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| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0001386 | Eressea | General | public | 2008-03-03 11:15 | 2008-03-17 17:20 |
| Reporter | xenomorph | Assigned To | Enno | ||
| Priority | normal | Severity | feature | Reproducibility | always |
| Status | closed | Resolution | won't fix | ||
| Summary | 0001386: änderung reserviere? | ||||
| Description | hallo, das problem wurde vor längerer zeit schonmal im forum besprochen. damals gab es von enno nur wenig feedback. deshalb formuliere ich hier mal eine anfrage: kann man den reserviere befehl so abändern, dass er sich nicht selbst im weg steht? dass also keine reservierten gegenstände wegreserviert werden? damit würde man dieses feature sehr erweitern und gleichzeitig besser durschschauber machen (es wird nur aus dem pool genommen, was nicht gebraucht wird). -xeno | ||||
| Additional Information | siehe report: http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1376 | ||||
| Tags | No tags attached. | ||||
| Faction | |||||
| Game | |||||
| Report | |||||
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Es wird aber immer noch Abhängigkeiten von der Abarbeitungsreihenfolge geben, die nicht abwägbar sind: Wenn siche alle Einheiten aus dem Pool bedienen müssen und selbst nichts haben, dann gehen wieder Einheiten leer aus. Das beste bei Reserviere ist es meiner Meinung nach, pro Region in Summe nie mehr zu reservieren, als man hat, dann gibt's keine Probleme und es bleibt planbar. |
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Ich habe nicht vor, daran etwas zu aendern. Das waere eine relativ grosse Aenderung, die wieder nur Fehler einschleppt, und ich sehe das auch niht als wichtig an, geschweige denn als einen Bug. |
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| Date Modified | Username | Field | Change |
|---|---|---|---|
| 2008-03-03 11:15 | xenomorph | New Issue | |
| 2008-03-03 13:31 | derethor | Note Added: 0003322 | |
| 2008-03-05 22:26 | Enno | Status | new => resolved |
| 2008-03-05 22:26 | Enno | Resolution | open => won't fix |
| 2008-03-05 22:26 | Enno | Assigned To | => Enno |
| 2008-03-05 22:26 | Enno | Note Added: 0003356 | |
| 2008-03-17 17:20 | Xolgrim | Status | resolved => closed |