Eintragsdetails ansehen
| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
|---|---|---|---|---|---|
| 0001672 | Eressea | General | öffentlich | 2009-11-29 02:26 | 2012-05-27 17:52 |
| Reporter | Schweiger | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | immer |
| Status | geschlossen | Lösung | erledigt | ||
| Zusammenfassung | 0001672: Irrlichter ohne Auswirkung | ||||
| Beschreibung | Wir haben in eine Schlachtregion einige Irrlichter gezaubert, um den Nachschub der Feinde zu unterbinden. Die Irrlichter liegen auch brav auf der Region. Die Feinde ignorieren die Irrlichter aber fleißig und führen durch sie hindurch ständig neue Einheiten heran, ohne dass die auch nur ein bisschen in die Irre gehen. | ||||
| Zusätzliche Informationen | Region Hirnbach - Beispielseinheit Kanonenfutter (3oxk) Mir wurde im Irc von einem anderen Spieler gesagt, dass der bug bekannt und schon lange aufrecht ist. Ich habe aber weder einen announce noch ein Posting auf Pbem-Spiele noch einen Bugreport auf Bugzilla dazu gefunden. | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | |||||
| Spiel | |||||
| Report | |||||
|
Ich biete in Region (rfy54a) Irrlichter die schon mehrfach funktioniert haben. Sie tuen es halt nicht immer und (von mir ungetestet) evtl. hilft ja auch ein Trank dagegen. |
|
|
Irrlicher sind schon seit Jahren ausgeschaltet. Alle drei entsprechenden Zauber funktionieren gar nicht. |
|
|
Ich bin mir absolut sicher das die oben genannten Irrlichter mehrfach Einheiten in letzter Zeit in die Irre geführt haben. |
|
|
Also in E2 vor ca. 1,5 Jahren massiv getestet mit hunderten Einheiten und über 50k Personen. Wenn Enno in der letzten Zeit nichts geändert hat, würde ich K's Angabe bezweifeln. |
|
|
Irrlichter funktionieren ausgezeichnet, machen immer noch massive Transportprobleme nachdem der Krieg in der 4ten Welt gewonnen wurde, weil sie sich einfach nicht aufloesen wollen. Behindern sowohl Land- als auch Seetransporte (2 Fernzauber). Werden wahrscheinlich gegen Wahrnehmung getestet und wurden gluecklicherweise wohl abgeschwaecht (zumindest waren sie vor Jahren fuer die geringen Aurakosten zu effektiv). Wie es aussieht, gehen allerdings ALLE Einheiten, die sich durch ein Irrlicht bewegen in die gleiche Richtung, es wird nicht einzeln geprueft? So zumindest sind die Ergebnisse aus den letzten Wochen zu deuten, was natuerlich nicht sinnvoll ist... |
|
|
Interessant, dass Irrlichter funktionieren. Defaitist Bsp. kann einfach durch "Folge" erklärt werden. |
|
|
@enno hat sicher was mit dem Folge-bug zu tun |
|
|
Diese Runde wieder beobachtet: Kashur (hfas) entdeckt, dass Ozean (-23, 10) Ozean ist. Die Einheit bewegt sich per Route regelmäßig durch die Irrlichter. Die betreffenden Irrlichter sind zwischen 7cwwad und rfy54a. |
|
|
Lt. Aussage eines Verbündeten (Die stählerne Bruderschaft (dsb)) funktionieren die Irrlichter, von denen Schweiger eingangs gesprochen hat. Was mich nur wundert: Die Irrlichter wurden in Runde 644 erschaffen, also vor jetzt 15 Wochen, und sind immer noch da. Halten die tatsächlich so lange? Ist das von der Zauberstufe abhängig oder werden die nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aufgelöst? Oder gibt es da noch einen Bug? |
|
|
Moin, ich möchte nochmal kurz auf die Announce vom 15. Mai 2008 hinweisen: "Die Zauber "Schleier der Verwirrung" und "Nebel der Verwirrung" werden ersatzlos gestrichen, da sie noch nie funktioniert haben, und es auch keine gute Lösung gibt, um sie vernünftig zu implementieren. Die einzige Verwirrung die sie je erzeugt haben, war sicher die des Zaubernden." Wäre schön, wenn die SL mal sagt, in wie weit die Zauber wieder aktiviert wurden. ;) Viele Grüße Boris |
|
|
@Argonar: Das sind aber beides 2 andere Zauber (zumindest keine Irrlicher). |
|
|
Gut, aber die haben (hatten) m.E. die gleiche Wirkung. |
|
|
Naja, sie haben leicht anders gearbeitet, soweit ich mich erinnere. Zumindest 'Nebel der Verwirrung' war ja ein Regionszauber, der auf See sogar mehrere Regionen auf einmal getroffen hat, während Irrlichter direkt auf eine 'Regions-Verbindung' gezaubert werden (so wie Straßen). Das kann schon ein erheblicher Unterschied sein. |
|
|
Jepp, stimmt schon. Aber soweit ich informiert bin, war das nicht der Grund, weshalb die ausgeschaltet wurden. Ich lasse mich aber gerne berichtigen. Einmal konnte man sie durch den "Folge"-Bug umgehen und dann hatten sie längere Zeit vor dem kompletten Aussschalten (auch die Irrlichter) def. keine Wirkung. Das wurde intensiv in der großen Schlacht der 9ten zwischen Konzil und Silberner Allianz getestet, die vor grob 100 (?) Wochen stattgefunden hat. Daher wäre es schön, zu wissen, ob und wie sie modifiziert wurden, bzw. ob der Zauber nun wieder (anscheinend) funktioniert. Viele Grüße Boris |
|
|
Hier scheint sich immer noch nichts getan zu haben, oder? Die in diesem Bugreport erwähnten Irrlichter sind in der Region Hirnbach (ivutpq) immer noch vorhanden - seid nunmehr 39 Wochen! Die Auswirkungen halten sich allerdings in Grenzen (meine Schiffstransporte sind bisher nicht betroffen gewesen und auch bei sich über Land bewegenden Einheiten kann ich mich nicht erinnern, daß die mich behindert hätten). Es stellt sich weiterhin die Frage, ob sich Irrlichter irgendwann mal auflösen oder nicht? |
|
|
Ich schiebe diese Meldung noch mal wieder nach oben, da die hier erwähnten Irrlichter in der nächsten Woche ihr 100jähriges Jubiläum feiern werden. Ich behaupte mal, daß Irrlichter irgendwie ziemlich kapuut sind, denn weder meine Schifftransporte noch meine sich über Land in die Region hinein und aus der Region heraus bewegenden Einheiten zeigen sich von den irrlichtern auch nur im Geringsten beeindruckt. Auch kann ich nicht wirllich glauben, daß Irrlichter über 100 Woche bestehen bleiben, wenn man sie auf normaler Stufe zaubert (wobei ich nicht weiß, auf welcher Stufe Schweiger die damals gezaubert hat). |
|
|
In der kommenden Auswertung werde ich alle Irrlicht-Zauber aus Eressea entfernen, sowohl ihre Auswirkungen als auch den Spruch aus den Zauberlisten. |
|
| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
|---|---|---|---|
| 2009-11-29 02:26 | Schweiger | Neuer Eintrag | |
| 2009-11-29 14:50 | K | Notiz hinzugefügt: 0004172 | |
| 2010-01-23 23:21 | Argonar | Notiz hinzugefügt: 0004254 | |
| 2010-01-24 02:14 | K | Notiz hinzugefügt: 0004255 | |
| 2010-01-24 03:58 | Argonar | Notiz hinzugefügt: 0004259 | |
| 2010-01-24 03:58 | Argonar | Notiz bearbeitet: 0004259 | |
| 2010-01-25 12:43 | defaitist | Notiz hinzugefügt: 0004282 | |
| 2010-01-25 12:46 | Argonar | Notiz hinzugefügt: 0004284 | |
| 2010-01-25 13:04 | Xolgrim | Notiz hinzugefügt: 0004285 | |
| 2010-03-02 02:11 | K | Notiz hinzugefügt: 0004366 | |
| 2010-03-02 09:46 | Thoran | Notiz hinzugefügt: 0004367 | |
| 2010-03-02 11:48 | Argonar | Notiz hinzugefügt: 0004368 | |
| 2010-03-02 11:48 | Argonar | Notiz bearbeitet: 0004368 | |
| 2010-03-03 16:05 | derethor | Notiz hinzugefügt: 0004372 | |
| 2010-03-03 16:07 | Argonar | Notiz hinzugefügt: 0004373 | |
| 2010-03-03 16:19 | derethor | Notiz hinzugefügt: 0004374 | |
| 2010-03-03 16:26 | Argonar | Notiz hinzugefügt: 0004375 | |
| 2010-08-19 13:39 | Thoran | Notiz hinzugefügt: 0004597 | |
| 2011-10-10 12:38 | Thoran | Notiz hinzugefügt: 0004764 | |
| 2012-05-12 20:44 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2012-05-12 20:44 | Enno | Status | neu => zugewiesen |
| 2012-05-12 23:11 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0004854 | |
| 2012-05-12 23:11 | Enno | Status | zugewiesen => erledigt |
| 2012-05-12 23:11 | Enno | Behoben in Version | => 774 |
| 2012-05-12 23:11 | Enno | Lösung | offen => erledigt |
| 2012-05-14 17:50 | Enno | Zielversion | => 774 |
| 2012-05-27 17:52 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |