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0001384EresseaGeneralöffentlich2008-05-19 10:48
ReporterEoah Bearbeitung durchEnno  
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Status geschlossenLösungkeine Änderung notwendig 
Zusammenfassung0001384: Beklauen hat nicht richtig funktioniert in Auswertung 561
Beschreibung

Seltsame Phänomene beim Beklauen diese Runde...

Beispielhaft:

Einheit mzu0 beklaut Einheit n1ws, mzu0 hatte letzte Woche 480 Silber, diese Woche 470 Silber, keinerlei Meldungen.

Einheit ptmn beklaut Einheit mehr, Meldung: "Verdient 1950 Silber durch beklauen", ptmn hat dieses Silber auch bekommen, mehr hat aber nach wie vor einen Silberbeutel. Unwahrscheinlich dass jemand mit RdU oder Tarnung T>28 noch in der Region war, der mehr Geld zugesteckt hat.

Einheit zoh7 beklaute Einheit hai, in derselben Woche hat sich hai eine neue Nummer gegeben (dL7i). Ergebnis: 'BEKLAUEN hai' - Die Einheit wurde nicht gefunden. Kommt Beklauen jetzt nach dem Nummernwechsel?

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Spiel
Report

Notizen / Dateien

Enno

Enno

2008-03-02 17:42

Administrator   ~0003318

Nummernwechsel kommt ganz sicher als allerletztes.

Eoah

Eoah

2008-03-02 18:32

Reporter   ~0003319

Gab es denn Modifikationen am Code, der einen möglichen Effekt auf das Beklauen haben konnte?

Galdon

Galdon

2008-03-02 20:15

Reporter   ~0003320

Das zweite Problem muß kein Bug sein: Ein Silberbeutel bedeutet, daß die Einheit pro Person 500 bis 4999 Silber hat. Da können also locker 1950 weggeklaut werden, ohne daß sich am Silberbeutel was ändert.

Eoah

Eoah

2008-03-03 11:51

Reporter   ~0003321

Oh, ich hatte 2000 Silber im Kopf für eine Silberkassette.

Enno

Enno

2008-03-04 21:54

Administrator   ~0003324

Ist dann hier noch irgendein Problem? Wenn ja, kannst du das nochmal erklaeren - was passiert ist, und was passieren haette sollen?

Eoah

Eoah

2008-03-05 14:57

Reporter   ~0003326

Der 2. Fall hat sich damit aufgeklärt. Ich hab nochmal ganz genau alles untersucht und festgestellt, dass Fall 3 auch erklärbar war, weil Einheit hai im Kampf erschlagen wurde aber eine Einheit gleichen Namens in die Region nachgerückt ist. Aber für das ursprüngliche Problem finde ich keine Erklärung.

Also nochmal Fall 1: Einheit mzu0 beklaut Einheit n1ws, mzu0 hatte letzte Woche 480 Silber, diese Woche 470 Silber, keinerlei Meldungen. Ich hätte beim Beklauen entweder eine Meldung 'kann sich nicht nah genug anschleichen' oder 'verdient 100 Silber durch Beklauen' erwartet. In den letzten Wochen wurden jeweils 100 Silber verdient, so dass auch bei einem Talentanstieg mzu0 mindestens 50 Silber verdient haben müsste. Die Einheit wurde weder in einen Kampf verwickelt noch fällt mir etwas ein, weshalb sie ihr beklauen nicht ausgeführt haben sollte.

Enno

Enno

2008-03-05 23:23

Administrator   ~0003355

Die Einheit mzu0 hat einen FOLGEN-Befehl, den sie ausfuehrt. Deshalb kommt sie nicht zum Beklauen.

Eoah

Eoah

2008-03-06 16:12

Reporter   ~0003367

Aber weder beklauende noch Zieleinheit haben sich bewegt und in den letzten Wochen hat der Folgen-Befehl auch nicht beim Beklauen gestört.

Pyanfar

Pyanfar

2008-03-07 02:36

Reporter   ~0003369

Ich (Partei hani) hab hier aber einen Fehler: Letzte und diese Runde (AW 560 + 561) versuchte meine Spähereinheit "Späher (Ls04)" die Monstereinheit "Die Weißen von Fatradit (ov4r)" zu beklauen.

Beide Male gabs die Meldung "Späher (Ls04) verdient in Tywit (-38,16) 0 statt 150 Silber durch Diebstahl." - lustigerweise hat der Drache aber eine Silberkassette im Gepäck...

Eoah

Eoah

2008-03-28 23:56

Reporter   ~0003383

Kann es sein, dass man neuerdings zwei Wochen nach dem Bewachen warten muss, bevor man lange Befehle in einer Region machen kann? Aber bei Kämpfe Nicht sollte das doch keine Rolle spielen?!

Xolgrim

Xolgrim

2008-03-29 09:15

Tester   ~0003384

Das gehört eigentlich nicht hier her. Aber kämpfe NICHT hat nichts damit zu tun ob man noch lange Befehle ausführen kann oder nicht. Wenn die Region von Dir oder Deinen Verbündeten bewacht wird kannst du lange Befehle ausführen. Wenn der Kampf auf dem Ozean ist kannst Du lange Befehle ausführen. Wenn deine Soldaten auf kämpfe FLIEHE stehen können sie immer NACH Befehle ausführen, unabhängig davon ob die Region von Dir bewacht wird oder nicht. Bewacht ist eine Region wenn im aktuellen Report die Meldung "Die Region wird von DEINER_PARTEI (Dir) bewacht" erscheint und der Bewachestatus nicht vor dem Kampf von Dir aufgehoben wird.

Eoah

Eoah

2008-03-31 04:29

Reporter   ~0003394

In der Region, um die es ging, war ein Kampf. Aber die beklauende Einheit stand auf Kämpfe Nicht, wurde nicht angegriffen und hat auch selbst nicht angegriffen.

Enno

Enno

2008-05-17 00:41

Administrator   ~0003467

Hier wurde die Groesse einer Silberkassette falsch verstanden. Falls sonst noch jemand Probleme mit BEKLAUE hat, bitte neue bugs aufmachen.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2008-03-02 15:05 Eoah Neuer Eintrag
2008-03-02 17:42 Enno Notiz hinzugefügt: 0003318
2008-03-02 18:32 Eoah Notiz hinzugefügt: 0003319
2008-03-02 20:15 Galdon Notiz hinzugefügt: 0003320
2008-03-03 11:51 Eoah Notiz hinzugefügt: 0003321
2008-03-04 21:54 Enno Notiz hinzugefügt: 0003324
2008-03-05 14:57 Eoah Notiz hinzugefügt: 0003326
2008-03-05 23:23 Enno Status neu => erledigt
2008-03-05 23:23 Enno Lösung offen => keine Änderung notwendig
2008-03-05 23:23 Enno Bearbeitung durch => Enno
2008-03-05 23:23 Enno Notiz hinzugefügt: 0003355
2008-03-06 16:12 Eoah Status erledigt => Rückmeldung
2008-03-06 16:12 Eoah Lösung keine Änderung notwendig => wiedereröffnet
2008-03-06 16:12 Eoah Notiz hinzugefügt: 0003367
2008-03-07 02:36 Pyanfar Notiz hinzugefügt: 0003369
2008-03-28 23:56 Eoah Notiz hinzugefügt: 0003383
2008-03-29 09:15 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0003384
2008-03-31 04:29 Eoah Notiz hinzugefügt: 0003394
2008-05-17 00:41 Enno Status Rückmeldung => erledigt
2008-05-17 00:41 Enno Lösung wiedereröffnet => keine Änderung notwendig
2008-05-17 00:41 Enno Notiz hinzugefügt: 0003467
2008-05-19 10:48 Xolgrim Status erledigt => geschlossen