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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0001290 | Eressea | General | öffentlich | 2007-09-23 12:04 | 2007-10-22 09:21 |
| Reporter | trickert | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | zufällig |
| Status | geschlossen | Lösung | keine Änderung notwendig | ||
| Zusammenfassung | 0001290: Handelsvolumen sinkt zu früh bei Schwellwerten | ||||
| Beschreibung | In Kürze: Ich hab eine Region mit genau 500 Bauern. Das Handelsvolumen beträgt demzufolge 5 Luxusgüter. Ich kaufe 5 Luxusgüter für 4 Silber und mußte in dieser Runde 24 Silber bezahlen (5*4=20 <> 24). Umgekehrt verkaufe ich 5 Luxusgüter für 32 (Vorrundenpreis) und bekomme nur 156 Silber (obwohl 532=160). Außerdem sinkt der Verkaufspreis (als hätte ich zu viel verkauft). (432 + 1*28 = 156). Bei 502 Bauern in der letzten Woche war alles okay. Ich vermute hier entweder einen Rundungsfehler bei der Berechnung des Handelsvolumen oder die Auswertungsreihenfolge ist ungünstig.
Eher wahrscheinlich ist letzteres. Das sollte aber kommuniziert werden, oder? | ||||
| Zusätzliche Informationen | Das betrifft die Region Nordende und die beiden Händler djm1 und ew71. | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | x6j3 | ||||
| Spiel | |||||
| Report | 540 | ||||
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Das steht so auch in der Anleitung im wichtigen aber oft übersehenen Kapitel überd die Befehlsreihenfolge:
22.5. Kaufen (einzeln)
Relativ sicher ist das (etwas unintuitive) VERKAUFE ALLES [Luxusgutname] das berücksichtigt das Rekrutierungslimit und verkauft so dass der Preis nicht fallen sollte. |
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Ja, okay, das mit VERKAUFE ALLES löst das Problem ja prinzipiell. Dann würde ich den Bug schließen. Mein Fehler...sorry. |
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Hmm, bei KAUFE gibt es aber kein KAUFE ALLES, dass die Regionslimits beachtet (zumindest nicht lauf Doku). In dem Fall ist man also auf Gut-Glück beim Kaufen von Waren angewiesen und kann im vorliegenden Fall die Preise in einer Region "versauen". |
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Kaufen und Verkaufen verhalten sich unterschiedlich. Kaufen kann die Preise nicht dauerhaft verändern. Schlimmstenfalls zahlst du für ein paar Güter 3-7 Silber mehr als geplant aber nächste Woche kosten sie trotzdem genausoviel. Du kannst sogar jede Woche das zigfache des Angebots aufkaufen, der Preisanstieg ist immer nur temporär für eine Woche. Ist sogar sinnvoll wenn es ein Luxusgut nur in wenigen Regionen gibt, du es aber in vielen verkaufen willst. |
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Heute waren alle bugs "no change required". prima. Danke fuer das public-machen und die Kommentare allerseits. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
|---|---|---|---|
| 2007-09-23 12:04 | trickert | Neuer Eintrag | |
| 2007-09-23 12:04 | trickert | Partei/Faction | => x6j3 |
| 2007-09-23 12:04 | trickert | Report No. | => 540 |
| 2007-09-23 14:07 | argelas | Notiz hinzugefügt: 0002972 | |
| 2007-09-23 15:23 | trickert | Notiz hinzugefügt: 0002973 | |
| 2007-09-23 15:25 | trickert | Notiz hinzugefügt: 0002974 | |
| 2007-09-23 15:37 | argelas | Notiz hinzugefügt: 0002975 | |
| 2007-09-23 23:45 | Enno | Status | neu => erledigt |
| 2007-09-23 23:45 | Enno | Lösung | offen => keine Änderung notwendig |
| 2007-09-23 23:45 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2007-09-23 23:45 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0002983 | |
| 2007-10-22 09:21 | Xolgrim | Status | erledigt => geschlossen |