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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0000144EresseaGeneralöffentlich2004-07-12 09:50
Reportercqtp Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradschwerer FehlerReproduzierbarnicht getestet
Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0000144: Ruf der Realität funktioniert nicht
Beschreibung

Mein Verbündeter (Partei jz02) wollte eine meiner Einheiten aus dem Astralraum herunterholen und erhielt die Meldung: "Einheit xyz ist zu weit entfernt". Das klingt nicht nach Patzer und Kontaktiere war von meiner Seite aus auch gesetzt. Meine Einheit konnte die Zielregion als Schemen sehen (und laut den Änderungen bei der Schemenreduzierung hätte das doch dann klappen müssen, oder?).

Zusätzliche Informationen

Zaubernde Einheit: Bobby Lugano (j5iu) Zu verzaubernde Einheit: Astralbote (t6x5)

TagsKeine Tags zugeordnet.
Parteicqtp
Spiel
Report385

Notizen / Dateien

darklight

darklight

2004-06-25 17:43

Reporter   ~0000322

Reminder sent to darklight_gb

hallo ich?

Enno

Enno

2004-06-26 18:48

Administrator   ~0000325

Dein Verbündeter hat das eenfalls gemeldet, ich hab's repariert.

cqtp

cqtp

2004-06-28 17:03

Reporter   ~0000340

Diese Woche hat es ebenfalls nicht funktioniert. Ich bekam folgende Meldungen (in der SELBEN Astral-Region und der Bote steht immer noch im Astralraum!):

Astralbote (t6x5) wird durchscheinend und verschwindet. Astralbote (t6x5) erscheint plötzlich.

strangeai

strangeai

2004-06-29 15:36

Reporter   ~0000352

Nur um dem Fehler vielleicht näher zu kommen: Bei mir waren Koordinaten von Ziel- und Startregion die selben (nur unterschiedliche Ebene natürlich). War das hier ähnlich?

cqtp

cqtp

2004-06-30 12:52

Reporter   ~0000355

Zuletzt bearbeitet: 2004-06-30 12:53

Nein, die Koordinaten sind völlig unterschiedlich (das gilt für mich und auch für meinen Verbündeten, da er das gleiche Koordinatenssytem verwendet wie ich weil wir uns bündnisweit auf einen einheitlichen Nullpunkt geeinigt haben). Wobei ich nicht weiss wie das Server-intern gehandabt wird denn die Koordinaten sind ja normalerweise jeweils für jede Partei unterschiedlich (sicher gibt es auch eine Eressea-Server-interne Nummerierung der Regionen und in der könnte es natürlich durchaus sein das die Koordinaten gleich sind - wäre aber bestimmt ein Riesenzufall!).

bearbeitet am: 06-30-04 12:53

Enno

Enno

2004-07-03 10:09

Administrator   ~0000375

Ich denke ich hab's gefunden. Mit dem neuen Parser zusammen hat sich gestern allerdigns noch ein Fehler eingeschlichen, so dass die ganze Sache doch mehrere Tage gedauert hat...

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2004-06-25 16:06 cqtp Neuer Eintrag
2004-06-25 16:06 cqtp Partei/Faction => cqtp
2004-06-25 16:06 cqtp Runde/Turn => 385
2004-06-25 17:43 darklight Notiz hinzugefügt: 0000322
2004-06-25 22:25 Enno Status neu => zugewiesen
2004-06-25 22:25 Enno Bearbeitung durch => Enno
2004-06-26 18:48 Enno Status zugewiesen => erledigt
2004-06-26 18:48 Enno Lösung offen => doppelt
2004-06-26 18:48 Enno Duplikat von 0 => 142
2004-06-26 18:48 Enno Notiz hinzugefügt: 0000325
2004-06-28 17:03 cqtp Status erledigt => Rückmeldung
2004-06-28 17:03 cqtp Lösung doppelt => wiedereröffnet
2004-06-28 17:03 cqtp Notiz hinzugefügt: 0000340
2004-06-29 15:36 strangeai Notiz hinzugefügt: 0000352
2004-06-30 12:52 cqtp Notiz hinzugefügt: 0000355
2004-06-30 12:53 cqtp Notiz bearbeitet: 0000355
2004-07-03 10:09 Enno Status Rückmeldung => erledigt
2004-07-03 10:09 Enno Lösung wiedereröffnet => erledigt
2004-07-03 10:09 Enno Duplikat von 142 => 0
2004-07-03 10:09 Enno Notiz hinzugefügt: 0000375
2004-07-12 09:50 Enno Status erledigt => geschlossen