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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0001340EresseaGeneralöffentlich2008-05-19 10:52
ReporterGaldon Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradkleinerer FehlerReproduzierbarimmer
Status geschlossenLösungkeine Änderung notwendig 
Zusammenfassung0001340: Beuteverteilung wieder nach altem Prinzip?
Beschreibung

Bis vor kurzem haben auch Einheiten Beute abgeworfen, die nur einige Personen verloren haben.

Nun scheinen mir aber die Einheiten wieder alle Gegenstände zu behalten, solange noch Personen in der Einheit leben.

Erstere Variante war auf jeden Fall schöner. Vermutlich ist sie durch die utf8-Umstellung wieder verloren gegangen.

Zusätzliche Informationen

siehe Schlacht in Podunlarat

anwesende Einheit: hgaL

TagsKeine Tags zugeordnet.
Parteigog
Spiel
Report553

Notizen / Dateien

Enno

Enno

2007-12-31 02:31

Administrator   ~0003143

Das war noch nie so, waere mir auf jeden Fall nicht bekannt, und habe ich auch nichts dran gedreht soweit ich mich erinnere.

Galdon

Galdon

2008-01-03 23:44

Reporter   ~0003151

Ich bin mir eigentlich sicher, daß es zwischendurch teilweise so war, finde aber keinen repräsentativen Kampf. Außer ganz aktuell:

Letzte Woche (552) hatte ich in der großen Schlacht in der 9. Welt eine Einheit mit 3 Personen, 1 Schwert, 3 Katapult, 6 Katapultmunition 3 Katamuni dürften verschossen worden sein, 2 Personen gingen hopps. Jetzt (553) hat die Einheit noch 1 Person, 1 Schwert, 1 Katapult, 1 Katapultmunition.

Die Einheit hat die Nummer urx Selbes Phänomen bei Einheit hemn

Andere Katapultschützen, die Personen verloren haben, haben noch volle Gegenstände. Zum Beispiel: harg hikm

Bei anderen Einheiten konnte ich soetwas nicht mehr beobachten.

Kitaktus

Kitaktus

2008-01-07 12:44

Reporter   ~0003152

Könnte das mit "FLIEHEN" zusammenhängen? Ich könnte mir jedenfalls vorstellen, dass Einheiten, bei denen alle Personen entweder gestorben oder geflohen sind anders behandelt werden als solche, bei denen einige Personen überlebt haben und nicht geflohen sind.

zirafer

zirafer

2008-01-23 10:30

Reporter   ~0003182

Die Beuteverteilung bei fliehenden Einheiten wurde mit der Kampfregelaenderung ueberarbeitet: Seitdem haben fliehende Einheiten entsprechend ihren Verlusten Gegenstaende abgegeben. Daran wurde damals auch nachgebessert, siehe Bug# 1172.

Seit Woche 553 (?) behalten fliehende Einheiten wieder alle Gegenstaende. Damit ist eigentlich niemandem gedient---den Fluechtlingen nicht, weil sie im Zweifelsfall ueberladen sind und nicht weglaufen koennen, und den siegreichen Gegnern nicht, weil sie um ihre Beute geprellt werden.

Xolgrim

Xolgrim

2008-01-23 11:41

Tester   ~0003183

Um fliehende oder kämpfende Einheiten vor Überladung zu schützen wurden die Befehle RESERVIERE JE und GIB JE eingeführt (siehe Anleitung) zusammen mit gib 0 alles verhindert dieser Befehl effektiv vor Überladung.

Enno

Enno

2008-01-23 20:23

Administrator   ~0003186

Ich habe das mal verglichen. Es wird auch im pre-unicode Server nur von Einheiten gelootet, die komplett ausgeloescht worden sind.

zirafer

zirafer

2008-02-08 21:46

Reporter   ~0003267

Zuletzt bearbeitet: 2008-02-08 21:47

Also, diese Woche (557) ist es wieder passiert. Einheit 7vnw geraet in einen Kampf. Hat: 10 Meermenshcen, 10 Pferde, 10 Schilde, 10 Speere; Kampfstatus vorne. Wird aufgerieben, 9 Personen sterben, 1 Person flieht. Hat danach: 2 Pferde, 2 Schilde, 2 Speere.

Ich finde es ja ganz gut so. Freilich warum wir 2 Pferde behalten und nicht eines, verstehe ich nicht. Und warum streitet Enno das so beharrlich ab?

Enno

Enno

2008-03-05 23:35

Administrator   ~0003357

Die Einheit 7vnw hat keine 10 Personen, sondern 4. Und alle sterben. Bitte nochmal die Fakten checken?

zirafer

zirafer

2008-03-06 06:48

Reporter   ~0003358

Huh? Also in meinem Report 557 --- das ist jetzt schon eine Weile her ---, Partei moan, steht:

In Vosnen (11,10) findet ein Kampf statt.

...

Heer 13: Tangata Moana (moan)

...

  • Taua-o-Voronwe (7vnw), 10 Meermenschen, vorne, bewacht die Region, Talente: Pferdedressur 1, Segeln 5, Stangenwaffen 8, Ausdauer 3, Reiten 2, hat: 10 Pferde, 10 Schilde, 10 Speere.

...

Taua-o-Voronwe (7vnw) verlor 9 Personen und 1 flohen.

...

  • Taua-o-Voronwe (7vnw), Goblin's Spit (moan), 1 Meermensch, vorne (schwer verwundet), Talente: Pferdedressur 1, Segeln 5, Stangenwaffen 8, Ausdauer 3, Reiten 2, hat: 2 Pferde, 2 Schilde, 2 Speere.
Enno

Enno

2008-03-06 10:13

Administrator   ~0003359

zirafer hat Recht. Es wird nach dem Prinzip verteilt, dass die Items aller gestorbenen Personen als Beute zur Verfuegung stehen, ncht nur von voellig ausgeloeschten Einheiten. Was ich da vorher gesehen hatte, weiss ich auch nicht.

Dabei kann es scheinbar Rundungsfehler geben, aber die sind mir jetzt nicht so wichtig :-) Keine Aenderung noetig, sage ich.

Galdon

Galdon

2008-03-06 13:35

Reporter   ~0003365

Sorry, daß ich das hier nochmal aufmache, aber ich hätte gerne eine Regel, wann eine Einheit anteilig Ausrüstung verliert und wann nicht.

Erfahrungsgemäß kommt es nämlich nur sehr selten vor, daß dieser Fall eintritt und wie schon in Notiz 3151 angedeutet, kann ich keine Regel erkennen.

Enno

Enno

2008-03-06 14:04

Administrator   ~0003366

Wenn Leute in der Einheit sterben, dann werden ihre Gegenstaende (anteilig, und zu Gunsten der Originaleinheit gerechnet) verteilt. Sprich: 8 Leute, von denen einer stirbt, die 7 oder weniger Speere haben, geben nix her. Wenn sie 800 Silber haben, verlieren sie 100 Silber. Rundungsfehler gibt's dabei sicher zuhauf.

Galdon

Galdon

2008-03-07 12:57

Reporter   ~0003371

Das ist klar. Aber worauf ich hinaus will: Wann tritt dieser Fall ein?

Ich kann dir zigBeispiele der letzten Wochen zeigen, in denen Einheiten Personen verloren haben, aber keine Ausrüstung. In einigen seltenen Fällen verlieren sie aber anteilig was.

Hat das vielleicht etwas mit der Flucht zu tun?

(wobei ich auch Fälle mit Kämpfe hinten hatte...)

Enno

Enno

2008-05-17 01:31

Administrator   ~0003472

Ich sehe hier keinen Bug und auch keine Beispiele zum Nachpruefen. Deshalb schliesse ich den Report.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2007-12-30 13:21 Galdon Neuer Eintrag
2007-12-30 13:21 Galdon Partei/Faction => gog
2007-12-30 13:21 Galdon Report No. => 553
2007-12-31 02:31 Enno Status neu => erledigt
2007-12-31 02:31 Enno Lösung offen => keine Änderung notwendig
2007-12-31 02:31 Enno Bearbeitung durch => Enno
2007-12-31 02:31 Enno Notiz hinzugefügt: 0003143
2008-01-03 23:44 Galdon Status erledigt => Rückmeldung
2008-01-03 23:44 Galdon Lösung keine Änderung notwendig => wiedereröffnet
2008-01-03 23:44 Galdon Notiz hinzugefügt: 0003151
2008-01-07 12:44 Kitaktus Notiz hinzugefügt: 0003152
2008-01-23 10:30 zirafer Notiz hinzugefügt: 0003182
2008-01-23 11:41 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0003183
2008-01-23 20:23 Enno Notiz hinzugefügt: 0003186
2008-02-08 21:46 zirafer Notiz hinzugefügt: 0003267
2008-02-08 21:47 zirafer Notiz bearbeitet: 0003267
2008-03-05 23:35 Enno Notiz hinzugefügt: 0003357
2008-03-06 06:48 zirafer Notiz hinzugefügt: 0003358
2008-03-06 10:13 Enno Status Rückmeldung => erledigt
2008-03-06 10:13 Enno Lösung wiedereröffnet => keine Änderung notwendig
2008-03-06 10:13 Enno Notiz hinzugefügt: 0003359
2008-03-06 13:35 Galdon Status erledigt => Rückmeldung
2008-03-06 13:35 Galdon Lösung keine Änderung notwendig => wiedereröffnet
2008-03-06 13:35 Galdon Notiz hinzugefügt: 0003365
2008-03-06 14:04 Enno Notiz hinzugefügt: 0003366
2008-03-07 12:57 Galdon Notiz hinzugefügt: 0003371
2008-05-17 01:31 Enno Status Rückmeldung => erledigt
2008-05-17 01:31 Enno Lösung wiedereröffnet => keine Änderung notwendig
2008-05-17 01:31 Enno Notiz hinzugefügt: 0003472
2008-05-19 10:52 Xolgrim Status erledigt => geschlossen