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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0001500EresseaGeneralöffentlich2015-07-06 15:32
ReporterOutlaw Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradkleinerer FehlerReproduzierbarimmer
Status geschlossenLösungwird nicht behoben 
Zusammenfassung0001500: Falsche Rundung bei MACHE mit Ring der flinken Finger
Beschreibung

Burgenbauer (7rwx) mit T7 und Ring baut einen größeren Leuchtturm. 70 Talentpunkte bei Mindestbautalent 3 macht 23,33.., sprich 23 Größenpunkte. Gebaut werden aber nur 20, vermutlich weil erst der einzelne Burgenbauer mit Befähigung zu 2 Größenpunkten pro Woche bestimmt und erst dann verzehnfacht wird. Wenn das bei anderen MACHE-Befehlen auch so ist, gibt es je nach Talent und Mindesttalent bis zu 50% weniger Produktion (10 Laenkettenhemden statt 18 bei einem T17 Rüstungsbauer mit Ring).

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Parteieo
SpielE2
Report593

Notizen / Dateien

Xolgrim

Xolgrim

2008-11-03 19:06

Tester   ~0003723

Beim Laenabbau hat es diese Woche, wie auch alle davor, wie erwartet funktioniert.

Xetolosch (xeto) in X (-X,-Y) produziert 48 Laen. 1 Zwerg Bergbau 34 mit FF-Ring

37/7 = 4,85... würde nach deiner These 40 Laen und nicht 48 bedeuten.

Hatte der Burgenbauer genug Rohstoffe? Es wird z.b. immer gerne vergessen das LT 2 Steine braucht pro grösse. Ansonsten waren die Rohstoffe eventuell wegen GIB oder RESERVIERE nicht im Pool vorrätig?

Enno

Enno

2008-11-05 10:59

Administrator   ~0003724

Es würde mich auch extrem wundern, wenn der code falsch ist. Zumal der m.W. auch nicht rundet, sondern bis zum Schluss alles in Fliesskomma berechnet.

Xolgrim

Xolgrim

2009-02-18 11:57

Tester   ~0003730

@Outlaw: Ist der Fehler noch einmal irgendwo aufgetreten? Ich konnte bei meinen FF-Ring Produktionen immer noch keinen Fehler feststellen.

Outlaw

Outlaw

2009-02-18 18:44

Reporter   ~0003734

Ja, diese Woche. Gleiche Einheit, anderer Leuchturm. Obere Fehlerquellen kann ich ausschließen.

Einheit: (7rwx) Gebäude: (yggf)

Outlaw

Outlaw

2009-02-18 18:57

Reporter   ~0003735

Gleiche Einheit in Woche 595: Neue Burg angefangen, mit effektiv 70 Talentpunkten nur bis Größe 10 gebaut, statt wie erwartet bis 40.

Gleiche Einheit in Woche 588 (noch mit T6): Hafen zu 20 Größenpunkten gebaut. Wie erwartet, da gabs auch keine Rundung (Hafen T3).

Outlaw

Outlaw

2009-12-06 23:41

Reporter   ~0004186

Ist 647 noch aktiv. Eine Person T14 Burgenbauer mit Ring baut 20 Größenpunkte an einer Festung weiter. Normal wären 24. Steine genug vorhanden. Bisher hab ich den Fehler nur gefunden wenn genausoviele Ringe wie Personen in der Einheit waren. Einheit (ctof).

Sorry, älteres Beispiel. Woche 550. 5xT12 Rüstungsbauer mit Ringen in Schmiede. Effektiv T13 mal 50 gleich 650 Talentpunkte. Durch 4 für Plattenpanzer wären 162,5 sprich 162 Plattenpanzer. Eisen war genug da aber es wurden nur 160 produziert.

Wenn man erst ohne die Ringe rechnet hat die Einheit 65 Talentpunkte. Damit stellt sie 16 Plattenpanzer her. Wenn man danach die Ringe einbezieht, kommt man auf die 160. Ich glaube immernoch, dass bei der Berechnung zwischendurch die Nachkommastellen weggeworfen werden.

K

K

2009-12-07 00:09

Reporter   ~0004187

Nach den Beispielen klingt mir die Formel dannach als ob erst ermittelt wird wieviel die Einheit/Person herstellen kann und das Ergebniss dann mit 10 für den Ring multipliziert. Dies gibt mMn auch exakt die Beschreibung zum Ring der flinken Finger wieder.

Outlaw

Outlaw

2009-12-07 00:37

Reporter   ~0004188

Dann ist es aber mal so, mal so gelöst. Bei Xolgrim scheint es ja auch den eigentlichen Talentwert zu verzehnfachen und nicht das Gut, das nachher hinten raus kommt.

Bei Mallorn scheint es auch wie beim Laen zu klappen.

Schiffe werd ich vielleicht nochmal testen.

Outlaw

Outlaw

2010-01-02 22:06

Reporter   ~0004203

Zuletzt bearbeitet: 2010-01-11 23:18

Schiffe getestet. 1xT17 Schiffbauer (9ppq) mit Ring baut pro Woche 40 Größenpunkte einer Trireme. Bei Verzehnfachung des Talentwertes sollten es 42 sein, bei Verzehnfachung der Menge des produzierten Gutes sollten es 30 sein.

Edit: Ist ja Quark, sollten 40 sein bei Verzehnfachung der produzierten Menge. Muster ist also bisher Ring verzehnfacht bei Rohstoffen den Talentwert, bei anderen Waren die produzierbare Menge.

uwe

uwe

2014-02-16 19:45

Reporter   ~0005124

Hab das heute mit 2 neuen LUA Tests nachvollzogen. Ist genauso wie beschrieben. Bei MACHEN SCHWERT und MACHEN BURG wurde die produzierte Menge verzehnfacht. 1 Person T7 Waffenbau gibt 20 Schwerter. 1 Person T4 Burgenbau, Burg Größe 50. Es wir um 10 Größenpunkte weitergebaut. Dies passt ja auch zur Beschreibung (Faktor 10 mehr).

Bei MACHE EISEN ergiebt sich kein Unterschied (Abbaufaktor pro Talent ist ja 1).

Bei Laen dagegen wird anscheinend auf Basis der Talentwerte verzehnfacht. 1 Person, T17 Bergbau gibt 24 Laen (Statt 2 * 10).

Verhalten ist also nicht ganz konsistent. Enno soll ich versuchen dass zu korrigieren Oder so lassen? Wenn ja, Abbau bei Laen und sonstigen Resourcen vermindern (Faktor 10) oder die Produzierte Mange bei den anderen "Dingen" vermehren?

Enno

Enno

2015-04-09 12:24

Administrator   ~0005725

Versuch der Neuauswertung mit Daten von Runde 592 crasht den aktuellen Server :-(

Enno

Enno

2015-04-09 12:35

Administrator   ~0005726

Neuauswertung läuft durch, nachdem ich BEANSPRUCHE repariert habe. Ich sehe die vom Spieler gemeldeten Zahlen:

Burgenbauer (7rwx) baut für 20 an Leuchtturm (ftf0) weiter.

Jetzt die Frage, ob und warum das verkehrt ist.

Enno

Enno

2015-04-09 13:27

Administrator   ~0005727

Ich schliesse ja nur selten einen Bugreport als "won't fix", aber hier mache ich eine Ausnahme.

Die Reglen sagen "Handwerker können somit das zehnfache produzieren, ..." und genau das passiert hier. Statt 2 Größenpunkten macht der Burgenbauer 20. Wenn die Regel sagen würde "Handwerker sind 10x besser" dann wäre das eine Multiplikation der Talente, wie es bei der Produktion von Rohstoffen passiert.

Meine Ansicht ist, dass Bergbauer hier evtl. durch einen Bug mehr Rohstoffe produzieren, als das sein sollte. Wenn ich also etwas änder würde, dann nicht das Handwerk, sondern die Rohstoffproduktion. Das bedeutet eine Verschlechterung des Ringes, und im laufenden Spiel macht das sicher eine Menge Ärger, den ich mir ersparen möchte, deshalb hier "won't fix".

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2008-11-03 03:14 Outlaw Neuer Eintrag
2008-11-03 03:14 Outlaw Partei/Faction => eo
2008-11-03 03:14 Outlaw Report No. => 593
2008-11-03 19:06 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0003723
2008-11-05 10:59 Enno Notiz hinzugefügt: 0003724
2009-02-18 11:57 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0003730
2009-02-18 18:44 Outlaw Notiz hinzugefügt: 0003734
2009-02-18 18:57 Outlaw Notiz hinzugefügt: 0003735
2009-12-06 23:41 Outlaw Notiz hinzugefügt: 0004186
2009-12-07 00:09 K Notiz hinzugefügt: 0004187
2009-12-07 00:37 Outlaw Notiz hinzugefügt: 0004188
2010-01-02 22:06 Outlaw Notiz hinzugefügt: 0004203
2010-01-11 23:18 Outlaw Notiz bearbeitet: 0004203
2014-01-05 00:44 Enno Status neu => anerkannt
2014-02-16 19:45 uwe Notiz hinzugefügt: 0005124
2014-08-14 07:08 Enno Spiel => 2
2015-04-09 12:24 Enno Bearbeitung durch => Enno
2015-04-09 12:24 Enno Status anerkannt => zugewiesen
2015-04-09 12:24 Enno Notiz hinzugefügt: 0005725
2015-04-09 12:35 Enno Notiz hinzugefügt: 0005726
2015-04-09 12:35 Enno Status zugewiesen => anerkannt
2015-04-09 13:27 Enno Notiz hinzugefügt: 0005727
2015-04-09 13:27 Enno Status anerkannt => erledigt
2015-04-09 13:27 Enno Lösung offen => wird nicht behoben
2015-07-06 15:32 Enno Status erledigt => geschlossen