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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
|---|---|---|---|---|---|
| 0001495 | Eressea | General | öffentlich | 2008-10-04 13:43 | 2010-10-11 06:49 |
| Reporter | Schweiger | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | nicht getestet |
| Status | geschlossen | Lösung | nicht reproduzierbar | ||
| Zusammenfassung | 0001495: Kampf auf Schiffen - Schiffsschaden durch Hirntöter | ||||
| Beschreibung | 12 Hirntöter, die sich (mit Hilfe eines uns nicht sonderlich wohlgesonnenen Magiers) in die Realebene verirrt haben, haben dort alles attackiert, was sie sahen. Unter anderem die Matrosen von 16 Schiffen, die allesamt auf KÄMPFE NICHT standen und eigentlich durch ein paar hundert Frontsoldaten vor jedem Schaden bewahrt worden sein sollten. Die Schlacht endete in einem kompletten standoff, weil wir mangels magischer Waffen den Hirntötern nichts tun konnten und die umgekehrt zu wenige und zu schwach sind, um unsere Frontreihe auch nur zu kratzen. Aber: Alle Schiffe in der Region waren nach der Schlacht um 20 % beschädigt, was schmerzhaft ist. In dieser Woche gibt's nochmal 20 % drauf, bevor die Schiffe, die dann noch können, abfahren (hoffentlich). Netto also ein Verlust von (mit Fehlerkalkül) acht bis zehn Großschiffen. Laut Spielregeln und aktuell gültigem announce sollte es aber eigentlich keinen Schiffsschaden geben: Schiffe bekommen ab der 2. Kampfrunde jeweils 5% Schaden, wenn mindestens eien Person auf dem Schiff Schaden bekommen hat. Die Taktikrunde wird dabei nicht gezaehlt, so dass es immer nur maximal 20% Schaden geben kann. Einzige regelkonforme Erklärung, die ich mir vorstellen kann: Die Hirntöter konnten irgendwie auch auf die hinteren Kampfreihen draufhaun. Dafür sind die Matrosen aber ziemlich gesund. Oder hab ich was übersehen? | ||||
| Zusätzliche Informationen | An der Schlacht beteiligt: Hirntöter (r38w), 4 Hirntöter Besatzung (1tp2), 7 Schattengoblins Schattenpott CXIII (12du), Karavelle | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Angehängte Dateien | Hirntöter auf Zweibrüder 588.txt (10,382 Bytes)
In Schattenlande (1,38) findet ein Kampf statt.
Der Kampf wurde ausgel�st von Schattentrolle (gnfn) und einer unbekannten
Partei.
Heer 0: Schattentrolle (gnfn)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
Attacke gegen: Heer 1(-?-)
... in der 1. Kampflinie:
+ Schattenorden, 11. Zug **** (v3oL), 99 Schattentrolle, aggressiv, bewacht
die Region, hat: 4 Kriegs�xte, 47 B�gen, 4 Zwergenb�rte, 2 Elfenohren,
99 Bih�nder, Kr�uterbeutel, 93 Pferde, 3 Menschenskalpe, 1148 Myrrhe,
�l, 14 Phiolen, 110 Plattenpanzer, 96 Schilde; Tr�ger des Zombieordens;
Tr�ger des Menschenskalpordens; Tr�ger des Zwergenbartordens; Tr�ger
des Ghastordens; Tr�ger des Skelettordens.
+ Schattenorden, 61. Zug* (evcd), 73 Schattentrolle, aggressiv, bewacht die
Region, hat: Elfenohr, 73 Bih�nder, Kr�uterbeutel, 7 Pferde, 1148
Myrrhe, 11 Phiolen, 77 Plattenpanzer, 81 Schilde; Tr�ger des Ghastordens;
Tr�ger des Skelettherrordens.
Heer 1: Unbekannte Partei
K�mpft gegen: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds),
Heer 6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
Hilft: Heer 1(-?-)
Attacke gegen: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds),
Heer 6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 1. Kampflinie:
- Hirnt�ter (r38w), 4 Hirnt�ter, aggressiv, bewacht die Region; Wabernde
gr�ne Schwaden treiben durch den Nebel und verdichten sich zu einer
unheimlichen Kreatur, die nur aus einem langen Ruderschwanz und einem
riesigen runden Maul zu bestehen scheint.
- Hirnt�ter (3as0), 4 Hirnt�ter, aggressiv, bewacht die Region; Wabernde
gr�ne Schwaden treiben durch den Nebel und verdichten sich zu einer
unheimlichen Kreatur, die nur aus einem langen Ruderschwanz und einem
riesigen runden Maul zu bestehen scheint.
- Hirnt�ter (phvr), 4 Hirnt�ter, aggressiv, bewacht die Region; Wabernde
gr�ne Schwaden treiben durch den Nebel und verdichten sich zu einer
unheimlichen Kreatur, die nur aus einem langen Ruderschwanz und einem
riesigen runden Maul zu bestehen scheint.
Heer 2: Die Evolutionsverweigerer (evoL)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 2. Kampflinie:
* Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (ujvx), 156 Goblins,
hinten, hat: Meermenschschuppe, 60 B�gen, Katapult, 14
Kettenhemden, 6 Elfenohren, 161 Elfenb�gen, 8 W�rzige Wagemut, 24
Steinbei�er, 4 Blaue Baumringel, 16 Elfenlieb, 29 Wasserfinder, 185
Pferde, 27154 Silber, 4 Heiltr�nke, 3 Wundsalben, 23 Plattenpanzer, 2
Rostige Kettenhemden, Schartiges Schwert, 17 Schilde, 2 Speere, 17
Schwerter; Ersatzelfen.
... in der 4. Kampflinie:
* Rekruten (2jt6), 575 Goblins, flieht, hat: 123 Pferde, 730 Weihrauch,
23139 Silber, 51 Steine.
Heer 3: Schattentrolle (gnfn)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 3. Kampflinie:
+ Schattenorden, Nachschub (dwiy), 52 Schattentrolle, k�mpft nicht, bewacht
die Region, hat: 100 Bih�nder, 24 Phiolen, 100 Plattenpanzer, 100 Schilde.
+ Schattenorden, Nachschub (9i2c), 51 Schattentrolle, k�mpft nicht, bewacht
die Region, hat: 100 Bih�nder, 24 Phiolen, 100 Plattenpanzer, 100 Schilde.
Heer 4: Taiyo Hito (arza)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 3. Kampflinie:
+ Takeda Samurai X (ktrn), 5 Schattenmeermenschen, k�mpft nicht, hat: Stein.
+ Minamoto Samurai X (tseh), 10 Schattenmeermenschen, k�mpft nicht, hat: 10
B�gen, 2 Steine.
+ Barke III-san (o0ie), 1 Schattenmeermensch, k�mpft nicht, hat: 5 Holz.
+ Watanabe San (cu1p), 1 Schattenmeermensch, k�mpft nicht, hat: 2 Steine.
... in der 4. Kampflinie:
+ Wako II-San (pvmp), 20 Schattenmeermenschen, flieht.
+ Daikaigun Yajin (fa3v), 10 Schattenmeermenschen, flieht (ersch�pft), hat:
10 B�gen, 10 Schilde, Stein.
+ Lotus Clan: Kapit�n I (p275), 1 Schattenmeermensch, flieht, hat:
Elfenbogen, Speer, 2 Steine.
+ Pott CXIII-San (L1av), 8 Schattenmeermenschen, flieht (ersch�pft), hat:
Stein.
+ Watanabe San (fa3w), 1 Schattenmeermensch, flieht, hat: 2 Steine.
+ Dai Kaigun (ayf8), 1 Schattenmeermensch, flieht, hat: Schild, 2 Steine, 15
Schwerter.
+ Fujiwara Samurai XXL (edby), 10 Schattenmeermenschen, flieht, hat: 7
Schartige Schwerter, Stein.
+ Ashagari (9yb0), 10 Schattenmeermenschen, flieht, hat: 8 Armbr�ste, 2
Steine.
+ Pott XXI-san (qwy4), 1 Schattenmeermensch, flieht, hat: Stein.
+ Pott CXI-San (i0iw), 8 Schattenmeermenschen, flieht, hat: Stein.
+ Pott CX-San (czth), 8 Schattenmeermenschen, flieht, hat: Stein.
+ Barke VII-San (L1b0), 13 Schattenmeermenschen, flieht, hat: Stein.
+ Barke VI-San (L1az), 13 Schattenmeermenschen, flieht (ersch�pft), hat:
Stein.
+ Barke V-San (L1ay), 13 Schattenmeermenschen, flieht, hat: Stein.
+ Pott CXV-San (L1ax), 8 Schattenmeermenschen, flieht (ersch�pft), hat:
Stein.
+ Pott CXII-San (68i6), 8 Schattenmeermenschen, flieht, hat: Stein.
+ Pott CXIV-San (L1aw), 8 Schattenmeermenschen, flieht (ersch�pft), hat:
Stein.
+ Kaigun (80zf), 22 Schattenmeermenschen, flieht, hat: 4 Pferde.
Heer 5: Bruderschaft des schwarzen Mondes (bdsm)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 3. Kampflinie:
+ Segler (ftht), 10 Schattenhalblinge, k�mpft nicht, hat: Pferd.
Heer 6: Die Sturmklinge (dsk)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 4. Kampflinie:
+ Mannschaft (4kz5), 17 Meermenschen, flieht, hat: Stein.
+ Watanabe-San (q2a4), 1 Meermensch, flieht, hat: Stein.
+ W�chter (r46u), 1 Meermensch, flieht, hat: Stein.
+ Fugo 1-San (hz35), 10 Meermenschen, flieht, hat: Stein.
Heer 7: Die Sturms�nger (p08)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 4. Kampflinie:
+ Sturmgucker (s01u), 1 Meermensch, flieht, hat: 2 Pferde, Stein.
+ Sturmgucker (im0s), 3 Meermenschen, flieht, hat: Stein.
+ Sturmgucker (fms6), 2 Meermenschen, flieht (ersch�pft), hat: Pferd, 2
Steine.
Heer 8: Die Evolutionsverweigerer (evoL)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 3. Kampflinie:
* Schiffswache (9vqb), 1 Schattengoblin, k�mpft nicht, hat: 2 Steine.
* Schiffswache (8prg), 1 Schattengoblin, k�mpft nicht, hat: 2040 Silber, 2
Steine.
* Besatzung (1tp2), 7 Schattengoblins, k�mpft nicht, hat: 2060 Silber,
2 Steine.
Heer 9: Die Sturms�nger (p08)
K�mpft gegen: Heer 1(-?-)
Hilft: Heer 0(Sch), Heer 2(DE), Heer 3(Sch), Heer 4(TH), Heer 5(Bds), Heer
6(DS), Heer 7(DS), Heer 8(DE), Heer 9(DS)
... in der 4. Kampflinie:
+ kaigun (ka3h), 20 Schattenmeermenschen, flieht, hat: 22 Holz.
Lotus Clan: Kapit�n I (p275) konnte dem Gegner eine Falle stellen.
Einheiten vor der 0. Runde:
Heer 0(Sch): 172, Heer 1(-?-): 12, Heer 2(DE): 0+156+0+575, Heer 3(Sch):
0+0+103, Heer 4(TH): 0+0+17+163, Heer 5(Bds): 0+0+10, Heer 6(DS): 0+0+0+29,
Heer 7(DS): 0+0+0+6, Heer 8(DE): 0+0+9, Heer 9(DS): 0+0+0+20
Einheiten vor der 1. Runde:
Heer 0(Sch): 172, Heer 1(-?-): 12, Heer 2(DE): 0+156+0+454, Heer 3(Sch):
0+0+103, Heer 4(TH): 0+0+17+132, Heer 5(Bds): 0+0+10, Heer 6(DS): 0+0+0+20,
Heer 7(DS): 0+0+0+4, Heer 8(DE): 0+0+9, Heer 9(DS): 0+0+0+14
Einheiten vor der 2. Runde:
Heer 0(Sch): 172, Heer 1(-?-): 12, Heer 2(DE): 0+156+0+297, Heer 3(Sch):
0+0+103, Heer 4(TH): 0+0+17+78, Heer 5(Bds): 0+0+10, Heer 6(DS): 0+0+0+12,
Heer 7(DS): 0+0+0+1, Heer 8(DE): 0+0+9, Heer 9(DS): 0+0+0+7
Einheiten vor der 3. Runde:
Heer 0(Sch): 172, Heer 1(-?-): 12, Heer 2(DE): 0+156+0+240, Heer 3(Sch):
0+0+103, Heer 4(TH): 0+0+17+62, Heer 5(Bds): 0+0+10, Heer 6(DS): 0+0+0+10,
Heer 7(DS): 0+0+0+1, Heer 8(DE): 0+0+9, Heer 9(DS): 0+0+0+4
Einheiten vor der 4. Runde:
Heer 0(Sch): 172, Heer 1(-?-): 12, Heer 2(DE): 0+156+0+189, Heer 3(Sch):
0+0+103, Heer 4(TH): 0+0+17+53, Heer 5(Bds): 0+0+10, Heer 6(DS): 0+0+0+9,
Heer 8(DE): 0+0+9, Heer 9(DS): 0+0+0+4
Einheiten vor der 5. Runde:
Heer 0(Sch): 172, Heer 1(-?-): 12, Heer 2(DE): 0+156+0+153, Heer 3(Sch):
0+0+103, Heer 4(TH): 0+0+17+42, Heer 5(Bds): 0+0+10, Heer 6(DS): 0+0+0+7,
Heer 8(DE): 0+0+9, Heer 9(DS): 0+0+0+4
Einheiten vor der 6. Runde:
Heer 0(Sch): 172, Heer 1(-?-): 12, Heer 2(DE): 0+156+0+125, Heer 3(Sch):
0+0+103, Heer 4(TH): 0+0+17+36, Heer 5(Bds): 0+0+10, Heer 6(DS): 0+0+0+3,
Heer 8(DE): 0+0+9, Heer 9(DS): 0+0+0+3
Schattenorden, auch 76.Hilfskontingent 'R�cher' (ujvx) erzielte 440 Treffer
und t�tete 0 Gegner.
Watanabe San (fa3w) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Dai Kaigun (ayf8) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Ashagari (9yb0) verlor 0 Personen und 10 flohen.
Pott XXI-san (qwy4) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Watanabe-San (q2a4) verlor 0 Personen und 1 flohen.
W�chter (r46u) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Sturmgucker (s01u) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Sturmgucker (im0s) verlor 0 Personen und 3 flohen.
Sturmgucker (fms6) verlor 0 Personen und 2 flohen.
Heer 0(Sch): 0 Tote, 0 Geflohene, 172 �berlebende.
Heer 1(-?-): 0 Tote, 0 Geflohene, 12 �berlebende.
Heer 2(DE): 0 Tote, 0 Geflohene, 731 �berlebende.
Heer 3(Sch): 0 Tote, 0 Geflohene, 103 �berlebende.
Heer 4(TH): 0 Tote, 13 Geflohene, 167 �berlebende.
Heer 5(Bds): 0 Tote, 0 Geflohene, 10 �berlebende.
Heer 6(DS): 0 Tote, 2 Geflohene, 27 �berlebende.
Heer 7(DS): 0 Tote, 6 Geflohene, 0 �berlebende.
Heer 8(DE): 0 Tote, 0 Geflohene, 9 �berlebende.
Heer 9(DS): 0 Tote, 0 Geflohene, 20 �berlebende. | ||||
| Partei | evoL | ||||
| Spiel | |||||
| Report | 588 | ||||
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Ich hatte noch 579 einen Seekampf in dem nur die Schiffe auf denen die Fronttruppen standen Schaden bekommen haben. Angegriffen wurde vom Feind alles, der Gegner hatte dabei keine Fernwaffen. (Dieser Kampf lief also noch genau so, wie Du die Regeln auch interpretiert hattest.) |
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Quelle: Eressea Wiki Kapitel "Schiff" Ich habe aber eigentlich auch in Erinnerung, dass mindestens einer auf dem Schiff getroffen werden muss. In welchem Kapitel der Anleitung hast du das gefunden? Sollte man dann, wenn Enno es bestätigt, in der Wiki ergänzen. Edit: Hatten Hirntöter nicht eine magische Attacke welche Lerntage fressen kann? Die könnte dann natürlich auch in der 2. bis 4. Reihe treffen. |
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Siehe http://wiki.eressea.de/de/Kampf_auf_Schiffen und http://eressea.upb.de/pipermail/announce/2007-February/000750.html Soweit ich das überblicke, gab's seitdem keinen announce, der was anderes sagen würde. Es sollte also weiterhin gelten, dass ein Schiff nur in einen Kampf verwickelt ist (und damit nur dann Schaden nimmt), wenn darauf befindliche Einheiten auch Schaden nehmen. Ob magische Talentwert-Attacken der Hirntöter auch in die hinteren Reihen gehen, kann ich natürlich nicht einsehen. Wenn ja, dann wär's wohl kein bug, aber ein höchst unglückliches feature. |
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Das ist immer noch aktiv und darüber bin ich einigermaßen unerfreut! Rund 636, Schiff vcqz -- und einige andere |
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Ich bin mir recht sicher, dass Hirntöter mit ihren Attacken auch hintere Reihen treffen können. Daher ist es kein Bug, sondern Regelkonform. Natürlich ist das sehr ärgerlich, da man Hirntöter nicht so einfach beseitigen kann. |
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Hirntöter können auch auf KÄMPFE NICHT stehende Einheiten treffen? Das wäre doch wohl einzigartig, oder? Scheinbar muss ich mit diesem 'feature' leben. Ich werde es jedenfalls in meine zukünftigen Kriegsplanungen einbeziehen. |
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Ich habe versucht das zu reproduzieren, und kann mir keinen Reim drauf machen.
Ich bin ein wenig ratlos, kann hier aber nichts weiter ausrichten. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
|---|---|---|---|
| 2008-10-04 13:43 | Schweiger | Neuer Eintrag | |
| 2008-10-04 13:43 | Schweiger | Datei hinzugefügt: Hirntöter auf Zweibrüder 588.txt | |
| 2008-10-04 13:43 | Schweiger | Partei/Faction | => evoL |
| 2008-10-04 13:43 | Schweiger | Report No. | => 588 |
| 2008-10-04 14:42 | Noilaht | Notiz hinzugefügt: 0003707 | |
| 2008-10-04 17:44 | Xolgrim | Notiz hinzugefügt: 0003708 | |
| 2008-10-04 17:45 | Xolgrim | Notiz bearbeitet: 0003708 | |
| 2008-10-04 18:55 | Schweiger | Notiz hinzugefügt: 0003709 | |
| 2009-09-13 22:07 | Solthar | Notiz hinzugefügt: 0004019 | |
| 2009-10-26 16:12 | Argonar | Notiz hinzugefügt: 0004142 | |
| 2009-11-10 12:03 | Schweiger | Notiz hinzugefügt: 0004160 | |
| 2010-05-31 09:02 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0004495 | |
| 2010-05-31 09:02 | Enno | Status | neu => erledigt |
| 2010-05-31 09:02 | Enno | Lösung | offen => nicht reproduzierbar |
| 2010-05-31 09:02 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2010-10-11 06:49 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |