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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0001469 | Eressea | General | öffentlich | 2008-08-17 17:17 | 2008-09-08 15:35 |
| Reporter | Julian | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | immer |
| Status | geschlossen | Lösung | keine Änderung notwendig | ||
| Zusammenfassung | 0001469: Unbewaffnete verletzen Kämpfer in Volldose | ||||
| Beschreibung | fvx3 (50 Personen) ist ausgerüstet mit Bihänder, Plattenpanzer und Schild; sollte also von jedem Treffer 6 Schadenspunkte absorbieren. Die Einheit kämpfte in den letzten beiden Wochen jeweils gegen rund 1500, bzw. 1300 Halblinge. Die Gegner haben eine Armbrust und einen Bogen, der Rest ist unbewaffnet (Schaden 1d5). fvx3 war in 580 noch unverletzt, in 581 erschöpft und in 582 verletzt. Selbst wenn die beiden einzigen Waffen jede Kampfrunde treffen, sollte sich der Schaden (abzüglich der Rüstung) auf den 50 Mann so mitteln, dass er kaum spürbar sein sollte. Ich vermute, dass die Unbewaffneten auch Schaden an den Truppen in Volldose machen. | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | hoLo | ||||
| Spiel | |||||
| Report | |||||
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ich tippe mal, dass das kritische treffer sind? |
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Es könnte sein, dass die Halblinge ein höheres Waffentalent haben als die Sardinen in der Dose und deshalb einen Bonus auf ihren Schaden bekommen. |
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@Kitaktus: Da sie nur 2 Waffen haben, sollte ihr Talent im Mittel eigentlich egal sein. |
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@derethor: Laut Regeln ist das möglicherweise nicht egal: "Außerdem lohnt es sich, hohe Waffentalente zu haben: hat man mehr Talentstufen als der Gegner, so erhöht sich der Schaden bei einem Schlag um einen Punkt pro zwei Talentstufen Unterschied. Dabei werden reine Talentwerte gerechnet, Boni durch Pferde, Burgen usw. zählen nicht. Dies gilt für Fern- und Nahkampf gleichermaßen." Das könnte durchaus bedeuten, dass ein T20 Schwertkämpfer ohne Schwert auch einen Schadensbonus von 9 Punkten gegen einen T2er bekommt. 1d5+9 tut auch bei voller Rüstung ordentlich weh. Ob es wirklich so ist, weiß ich allerdings nicht. |
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Unbewaffnete kämpfen nicht mit ihrem Waffentalent, es sei denn es sind Orks. Die Kämpfen mit Waffentalent -3. Hat ein Halber keine Waffe ist es egal ob der t30 Hiebwaffen oder nur t4 Unterhaltung kann. |
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Kritische Treffer hatte ich bisher anders verstanden, http://eressea.game-host.org/de/Kampf , nämlich dass diese nur die Chance zu treffen erhöhen, d.h. auch ein T1er haut seinem T10er-Gegenüber mal die Waffe zwischen die Augen. Allerdings hatte ich dass so verstanden, dass ein kritischer Treffer solche Ausnahmetreffer lediglich ermöglicht, sie aber nicht im Schaden verstärken. |
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@Xolgrim: Weißt Du das sicher, oder ist das eine Schlußfolgerung aus dem, was in den Regeln steht? |
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@Julius: Sehe ich auch so (Aber der Server macht ja nicht immer was in den Regeln steht) @Kitaktus: 1. Stehts in den Regeln und 2. aus Erfahrungswerten. Ich hatte schon mehrmals Kämpfe gegen Monster bei denen ich unfreiwillig nicht ganz bewaffnete aber voll gerüstete Krieger in den Kampf senden musste. Dabei sind immer genau so viele Personen gestorben wie Waffen in der Einheit fehlten. Wenn die Nur -2 oder -3 auf Ihr Waffentalent gehabt hätten wären die in Volldose sicher nicht gegen einen Haufen dahergelaufener Zombies oder Skelette gefallen da sie dann immer noch 4-5 Stufen besser gewesen wären als die Monster. PS: Die bewaffneten hatten dank Bihänder übrigens auch -2 DB |
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Was Xolgrim sagt steht exakt so in den Regeln, wie sollte er das testen ohne Codekenntnis und ohne hunderte Testkämpfe? Aber um diesem Ansatz mal den Wind aus den Segeln zu nehmen. Die 50 in Volldose haben ein Hiebwaffentalent im zweistelligen Bereich. Außerdem, es ist Krieg und da stellt man als schlauer Spieler (und dafür halte ich den Gegner) nicht 1500 T20 Kämpfer auf damit sie mit den Fäusten rumprügeln, sondern sieht zu, dass sie eine Waffe bekommen. Diese Woche waren sie übrigens auch "nur" verwundet (wie in 582). Neuinstallation kann das aber wohl kaum beeinflußt haben? Vermutlich ist dieser Hitpoint-Bereich einfach größer, als die leichtverletzten Bereiche. |
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@Xolgrim: Du hast mich falsch verstanden. Ich gehe ebenfalls davon aus, dass Unbewaffnete mit dem Wert -2 angreifen/verteidigen und nicht mit Waffentalent-2. Es geht hier um die Frage, ob Unbewaffnete einen Schadensbonus für ihr Waffentalent bekommen. Wenn ja, dann gibt es schon einen Unterschied zwischen einem unbewaffneten Unterhalter und einem unbewaffneten Elite-Krieger. @Julius: 1500 hochstufige Kämpfer ohne Waffen, so was passiert doch immer wieder. Neulich habe ich sogar von Helden gehört, die unbewaffnet in den Kampf gezogen sind. Zum Thema erschöpft/verwundet. Meiner Erfahrung nach sind beide Hitpoint-Bereiche (im etwa) gleichgroß. |
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Das, was dort in den Regeln beschrieben wird, ist nicht der kritische Treffer, sondern die Regel, die es ermöglicht auch von stark benachteiligten Gegnern noch getroffen zu werden. Die trifft hier ein, weil die Menge der Gegner gross genug ist. Zusaetzlich gibt es noch die Regel fuer kritische Treffer, die sich auf Schaden bezieht: Jeder Angreifer hat eine sehr kleine Chance, einen doppelt starken treffer zu landen. Die Chance ist mindestens 0.5% fuer Leute mit derart schlechtem Waffentalent, oder (skill_angreifer*3-skill_verteidiger)/200 fuer Leute, die ein halbwegs ordentliches Talent haben, und es wird einfach der Waffenschden zweimal addiert. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
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| 2008-08-17 17:17 | Julian | Neuer Eintrag | |
| 2008-08-17 17:17 | Julian | Partei/Faction | => hoLo |
| 2008-08-17 17:17 | Julian | Report No. | => 580-582 |
| 2008-08-18 00:57 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0003609 | |
| 2008-08-18 10:54 | Kitaktus | Notiz hinzugefügt: 0003610 | |
| 2008-08-19 12:13 | derethor | Notiz hinzugefügt: 0003612 | |
| 2008-08-19 21:26 | Kitaktus | Notiz hinzugefügt: 0003621 | |
| 2008-08-20 07:13 | Xolgrim | Notiz hinzugefügt: 0003625 | |
| 2008-08-20 07:49 | Julian | Notiz hinzugefügt: 0003626 | |
| 2008-08-20 07:50 | Julian | Notiz bearbeitet: 0003626 | |
| 2008-08-20 20:59 | Kitaktus | Notiz hinzugefügt: 0003634 | |
| 2008-08-21 08:49 | Xolgrim | Notiz hinzugefügt: 0003635 | |
| 2008-08-21 08:54 | Julian | Notiz hinzugefügt: 0003636 | |
| 2008-08-25 15:18 | Kitaktus | Notiz hinzugefügt: 0003642 | |
| 2008-08-28 15:13 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0003657 | |
| 2008-08-28 15:13 | Enno | Status | neu => erledigt |
| 2008-08-28 15:13 | Enno | Lösung | offen => keine Änderung notwendig |
| 2008-08-28 15:13 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2008-09-08 15:35 | Xolgrim | Status | erledigt => geschlossen |