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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0001290EresseaGeneralpublic2007-10-22 07:21
Reportertrickert Assigned ToEnno  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityrandom
Status closedResolutionno change required 
Summary0001290: Handelsvolumen sinkt zu früh bei Schwellwerten
Description

In Kürze:

Ich hab eine Region mit genau 500 Bauern. Das Handelsvolumen beträgt demzufolge 5 Luxusgüter. Ich kaufe 5 Luxusgüter für 4 Silber und mußte in dieser Runde 24 Silber bezahlen (5*4=20 <> 24).

Umgekehrt verkaufe ich 5 Luxusgüter für 32 (Vorrundenpreis) und bekomme nur 156 Silber (obwohl 532=160). Außerdem sinkt der Verkaufspreis (als hätte ich zu viel verkauft). (432 + 1*28 = 156).

Bei 502 Bauern in der letzten Woche war alles okay. Ich vermute hier entweder einen Rundungsfehler bei der Berechnung des Handelsvolumen oder die Auswertungsreihenfolge ist ungünstig.

  • Zuerst werden Bauern rekrutiert (Zahl der Bauern sinkt unter 500)
  • dann wird gehandelt
  • und dann vermehren sich die Bauern (Anzahl steigt wieder über 500).

Eher wahrscheinlich ist letzteres. Das sollte aber kommuniziert werden, oder?

Additional Information

Das betrifft die Region Nordende und die beiden Händler djm1 und ew71.

TagsNo tags attached.
Factionx6j3
Game
Report540

Activities

argelas

argelas

2007-09-23 12:07

reporter   ~0002972

Das steht so auch in der Anleitung im wichtigen aber oft übersehenen Kapitel überd die Befehlsreihenfolge:

  1. REKRUTIERE wird erst gemerkt, dann personenweise ausgeführt

22.5. Kaufen (einzeln)

  1. Verkaufen (einzeln)
  1. die Bauern, Pferde und Wälder vermehren sich, falls möglich; die übriggebliebenen Bauern wandern umher

Relativ sicher ist das (etwas unintuitive) VERKAUFE ALLES [Luxusgutname] das berücksichtigt das Rekrutierungslimit und verkauft so dass der Preis nicht fallen sollte.

trickert

trickert

2007-09-23 13:23

reporter   ~0002973

Ja, okay, das mit VERKAUFE ALLES löst das Problem ja prinzipiell. Dann würde ich den Bug schließen. Mein Fehler...sorry.

trickert

trickert

2007-09-23 13:25

reporter   ~0002974

Hmm, bei KAUFE gibt es aber kein KAUFE ALLES, dass die Regionslimits beachtet (zumindest nicht lauf Doku). In dem Fall ist man also auf Gut-Glück beim Kaufen von Waren angewiesen und kann im vorliegenden Fall die Preise in einer Region "versauen".

argelas

argelas

2007-09-23 13:37

reporter   ~0002975

Kaufen und Verkaufen verhalten sich unterschiedlich.

Kaufen kann die Preise nicht dauerhaft verändern. Schlimmstenfalls zahlst du für ein paar Güter 3-7 Silber mehr als geplant aber nächste Woche kosten sie trotzdem genausoviel.

Du kannst sogar jede Woche das zigfache des Angebots aufkaufen, der Preisanstieg ist immer nur temporär für eine Woche. Ist sogar sinnvoll wenn es ein Luxusgut nur in wenigen Regionen gibt, du es aber in vielen verkaufen willst.

Enno

Enno

2007-09-23 21:45

administrator   ~0002983

Heute waren alle bugs "no change required". prima. Danke fuer das public-machen und die Kommentare allerseits.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2007-09-23 10:04 trickert New Issue
2007-09-23 10:04 trickert Partei/Faction => x6j3
2007-09-23 10:04 trickert Report No. => 540
2007-09-23 12:07 argelas Note Added: 0002972
2007-09-23 13:23 trickert Note Added: 0002973
2007-09-23 13:25 trickert Note Added: 0002974
2007-09-23 13:37 argelas Note Added: 0002975
2007-09-23 21:45 Enno Status new => resolved
2007-09-23 21:45 Enno Resolution open => no change required
2007-09-23 21:45 Enno Assigned To => Enno
2007-09-23 21:45 Enno Note Added: 0002983
2007-10-22 07:21 Xolgrim Status resolved => closed