschen, aggressiv, hat: 8 Kettenhemden, 8
    Hellebarden, 8 Pferde, Phiole, 8 Schilde.
  - 4.Regiment (ew6y), 16 Menschen, aggressiv, hat: 16 Kettenhemden, 16
    Hellebarden, 16 Pferde, 16 Schilde.
  - 3.Regiment (ygzi), 16 Menschen, aggressiv, hat: 16 Kettenhemden, 16
    Hellebarden, 16 Pferde, Phiole, 16 Schilde.
  - 2.Regiment (eg8f), 17 Menschen, aggressiv, hat: 2 Kriegs�xte, 17
    Kettenhemden, 17 Hellebarden, 17 Pferde, 17 Schilde.
  - 1.Regiment (93dk), 13 Menschen, aggressiv, hat: 13 Kettenhemden, 13
    Hellebarden, 13 Pferde, 21 Schilde.
  - 10.Kohorte Tetud (xsjw), 87 Menschen, aggressiv, hat: 18 Kettenhemden,
    Phiole, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  - 9.Kohorte Tetud (xsjv), 89 Menschen, aggressiv, hat: 9 Kriegs�xte, 100
    Kettenhemden, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  - 8.Kohorte Tetud (yuLg), 92 Menschen, aggressiv, hat: 100 Kettenhemden,
    Halblingfu�, 10 Pferde, 9 Plattenpanzer, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  - 7.Kohorte Tetud (3hgz), 84 Menschen, aggressiv, hat: 100 Kettenhemden,
    Phiole, 10 Plattenpanzer, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  - 6.Kohorte Tetud (xsjt), 89 Menschen, aggressiv, hat: 100 Kettenhemden, 100
    Pferde, 10 Plattenpanzer, 110 Schilde, 100 Schwerter.
  - 5.Kohorte Tetud (d6m7), 85 Menschen, aggressiv, hat: 2 Kriegs�xte, 6
    Wagen, 100 Kettenhemden, D�monenblut, 136 Pferde, 10 Laenschwerter, 10
    Plattenpanzer, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  - 4.Kohorte Tetud (Lad4), 88 Menschen, aggressiv, hat: 100 Kettenhemden, 100
    Pferde, Phiole, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  - 3.Kohorte Tetud (8y6i), 87 Menschen, aggressiv, hat: 10 Kriegs�xte, 100
    Kettenhemden, D�monenblut, Halblingfu�, 100 Pferde, Laenschwert, Phiole,
    100 Schilde, 100 Schwerter.
  - 1.Kohorte Tetud (d6m4), 88 Menschen, aggressiv, hat: 100 Kettenhemden, 100
    Pferde, 100 Schilde, 100 Schwerter.
  - 2.CR-Bataillon (tfot), 6 Menschen, aggressiv, hat: 2 Phiolen, 50
    Plattenpanzer, 50 Schilde, 50 Schwerter.
  - 1.CR-Bataillon (3v8i), 7 Menschen, aggressiv, hat: 7 Pferde, 7
    Laenschwerter, 2 Phiolen, 50 Plattenpanzer, 50 Schilde, 50 Schwerter.
  - Schwertbr�der (1j9a), 3 Menschen, aggressiv, bewacht die Region, hat: 3
    Pferde, 3 Laenschwerter, 10 Plattenpanzer, 10 Schilde.
... in der 2. Kampflinie:
  - Captain Koma (ppub), 1 Mensch, defensiv, hat: Kettenhemd, Armbrust, Schild.
  - Obermatrosen der Anne Briand (48dv), 1 Mensch, hinten, hat: 6
    Kettenhemden, 6 Armbr�ste, 6 Schilde.
  - Sp�her (6wbe), 1 Mensch, hinten, hat: Kettenhemd, Armbrust, Schild.
  - Medheb (mu2z), 1 Mensch, defensiv, hat: Kettenhemd, Elfenbogen, Pferd,
    Phiole, Schild, Schwert.
  - Sch�tzen VI (cfc5), 60 Menschen, hinten, hat: 60 Armbr�ste, 2 Phiolen, 10
    Schilde.
  - Sch�tzen V (cfc4), 60 Menschen, hinten, hat: 60 Armbr�ste, Halblingfu�.
  - Sch�tzen IV (cfc3), 60 Menschen, hinten, hat: 60 Armbr�ste.
  - Sch�tzen III (cfc2), 60 Menschen, hinten, hat: 60 Armbr�ste, Laenschwert,
    2 Phiolen, 10 Schilde.
  - Sch�tzen II (vcuw), 60 Menschen, hinten, hat: 60 Armbr�ste, 10
    Plattenpanzer.
  - Sch�tzen I (cfc1), 60 Menschen, hinten, hat: 60 Armbr�ste, 10 Pferde,
    Phiole.
  - Sp�her (10L7), 1 Mensch, hinten, hat: Kettenhemd, Armbrust, Schild.
  - Sp�her (6wbf), 1 Mensch, hinten, hat: Kettenhemd, Armbrust, Schild.
... in der 3. Kampflinie:
  - Kapit�nsanw�rter (bgx5), 1 Mensch, k�mpft nicht.
  - Bernd (t0ty), 1 Mensch, k�mpft nicht, hat: 2 Amulette, Kettenhemd, Pferd,
    Schild.
  - Sp�her (6wbd), 1 Mensch, k�mpft nicht, hat: Kettenhemd, Armbrust, Schild.
  
Heer 11: S�hne Menel Tarmas (n2e2)
K�mpft gegen: Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer 8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW),
  Heer 13(TA)
Hilft: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
---------------------------------------------------------------------
... in der 3. Kampflinie:
  + Freie Bauern (y9yq), 5 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht, hat: 5 Pferde.
... in der 4. Kampflinie:
  + Ronin (s0d5), 1 Dunkelmeermensch, flieht.
  
Heer 12: Taiyo Hito (arza)
K�mpft gegen: Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer 8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW),
  Heer 13(TA)
Hilft: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
---------------------------------------------------------------------
... in der 2. Kampflinie:
  + LotusClan:Seekrieger XI (ehhp), 1 Dunkelmeermensch, hinten, hat:
    Elfenbogen, 3 Pferde.
  + Sayonara (stp8), 27 Dunkelmeermenschen, hinten (ersch�pft), hat: 27
    Elfenb�gen, 27 Pferde.
  + Yasukumi (5rmp), 16 Dunkelmeermenschen, hinten (ersch�pft), hat: 16
    Elfenb�gen, Hellebarde, 7 Pferde.
  + Harakiri (8auz), 30 Dunkelmeermenschen, hinten (ersch�pft), hat: 30
    Elfenb�gen, 2 Hellebarden, Schild; Sie gehen f�r Brethlor in den Tod.
... in der 3. Kampflinie:
  + Ichi Jin (vwss), 7 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Sen-in Kaigun I (m1fw), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht (verwundet), hat:
    Silberbeutel.
  + Mannschaft IX (tgsf), 8 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Sen-In Kaigun IX (vdjz), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Pott XX-san (n1sw), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Pott VIII-san (rpk2), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Pott XVI-san (bj2), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Pott II-san (bj5), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Pott XI-san (bj6), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Pott III-san (bj1), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht; Sie beherrschen ihr
    Handwerk so gut, dass manche meinen, sie st�nden mit einer dunklen Macht
    im Bunde. Sie selbst glauben einfach an sich, aber sie wissen es besser.
  + Pott XVIII-san (kq3w), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Pott V-san (bj3), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Pott XXI-san (qwy4), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Bauern (gwx0), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Wako (1oj2), 7 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Ni Jin (zp40), 6 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Bushi II (xxkg), 5 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht, hat: 5 Elfenb�gen.
  + Sen-in Kaigun II (6m8r), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + San Jin (6vLu), 6 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Sen-in Kaigun III (d61q), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Mannschaft XII (1oj5), 7 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Sen-In Kaigun XII (vgLd), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Go Jin (bc1y), 7 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Ronin (a4yj), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Sen-in Kaigun V (xxkf), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Mannschaft Pott IV (64us), 10 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Pott IV-San (tseg), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Expedi-san (fjtb), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht, hat: Bogen.
  + Watanabe-San (8cta), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht, hat: Plattenpanzer.
  + Genji Samurai II (365d), 10 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht, hat: 10
    B�gen.
  + Ersatz (24g7), 2 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Watanabe-San (nc38), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Minamoto Samurai (67zm), 32 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht, hat: 34
    B�gen, 3 Elfenb�gen.
  + Tantei (z4jz), 1 Dunkelmeermensch, k�mpft nicht.
  + Verteidiger (405d), 8 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Wir sind helden (y325), 36 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht (ersch�pft),
    hat: 50 Pferde, 100 Holz; Ohne waffen waren wir Helden.
  + Bauern (hz0h), 38 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht (ersch�pft).
  + Heijin Samurai (trp), 6 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht, hat: 8 Pferde, 6
    Schilde, 6 Speere; Diese �berlebenden der Schlacht von Zwist wollen nur
    eins: Rache.
  + Fujiwara Samurai II (u2wh), 7 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht.
  + Heji Samurai (h9pf), 6 Dunkelmeermenschen, k�mpft nicht, bewacht die
    Region, hat: Kr�uterbeutel, 7 Pferde, Phiole, Plattenpanzer, Schild, 6
    Speere.
  
Heer 13: Thorans Axttr�ger (d08a)
K�mpft gegen: Heer 1(DE), Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
Hilft: Heer 0(LAv), Heer 3(D�s), Heer 4(DH), Heer 6(GT), Heer 7(BBh), Heer
  8(DFV), Heer 9(SMT), Heer 10(DW), Heer 13(TA)
Attacke gegen: Heer 11(SMT), Heer 12(TH)
----------------------------------------
... in der 1. Kampflinie:
  - W�lfe (1997), 121 W�lfe, vorne.
  - W�chter (12sk), 1 Zwerg, vorne, bewacht die Region, hat: Kriegsaxt,
    Plattenpanzer, Schild; Er wei�, da� er sein Leben hier beschlie�en wird.
    Dennoch hat er sich freiwillig bereit erkl�rt, Wache an diesem Ort zu
    halten. Denn er wei� - er wird ger�cht werden!
  - Baruk Khaz�d! Khaz�d aim�nu! (wgs9), 3 Zwerge, vorne, hat: 3 Kriegs�xte,
    Pferd, 3 Schilde; Klein, stark, schnell - die typischen Zwergenkrieger!
    Niemand mag sie wirklich, aber gebraucht werden sie ja nunmal. Letztlich
    sind dann doch alle froh, da� jemand diesen Job macht.
  - Baruk Khaz�d! Khaz�d aim�nu! (5uvb), 1 Zwerg, vorne, bewacht die Region,
    hat: Kriegsaxt, Pferd, Plattenpanzer, Schild; Klein, stark, schnell - die
    typischen Zwergenkrieger! Niemand mag sie wirklich, aber gebraucht werden
    sie ja nunmal. Letztlich sind dann doch alle froh, da� jemand diesen Job
    macht.
  - Baruk Khaz�d! Khaz�d aim�nu! (4uvb), 1 Zwerg, vorne, bewacht die Region,
    hat: Kriegsaxt, Pferd, Plattenpanzer, Schild; Klein, stark, schnell - die
    typischen Zwergenkrieger! Niemand mag sie wirklich, aber gebraucht werden
    sie ja nunmal. Letztlich sind dann doch alle froh, da� jemand diesen Job
    macht.
... in der 2. Kampflinie:
  - Margram (ei7q), 1 Zwerg, hinten, hat: Pferd, Laenkettenhemd, Laenschild,
    Phiole, Schwert; Ein einsiedlerischer Zwerg - eine f�r Zwerge eher
    ungew�hnliche Lebensweise. Seiner Meinung nach, die aber durchaus nicht
    unumstritten ist, nach f�rdert das die Einsicht in den tieferen Sinn des
    Seins.
... in der 4. Kampflinie:
  - Isegrim (63hm), 1 Wolf, flieht; Dichter grauer Pelz, gelbe stechende
    Augen, gerades Gel�uf - Isegrim ist ein pr�chtiger Vertreter seiner Art.
  - Iud Tzopeh (j0tu), 1 Zwerg, flieht, hat: Amulett, Kettenhemd, Pferd,
    Schild, Schwert; Zusammen mit seinen Kameraden genie�t er eine gr�ndliche
    Ausbildung in der Heimat, bevor es dann an Eins�tze in fernen L�ndern geht.
  
Felsmeister (95w) �berrascht den Gegner.
  
Einheiten vor der 0. Runde:
Heer  0(LAv): 2, Heer  1(DE): 406+1704, Heer  2(Sch): 1810, Heer  3(D�s):
  8+2+3, Heer  4(DH): 0+0+2, Heer  5(DE): 0+0+1, Heer  6(GT): 277+0+3, Heer 
  7(BBh): 447+277+1+12, Heer  8(DFV): 1344+4+45, Heer  9(SMT): 992+2+208, Heer
  10(DW): 1244+366+3, Heer 11(SMT): 0+0+5+1, Heer 12(TH): 0+74+230, Heer 13(TA):
  127+1+0+2
Magy Ryan (mgry) zaubert Hagel: 9 Krieger wurden get�tet.
Missandei (msnd) zaubert Hagel: 2 Krieger wurden get�tet.
Margram (ei7q) zaubert Hagel: 15 Krieger wurden get�tet.
  
Einheiten vor der 1. Runde:
Heer  0(LAv): 2, Heer  1(DE): 405+1645, Heer  2(Sch): 1809, Heer  3(D�s):
  8+2+3, Heer  4(DH): 0+0+2, Heer  6(GT): 277+0+3, Heer  7(BBh): 447+277+1+7,
  Heer  8(DFV): 1344+4+45, Heer  9(SMT): 992+2+208, Heer 10(DW): 1244+366+3,
  Heer 11(SMT): 0+0+5+1, Heer 12(TH): 0+74+230, Heer 13(TA): 127+1+0+1
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) versucht Schlaf zu zaubern, doch der
  Zauber schl�gt fehl!
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Eisiger Drachenodem: 2
  Krieger wurden get�tet.
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) versucht Schlaf zu zaubern, doch der
  Zauber schl�gt fehl!
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) zaubert Eisiger Drachenodem: 2
  Krieger wurden get�tet.
Magy Ryan (mgry) zaubert Hagel: 36 Krieger wurden get�tet.
Missandei (msnd) zaubert Hagel: 45 Krieger wurden get�tet.
Margram (ei7q) zaubert Hagel: 43 Krieger wurden get�tet.
  
Einheiten vor der 2. Runde:
Heer  0(LAv): 2, Heer  1(DE): 402+1349, Heer  2(Sch): 1808, Heer  3(D�s):
  8+2+3, Heer  4(DH): 0+0+2, Heer  6(GT): 277+0+3, Heer  7(BBh): 445+275+1+2,
  Heer  8(DFV): 1316+4+45, Heer  9(SMT): 988+2+208, Heer 10(DW): 984+325+3, Heer
  11(SMT): 0+0+5, Heer 12(TH): 0+74+230, Heer 13(TA): 117+1+0+1
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) versucht Schlaf zu zaubern, doch der
  Zauber schl�gt fehl!
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Eisiger Drachenodem: 4
  Krieger wurden get�tet.
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) versucht Schlaf zu zaubern, doch der
  Zauber schl�gt fehl!
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) zaubert Eisiger Drachenodem: 5
  Krieger wurden get�tet.
Magy Ryan (mgry) zaubert Hagel: 43 Krieger wurden get�tet.
Missandei (msnd) zaubert Hagel: 79 Krieger wurden get�tet.
Margram (ei7q) zaubert Hagel: 47 Krieger wurden get�tet.
  
Einheiten vor der 3. Runde:
Heer  0(LAv): 2, Heer  1(DE): 385+825, Heer  2(Sch): 1800, Heer  3(D�s):
  8+2+3, Heer  4(DH): 0+0+2, Heer  6(GT): 277+0+3, Heer  7(BBh): 442+266+1+1,
  Heer  8(DFV): 1266+4+45, Heer  9(SMT): 983+2+208, Heer 10(DW): 757+283+3, Heer
  11(SMT): 0+0+5, Heer 12(TH): 0+74+230, Heer 13(TA): 91+1+0+1
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Eisiger Drachenodem: 8
  Krieger wurden get�tet.
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) versucht Schlaf zu zaubern, doch der
  Zauber schl�gt fehl!
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) zaubert Eisiger Drachenodem: 7
  Krieger wurden get�tet.
Magy Ryan (mgry) zaubert Hagel: 35 Krieger wurden get�tet.
Missandei (msnd) zaubert Hagel: 32 Krieger wurden get�tet.
Margram (ei7q) zaubert Hagel: 37 Krieger wurden get�tet.
  
Einheiten vor der 4. Runde:
Heer  0(LAv): 2, Heer  1(DE): 355+417, Heer  2(Sch): 1783, Heer  3(D�s):
  8+2+3, Heer  4(DH): 0+0+2, Heer  6(GT): 277+0+3, Heer  7(BBh): 429+250+1, Heer
   8(DFV): 1217+4+45, Heer  9(SMT): 956+2+208, Heer 10(DW): 602+258+3, Heer
  11(SMT): 0+0+5, Heer 12(TH): 0+74+230, Heer 13(TA): 62+1+0+1
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Eisiger Drachenodem: 2
  Krieger wurden get�tet.
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) zaubert Eisiger Drachenodem: 3
  Krieger wurden get�tet.
Magy Ryan (mgry) zaubert Hagel: 31 Krieger wurden get�tet.
Missandei (msnd) zaubert Hagel: 64 Krieger wurden get�tet.
Margram (ei7q) zaubert Hagel: 49 Krieger wurden get�tet.
  
Einheiten vor der 5. Runde:
Heer  0(LAv): 2, Heer  1(DE): 292+141, Heer  2(Sch): 1724, Heer  3(D�s):
  8+2+3, Heer  4(DH): 0+0+2, Heer  6(GT): 277+0+3, Heer  7(BBh): 410+243+1, Heer
   8(DFV): 1169+4+45, Heer  9(SMT): 929+2+208, Heer 10(DW): 504+232+3, Heer
  11(SMT): 0+0+5, Heer 12(TH): 0+73+230, Heer 13(TA): 31+1+0+1
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) zaubert Eisiger Drachenodem: 3
  Krieger wurden get�tet.
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) zaubert Eisiger Drachenodem: 7
  Krieger wurden get�tet.
Magy Ryan (mgry) zaubert Hagel: 81 Krieger wurden get�tet.
Missandei (msnd) zaubert Hagel: 21 Krieger wurden get�tet.
Margram (ei7q) zaubert Hagel: 7 Krieger wurden get�tet.
  
Einheiten vor der 6. Runde:
Heer  0(LAv): 2, Heer  1(DE): 204+43, Heer  2(Sch): 1645, Heer  3(D�s): 8+2+3,
  Heer  4(DH): 0+0+2, Heer  6(GT): 277+0+3, Heer  7(BBh): 386+236+1, Heer 
  8(DFV): 1125+4+45, Heer  9(SMT): 884+2+208, Heer 10(DW): 417+215+3, Heer
  11(SMT): 0+0+5, Heer 12(TH): 0+73+230, Heer 13(TA): 24+1+0+1
Schattenorden, 75.Hilfskontingent 'Schogenb�tzen' (ijgt) erzielte 243 Treffer
  und t�tete 95 Gegner.
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) erzielte 149 Treffer und t�tete 20
  Gegner.
Dharmuffin, Sendbote Des Schattens (khht) erzielte 186 Treffer und t�tete 25
  Gegner.
Schattenorden, 69.Hilfskontingent 'Landbr�cken' (dder) erzielte 3 Treffer und
  t�tete 1 Gegner.
Schattenorden, 34.Hilfskontingent 'Goschn' (hk34) erzielte 32 Treffer und
  t�tete 8 Gegner.
Schattenorden, 74.Hilfskontingent (zp9s) erzielte 259 Treffer und t�tete 30
  Gegner.
Schattenorden, 86. Hilfskontingent (vh5f) erzielte 51 Treffer und t�tete 8
  Gegner.
Schattenorden, 83. Hilfskontingent (a2i1) erzielte 133 Treffer und t�tete 18
  Gegner.
Schattenorden, 71.Hilfskontingent 'Sandkornz�hler' (kpgg) erzielte 148 Treffer
  und t�tete 21 Gegner.
Schattenorden, 77.Hilfskontingent (3hni) erzielte 82 Treffer und t�tete 13
  Gegner.
Schattenorden, 61.Hilfskontingent 'Spinnade' (61hk) erzielte 91 Treffer und
  t�tete 23 Gegner.
Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (ujvy) erzielte 90 Treffer und
  t�tete 19 Gegner.
Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (ujvx) erzielte 112 Treffer
  und t�tete 23 Gegner.
Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (qjot) erzielte 112 Treffer
  und t�tete 19 Gegner.
Schattenorden, 76.Hilfskontingent 'R�cher' (aeog) erzielte 135 Treffer und
  t�tete 21 Gegner.
Schattenorden, 88. Hilfskontingent (yLzf) erzielte 204 Treffer und t�tete 55
  Gegner.
Schattenorden, 87. Hilfskontingent (yLzj) erzielte 75 Treffer und t�tete 18
  Gegner.
Schattenorden, 29.Hilfskontingent 'Schneebruntza' (hk29) erzielte 80 Treffer
  und t�tete 19 Gegner.
Schattenorden, 42.Hilfskontingent 'Gschaftlhuaba' (m07d) erzielte 114 Treffer
  und t�tete 16 Gegner.
Magy Ryan (mgry) k�mmert sich um die Verletzten und heilt 148 Verwundete.
Missandei (msnd) k�mmert sich um die Verletzten und heilt 128 Verwundete.
Margram (ei7q) k�mmert sich um die Verletzten und heilt 160 Verwundete.
Dharshruk, Sendbote Des Schattens (7rcu) verlor 1 Personen.
Schattenorden, 34.Hilfskontingent 'Goschn' (hk34) verlor 53 Personen, 1
  �berlebten.
Schattenorden, 74.Hilfskontingent (zp9s) verlor 67 Personen, 132 �berlebten.
Schattenorden, 86. Hilfskontingent (vh5f) verlor 59 Personen und 10 flohen.
Schattenorden, 83. Hilfskontingent (a2i1) verlor 161 Personen, 48 �berlebten.
Schattenorden, 71.Hilfskontingent 'Sandkornz�hler' (kpgg) verlor 26 Personen,
  73 �berlebten.
Schattenorden, 77.Hilfskontingent (3hni) verlor 75 Personen, 25 �berlebten.
Schattenorden, 61.Hilfskontingent 'Spinnade' (61hk) verlor 73 Personen, 27
  �berlebten.
Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (ujvy) verlor 117 Personen, 43
  �berlebten.
Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (ujvx) verlor 109 Personen, 48
  �berlebten.
Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (qjot) verlor 132 Personen, 48
  �berlebten.
Schattenorden, 76.Hilfskontingent 'R�cher' (aeog) verlor 157 Personen, 50
  �berlebten.
Schattenorden, 88. Hilfskontingent (yLzf) verlor 191 Personen, 69 �berlebten.
Schattenorden, 87. Hilfskontingent (yLzj) verlor 75 Personen, 31 �berlebten.
Schattenorden, 29.Hilfskontingent 'Schneebruntza' (hk29) verlor 79 Personen,
  21 �berlebten.
Schattenorden, 42.Hilfskontingent 'Gschaftlhuaba' (m07d) verlor 27 Personen,
  70 �berlebten.
Schattenorden, 18. Zug* (z5ch) verlor 1 Personen, 99 �berlebten.
Schattenorden, 8. Zug ** (mx4t) verlor 10 Personen, 88 �berlebten.
Schattenorden, 46. Zug (9i4s) verlor 11 Personen, 89 �berlebten.
Schattenorden, 19. Zug (417w) verlor 41 Personen, 59 �berlebten.
Schattenorden, 3. Zug **** (mh8r) verlor 7 Personen, 91 �berlebten.
Schattenorden, 7. Zug * (7f39) verlor 3 Personen, 95 �berlebten.
Schattenorden, 16. Zug ***** (gwx3) verlor 2 Personen, 98 �berlebten.
Schattenorden, 15. Zug *** (o1xk) verlor 1 Personen, 97 �berlebten.
Schattenorden, 61. Zug* (evcd) verlor 7 Personen, 90 �berlebten.
Schattenorden, 14. Zug* (yj07) verlor 2 Personen, 98 �berlebten.
Schattenorden, 72. Zug (5jj5) verlor 36 Personen, 58 �berlebten.
Schattenorden, 47. Zug (earb) verlor 13 Personen, 82 �berlebten.
Schattenorden, 45. Zug* (kh0L) verlor 30 Personen, 68 �berlebten.
Schildbruder (uomk) verlor 1 Personen.
Effortless (88r1) verlor 0 Personen und 1 flohen.
DZS-406 (88r0) verlor 0 Personen und 1 flohen.
DZS-404 (m5gm) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Blutklinge (y8qw) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Lorgoto (88r6) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Kraweel (88r5) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Kate Bush (88r4) verlor 0 Personen und 1 flohen.
FEAGWATH (88r3) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Blutklinge (88r2) verlor 0 Personen und 1 flohen.
02 RYBAN (88qy) verlor 0 Personen und 3 flohen.
03 WESTROS (2hva) verlor 11 Personen, 127 �berlebten.
02 WESTROS (ry12) verlor 16 Personen, 83 �berlebten.
04 ARIES (zmgo) verlor 2 Personen, 68 �berlebten.
02/2 WESTROS (rcbw) verlor 8 Personen, 72 �berlebten.
04 WESTROS (ar05) verlor 14 Personen, 116 �berlebten.
03/2 ARIES (forv) verlor 8 Personen, 42 �berlebten.
02 RYBAN (3as) verlor 18 Personen, 62 �berlebten.
W�lfe (fy4b) verlor 71 Personen, 29 �berlebten.
W�lfe (rh2c) verlor 114 Personen, 55 �berlebten.
Eternal Will - *The Dragonlancers* (ew2) verlor 2 Personen, 146 �berlebten.
Freie Bauern (iuq) verlor 2 Personen, 12 �berlebten.
Freie Bauern (iup) verlor 1 Personen, 149 �berlebten.
Eternal Will - *The Dragonlancers* (uhxo) verlor 1 Personen, 149 �berlebten.
Freie Bauern (9ykk) verlor 1 Personen, 47 �berlebten.
Freie Bauern (iuo) verlor 3 Personen, 103 �berlebten.
Freie Bauern (b6ja) verlor 2 Personen, 148 �berlebten.
Eternal Will - *The Dragonlancers* (b8yb) verlor 1 Personen, 148 �berlebten.
Freie Bauern (xrab) verlor 2 Personen, 148 �berlebten.
Meereswacht (bt2h) verlor 4 Personen, 96 �berlebten.
Meereswacht (7ehm) verlor 1 Personen, 99 �berlebten.
Meereswacht (deoL) verlor 6 Personen, 94 �berlebten.
Meereswacht (abc6) verlor 6 Personen, 94 �berlebten.
Felsmeister (95w) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Meereswacht (xnj4) verlor 12 Personen, 88 �berlebten.
Meerewacht (caL4) verlor 15 Personen, 84 �berlebten.
Meerewacht (hjz9) verlor 13 Personen, 86 �berlebten.
Meerewacht (rttm) verlor 11 Personen, 89 �berlebten.
Meerewacht (Lqpi) verlor 12 Personen, 88 �berlebten.
Perlenj�nger (62h3) verlor 3 Personen, 90 �berlebten.
Matrosen der Aurelia Dobre (i83x) verlor 1 Personen, 3 �berlebten.
Axtbr�der (L457) verlor 4 Personen.
5.CR-Bataillon (40dg) verlor 1 Personen, 48 �berlebten.
3.CR-Bataillon (pfnm) verlor 1 Personen, 49 �berlebten.
Schmiede  (evnp) verlor 95 Personen, 5 �berlebten.
Plattner (yyxb) verlor 98 Personen, 2 �berlebten.
10.Kohorte Tetud (xsjw) verlor 71 Personen, 16 �berlebten.
9.Kohorte Tetud (xsjv) verlor 72 Personen, 17 �berlebten.
8.Kohorte Tetud (yuLg) verlor 76 Personen, 16 �berlebten.
7.Kohorte Tetud (3hgz) verlor 69 Personen, 15 �berlebten.
6.Kohorte Tetud (xsjt) verlor 73 Personen, 16 �berlebten.
5.Kohorte Tetud (d6m7) verlor 64 Personen, 21 �berlebten.
4.Kohorte Tetud (Lad4) verlor 71 Personen, 17 �berlebten.
3.Kohorte Tetud (8y6i) verlor 64 Personen, 23 �berlebten.
1.Kohorte Tetud (d6m4) verlor 67 Personen, 21 �berlebten.
Sch�tzen VI (cfc5) verlor 19 Personen, 41 �berlebten.
Sch�tzen V (cfc4) verlor 20 Personen, 40 �berlebten.
Sch�tzen IV (cfc3) verlor 20 Personen, 40 �berlebten.
Sch�tzen III (cfc2) verlor 15 Personen, 45 �berlebten.
Sch�tzen II (vcuw) verlor 25 Personen, 35 �berlebten.
Sch�tzen I (cfc1) verlor 22 Personen, 38 �berlebten.
Sp�her (6wbf) verlor 1 Personen.
Ronin (s0d5) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Yasukumi (5rmp) verlor 1 Personen, 15 �berlebten.
W�lfe (1997) verlor 94 Personen, 27 �berlebten.
Iud Tzopeh (j0tu) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Heer 0(LAv): 0 Tote, 0 Geflohene, 2 �berlebende.
Heer 1(DE): 1402 Tote, 10 Geflohene, 698 �berlebende.
Heer 2(Sch): 164 Tote, 0 Geflohene, 1646 �berlebende.
Heer 3(D�s): 0 Tote, 0 Geflohene, 13 �berlebende.
Heer 4(DH): 0 Tote, 0 Geflohene, 2 �berlebende.
Heer 5(DE): 1 Tote, 0 Geflohene, 0 �berlebende.
Heer 6(GT): 0 Tote, 0 Geflohene, 280 �berlebende.
Heer 7(BBh): 77 Tote, 12 Geflohene, 648 �berlebende.
Heer 8(DFV): 200 Tote, 0 Geflohene, 1193 �berlebende.
Heer 9(SMT): 83 Tote, 1 Geflohene, 1118 �berlebende.
Heer 10(DW): 949 Tote, 0 Geflohene, 664 �berlebende.
Heer 11(SMT): 0 Tote, 1 Geflohene, 5 �berlebende.
Heer 12(TH): 1 Tote, 0 Geflohene, 303 �berlebende.
Heer 13(TA): 94 Tote, 1 Geflohene, 35 �berlebende.
Bluterde539vsAdaM.txt (52,466 Bytes)   
ParteievoL
Spiel
Report539

Notizen / Dateien

Schweiger

Schweiger

2007-09-10 19:00

Tester   ~0002927

Beteiligte Einheiten: zB 3hni, 3f0z, 88r1, deoL

Bruck

Bruck

2007-09-10 20:16

Reporter   ~0002928

Ich würde das Ergebnis erwarten, wenn die erste Reihe überrannt wurde. Und wenn ich mich richtig erinnere, wird das Aufrücken im Report nicht mehr angezeigt. Könnte es daran liegen?

Alerich2

Alerich2

2007-09-10 21:34

Reporter   ~0002929

Die hohen Verluste werden dadurch kommen das, ihr Euch nicht gegenseitig geholfen habt.

Heer 1: Die Evolutionsverweigerer (evoL) Hilft: Heer 1(DE), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)

Heer 2: Schattentrolle (gnfn) Heer 2(Sch), Heer 5(DE), Heer 11(SMT), Heer 12(TH)

Heer 12: Taiyo Hito (arza) hingegen wurden von den Schattentrollen gedeckt und hatten fast keine Verluste.

Bruck

Bruck

2007-09-10 22:15

Reporter   ~0002930

Alerich2 hat vemutlich recht, mein erstes post nicht (nachgerechnet).

Und laut http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?t=2545 ist es dann ein bug. (2. post)

Schweiger

Schweiger

2007-09-10 23:55

Tester   ~0002931

Zuletzt bearbeitet: 2007-09-11 00:03

Dass Schattentrolle und Evolutionsverweigerer sich nicht halfen, liegt daran, dass beide Heere nicht attackiert wurden, sondern beide helfend den angegriffenen Heeren (Heere 11 und 12) beistanden - aber das dürfte laut Regeln und dem von Bruck zitierten Enno-Posting nicht den Unterschied ausgemacht haben, weil sich von denselben Gegnern angegriffene Heere definitiv gegenseitig stützen (sollten?). Das wäre in meinen Augen auch absolut unsinnig (hoffentlich unabhängig von meiner zugegebenermaßen gerade subjektiven Sichtweise), wenn sich mehrere helfende Heere nicht gegenseitig bzgl der Schlachtreihen unterstützen.

Wird das Aufrücken im Report nicht mehr angezeigt? Wenn ja: Wenn die 2. Reihe schon vor Beginn der Schlacht überrannt wird, dann sollte das aber schon angezeigt sein, oder? Weil in dem Fall, dass Alerich recht hat, hatte das betroffene Heer meiner Partei (Heer 1) schon vor Beginn der Schlacht eine größere als 3:1-Übermacht an der Front gegen sich, so dass schon da alle Fernkämpfer an der Front stehend angezeigt sein müssten.

Xolgrim

Xolgrim

2007-09-11 20:02

Tester   ~0002935

Im Report werden die Schlachtreihen nicht angezeigt in denen gekämpft wird. Die Anzeige bezieht sich nur auf den Kampfstatus welchen die Einheiten gesetzt haben. Einheiten die kämpfe hinten eingestellt haben werden daher immer in der 2. Reihe angezeigt selbst wenn keine 1. Reihe (mehr) vorhanden ist.

Schweiger

Schweiger

2007-09-11 21:54

Tester   ~0002937

Dann erklärt sich das Ganze zumindest zum Teil. Allerdings verstehe ich immer noch nicht, warum in dieser Situation die Bogenschützen nicht von den anderen Nahkämpfern auf derselben Seite gedeckt wurden.

Galdon

Galdon

2007-09-12 02:19

Reporter   ~0002938

Und was ist damit: "Meister Lssiri (aei2) murmelt eine düster klingende Formel. Ein plötzlicher

Tumult entsteht und bringt die Kampfaufstellung durcheinander." ??

Vermutlich wird der Tumult auch nicht mehr angezeigt, erklärt aber weshalb die Schützen vorne standen.

Der Bug liegt hier m.E. im Kampfreport selber...

Schweiger

Schweiger

2007-09-13 19:49

Tester   ~0002939

Ad Galdon: Um ehrlich zu sein vermute ich einen zweiten bug (diesmal zu ungunsten unserer Feinde) in diesem Cerrdor-Zauber - nämlich dass er gar nicht funktionierte (ich schreib jetzt gleich anschließend die anderen potentiellen bugs, die ich mir in dem Kampfreport zu erkennen einbilde). Wir haben diesen Zauber vor zwei Wochen in einer anderen Schlacht auch gezaubert und er hatte gegen die zweite Reihe des Feindes keine Auswirkungen (die starben zuletzt). Was aber noch viel wesentlicher ist: Der Zauber hat meiner Erfahrung nach in der Vergangenheit in allen feindlichen Heeren einen proportional gleichen Anteil der Einheiten zwischen den Kampfreihen verschoben. Niemals aber ein feindliches Heer zu 100% und ein anderes zu 0% betroffen. Im angehängten Schlachtreport allerdings haben die Fernkämpfer des Heeres 1 (evoL) von Anfang an relativ schwere Verluste erlitten, während die Fernkämpfer des Heeres 12 (arza) (insgesamt vier Einheiten - also eine ganz gute Stichprobe) über die ganze Schlacht hinweg relativ wenig erlitten (obwohl sie deutlich schlechtere Talentwerte hatten). Das lässt sich nur dann erklären, wenn der Zauber alle Fernkämpfer des Heeres 1 an die Front zog und das Heer 12 komplett verschonte (ein bloß teilweises Verschieben des Heeres 1 ist deswegen ausgeschlossen, weil am Ende alle Fernkampf-Einheiten des Heeres schwer betroffen waren, was sonst nur möglich wäre, wenn die Front einbricht - aber dann wäre Heer 12 auch deutlich schwerer betroffen gewesen). Das halte ich für unwahrscheinlicher als dass der Zauber komplett wirkungslos war und Heer 1 aus anderen Gründen komplett in der 1. Kampfreihe stand.

Thoran

Thoran

2007-09-14 13:41

Reporter   ~0002943

Kann es sein, daß die hohen Verluste auf Seiten der Evolutionsverweigerer auch mit der Aufstellung zusammenhängen?

In der Woche vor dem Kampf befanden sich sowohl die Schattentrolle als auch fast alle Goblins und Meermenschen außerhalb der Festung. In der Woche des Kampfes haben sich fast alle Trolle in die Festung begeben (da BETRETE vor ATTACKIERE kommt, haben sie also vom Festungsbonus profitiert, da sie nicht selbst angegriffen haben, sondern nur den angegriffenen Meermenschen zu Hilfe eilten - andererseits bin ich mir hier nicht wirklich sicher, aber die Zahlen legen den Schluß nahe).

Die Goblins hingegen haben sich nur zu einem Teil in den Schutz der Festung zurückgezogen. Viele davon stehen noch außerhalb der Festung bzw. an Bord von Schiffen. Damit profitieren sie in jedem Fall nicht von einem Festungsbonus.

Die sehr geringen Verluste der Meermenschen erklären sich dadurch, daß diese auf KÄMPFE NICHT bzw. KÄMPFE FLIEHE standen und fast gar nicht getroffen wurden.

@Schweiger: Prüfe doch bitte mal, ob die Verluste unter den Einheiten außerhalb der Festung deutlich höher sind als unter denen innerhalb der Festung? Das wäre dann ein Hinweis darauf, wo die Ursache der hohen Verluste liegen könnte.

Schweiger

Schweiger

2007-09-14 20:48

Tester   ~0002944

@Thoran: Verluste innerhalb und außerhalb der Burg waren annähernd proportional - das ist insofern auch nachvollziehbar, als ich die schwächeren Units in die Burg stellte und die Stärkeren draußen blieben (ohne Schlacht hätten wir die Burg genau bis zur Grenze angefüllt). Ganz allgemein ist der Burgenbonus für die zweite Reihe in einer Schlacht nach meiner Erfahrung aber sowieso nur sehr marginal von Bedeutung.

Bezüglich Heer 12 (Arzallen) beziehe ich mich natürlich nur auf die vier Einheiten (bzw 74 Leute), die auf KÄMPFE HINTEN standen und von denen genau einer starb (trotz - wie erwähnt - deutlich schlechterer Talentwerte).

Abgesehen von der 'Außenseiterchance', dass der Verwirrungs-Zauber ganz anders wirkt als es der Kampfreport anzeigt und als es in den letzten Jahren üblich war, scheint es mir immer noch so, dass meine Schützen aus nicht nachvollziehbaren Gründen geschlossen an der Front kämpften (was zusätzlich nicht angezeigt wurde).

Enno

Enno

2007-09-15 14:42

Administrator   ~0002945

"Meister Lssiri" zaubert seinen Tumult nur auf eine einzige Person. Daran kann es ja eigentlich nicht liegen. Auch sonst sieht es so aus, als wenn "Schildbruder" erstmal alles abkriegt. Komisch.

Enno

Enno

2007-09-15 19:26

Administrator   ~0002946

Ist ein Bug.

Die Methoden in count_enemies und select_enemy, um zu bestimmen wer wessen Feind ist, sind nicht die selben. Das fuehrt dann dazu, dass man bei den falschen Heeren wildern kann.

Bis das geloest ist, werte ich auf keinen Fall aus.

Enno

Enno

2007-09-16 02:52

Administrator   ~0002947

Das war falsch, es liegt an etwas anderem. Und ich muss ejtzt schlafen.

Sidoras

Sidoras

2007-09-16 09:26

Reporter   ~0002948

Zuletzt bearbeitet: 2007-09-16 11:29

Im Bugreport 1244 habe ich so ein Problem auch schon gemeldet, leider bisher keine Reaktion, hab ich das was beim Reporten falsch gemacht?

Hilft es euch wenn ich die Daten von Report 1244 nochmal reporte, diesmal öffentlich? Oder soll ich das jemand schicken? Bei meinem Kampf war nur ich als Angreifer gegen 2 Verteidiger Völker zu gange. Ist vielleicht übersichtlicher.

Enno

Enno

2007-09-16 10:44

Administrator   ~0002949

1244 ist private. Solche Bugs sind immer schwerer, weil sich keiner an dem Problem beteiligen kann, und ich selber nur begrenzt Zeit habe.

Merlin

Merlin

2007-09-16 10:56

Reporter   ~0002950

Was hier bisher nicht beachtet wurde: Heer 5 ist auch von den Evolutionsverweigerern (falls nicht parteigetarnt) und hat attackiert. Laut Anleitung: "Alliierte helfen also automatisch nur Verteidigern und nur dann, wenn der Verteidiger nicht selber attackiert hat." Unklar ist aber, warum z.B. die Schattentrolle Heer 5 helfen, aber nicht Heer 1. Eigentlich sollte die Regel "der Feind meines Feindes ist mein Freund" gelten.

Schweiger

Schweiger

2007-09-16 11:17

Tester   ~0002951

Zuletzt bearbeitet: 2007-09-16 11:26

@Merlin: Das ist in der Tat interessant. Wie Du richtig vermutest, sind Heer 1 und 5 von derselben Partei. Heer 5 attackiert selbst, wird aber umgekehrt von niemandem attackiert. Trotzdem bekommt es von Heer 2 unmittelbar Hilfe. Heer 1 hingegen, das nicht selbst attackiert, sondern nur weiteren angegriffenen Heeren beisteht, bekommt diese Hilfe nicht. Das Ganze wird noch seltsamer, als die einzige Einheit in Heer 5 ein 'Kämpfe Helfe Nicht' gesetzt hat.

cqtp

cqtp

2007-09-16 12:17

Reporter   ~0002952

Das 'Kämpfe Helfe Nicht' keine Wirkung hat, haben wir bereits seit längerer Zeit beobachtet. Leider kam bisher noch keiner dazu das zu reporten. Da diesen Befehl eh nur wenige verwenden und man die gleiche Wirkung (mit etwas mehr Aufwand) auch mit GRUPPE und modifizierten HELFE Stati erreichen kann, gab es da keinen allzu großen Leidensdruck....

Trotzdem ist es in diesem Zusammenhang vielleicht erwähnenswert und kann vielleicht gleich mit gefixt werden.

Enno

Enno

2007-09-16 12:21

Administrator   ~0002953

Das wirkliche Problem hier ist, das Heer 2 dem Heer 1 nicht hilft. Die beiden haben HELFE aufeinander, aber es wird nicht geholfen, weshalb Heer 2 seine Fronttruppen nicht zum Schutz aufstellt.

Enno

Enno

2007-09-16 12:49

Administrator   ~0002954

Fehler ist gefunden. Ergebnis mit erstem Bugfix-Versuch sieht so aus:

Einheiten vor der 6. Runde: Heer 0(LAv): 2, Heer 1(DE): 98+1700, Heer 2(Sch): 1410, Heer 3(Düs): 8+2+3, Heer 4(DH): 0+0+2, Heer 6(GT): 275+0+3, Heer 7(BBh): 342+196+1, Heer 8(DFV): 1077+4+45, Heer 9(SMT): 839+1+208, Heer 10(DW): 338+128+3, Heer 11(SMT): 0+0+5, Heer 12(TH): 0+74+230, Heer 13(TA): 21+1+0+1

Zum Vergleich, vorher: Einheiten vor der 6. Runde: Heer 0(LAv): 2, Heer 1(DE): 204+43, Heer 2(Sch): 1645, Heer 3(Düs): 8+2+3, Heer 4(DH): 0+0+2, Heer 6(GT): 277+0+3, Heer 7(BBh): 386+236+1, Heer 8(DFV): 1125+4+45, Heer 9(SMT): 884+2+208, Heer 10(DW): 417+215+3, Heer 11(SMT): 0+0+5, Heer 12(TH): 0+73+230, Heer 13(TA): 24+1+0+1

cqtp

cqtp

2007-09-16 13:29

Reporter   ~0002955

"Das wirkliche Problem hier ist, das Heer 2 dem Heer 1 nicht hilft. Die beiden haben HELFE aufeinander, aber es wird nicht geholfen, weshalb Heer 2 > seine Fronttruppen nicht zum Schutz aufstellt."

Klar, mit diesem Problem hier hat das direkt nichts zu tun. Wollte es nur auf die obenstehende Notiz anmerken und anregen das vielleicht auch gleich mal zu fixen wenn Du eh am Kampfsystem arbeiten musst, Enno.

Wenn es eine andere Baustelle ist, dann können wir auch einen extra Bug dafür anlegen und das ein andermal fixen - der Leidensdruck ist wie gesagt nicht sehr groß, wäre aber schon praktisch wenn das Feature irgendwann funktionieren würde, da es schon sehr nützliche Anwendungsfälle dafür gibt (z.B. gezielte Beseitigung von Untoteneinheiten, welche ein Alliierter gezaubert hat, ohne das andere Alliierte die Untoten verteidigen).

erwe_bunsen

erwe_bunsen

2007-09-16 14:55

Reporter   ~0002957

@cqtp: Ja bitte mach einen bug report. Ich dachte das funzt und hätte mich in Krisensituationen darauf verlassen.

@enno: Ich bin nicht ganz mitgestiegen, aber bist du sicher, daß der Bug der gleiche ist, wie er bei 0001274 war? Wenn ja, dann mach doch /bitte/ noch einen zweiten Kampf "in der Box" mit den fehlenden 400 Zwergen dabei. Das täte dann evt. den arg buggeschädigten gut (vor allem Schweiger) und uns (der AdaM) hoffentlich die Gewissheit, daß wir auch ohne Bug gewonnen hätten.... Naja, wenn du lustig darauf bist. Es tut auf jeden Fall brennend interessieren.

cqtp

cqtp

2007-09-16 19:46

Reporter   ~0002958

Zuletzt bearbeitet: 2007-09-16 21:13

Ok, wie gewünscht habe ich das Problem mit dem 'Kämpfe Helfe Nicht' separat reportet.

EDIT: Ich habe mich tatsächlich durch die obige Beschreibung der angeblichen Wirkung von 'Kämpfe Helfe Nicht' irreführen lassen und daher Unsinn reportet. Das ziehe ich zurück, zumal mein Report sowieso bereits als erledigt gekennzeichnet wurde.

Hier nochmal die Info was 'Kämpfe Helfe Nicht' bewirkt: "KÄMPFE HELFE NICHT soll bewirken das der Einheit nicht GEHOLFEN wird, und nicht, dass sie nicht SELBER HILFT. Dafür ist KÄMPFE NICHT oder KÄMPFE FLIEHE oder GRUPPE da."

Ich habe inzwischen die damaligen Kampfberichte (aufgrund derer ich die Aussage gemacht hatte das 'Kämpfe Helfe Nicht' nicht funktioniert) nochmal gesichtet und stelle auch hier fest das es zwar eine Merkwürdigkeit in diesem alten Kampfbericht gibt (die mich annehmen lies das es einen Bug bei 'Kämpfe Helfe Nicht' gibt), dass diese aber nicht wirklich beweist das 'Kämpfe Helfe Nicht' nicht funktoniert.

Also werde ich das nochmal separat testen und es dann reporten falls ich doch einen Fehler finde. Bis dahin ist davon auszugehen das es doch funkioniert.

Enno

Enno

2007-09-17 00:52

Administrator   ~0002964

Neue Auswertung gemacht, neuese Datenfile gebastelt, und jedem betroffenen Spieler einen 1-Regionen Report geschickt. Ich geh dann jetzt schlafen. Endgueltiges Ergebnis der Schlacht wie folgt:

Einheiten vor der 6. Runde: Heer 0(LAv): 2, Heer 1(DE): 114+1701, Heer 2(Sch): 1468, Heer 3(Düs): 8+2+3, Heer 4(DH): 0+0+2, Heer 6(GT): 275+0+3, Heer 7(BBh): 349+207+1, Heer 8(DFV): 1089+3+45, Heer 9(SMT): 836+2+208, Heer 10(DW): 342+130+3, Heer 11(SMT): 0+0+5, Heer 12(TH): 0+74+230, Heer 13(TA): 16+1+0+1

Der Bug ist damit behoben. Weil ich euch aber kenne, gleich zur Erinnerung: Das hier ist kein Diskussionsforum, sondern ein Bugtracker. Diskussionen ueber wie fair oder nicht das ist bitte in das Forum verlegen (aber am liebsten nicht).

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2007-09-10 18:44 Schweiger Neuer Eintrag
2007-09-10 18:44 Schweiger Datei hinzugefügt: Bluterde539vsAdaM.txt
2007-09-10 18:44 Schweiger Partei/Faction => evoL
2007-09-10 18:44 Schweiger Report No. => 539
2007-09-10 19:00 Schweiger Notiz hinzugefügt: 0002927
2007-09-10 20:16 Bruck Notiz hinzugefügt: 0002928
2007-09-10 21:34 Alerich2 Notiz hinzugefügt: 0002929
2007-09-10 22:15 Bruck Notiz hinzugefügt: 0002930
2007-09-10 23:55 Schweiger Notiz hinzugefügt: 0002931
2007-09-11 00:03 Schweiger Notiz bearbeitet: 0002931
2007-09-11 20:02 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0002935
2007-09-11 21:54 Schweiger Notiz hinzugefügt: 0002937
2007-09-12 02:19 Galdon Notiz hinzugefügt: 0002938
2007-09-13 19:49 Schweiger Notiz hinzugefügt: 0002939
2007-09-14 13:41 Thoran Notiz hinzugefügt: 0002943
2007-09-14 20:48 Schweiger Notiz hinzugefügt: 0002944
2007-09-15 14:42 Enno Notiz hinzugefügt: 0002945
2007-09-15 16:26 Enno Beziehung hinzugefügt verwandt mit 0001274
2007-09-15 19:26 Enno Notiz hinzugefügt: 0002946
2007-09-15 19:26 Enno Bearbeitung durch => Enno
2007-09-15 19:26 Enno Status neu => zugewiesen
2007-09-16 02:52 Enno Notiz hinzugefügt: 0002947
2007-09-16 09:26 Sidoras Notiz hinzugefügt: 0002948
2007-09-16 10:44 Enno Notiz hinzugefügt: 0002949
2007-09-16 10:56 Merlin Notiz hinzugefügt: 0002950
2007-09-16 11:17 Schweiger Notiz hinzugefügt: 0002951
2007-09-16 11:26 Schweiger Notiz bearbeitet: 0002951
2007-09-16 11:29 Sidoras Notiz bearbeitet: 0002948
2007-09-16 12:17 cqtp Notiz hinzugefügt: 0002952
2007-09-16 12:21 Enno Notiz hinzugefügt: 0002953
2007-09-16 12:49 Enno Notiz hinzugefügt: 0002954
2007-09-16 13:29 cqtp Notiz hinzugefügt: 0002955
2007-09-16 14:55 erwe_bunsen Notiz hinzugefügt: 0002957
2007-09-16 19:46 cqtp Notiz hinzugefügt: 0002958
2007-09-16 21:13 cqtp Notiz bearbeitet: 0002958
2007-09-17 00:52 Enno Status zugewiesen => erledigt
2007-09-17 00:52 Enno Lösung offen => erledigt
2007-09-17 00:52 Enno Notiz hinzugefügt: 0002964
2007-09-17 21:58 Enno Beziehung gelöscht verwandt mit 0001274
2007-10-22 09:18 Xolgrim Status erledigt => geschlossen