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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0001672EresseaGeneralöffentlich2012-05-27 17:52
ReporterSchweiger Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradkleinerer FehlerReproduzierbarimmer
Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0001672: Irrlichter ohne Auswirkung
Beschreibung

Wir haben in eine Schlachtregion einige Irrlichter gezaubert, um den Nachschub der Feinde zu unterbinden. Die Irrlichter liegen auch brav auf der Region. Die Feinde ignorieren die Irrlichter aber fleißig und führen durch sie hindurch ständig neue Einheiten heran, ohne dass die auch nur ein bisschen in die Irre gehen.

Zusätzliche Informationen

Region Hirnbach - Beispielseinheit Kanonenfutter (3oxk)

Mir wurde im Irc von einem anderen Spieler gesagt, dass der bug bekannt und schon lange aufrecht ist. Ich habe aber weder einen announce noch ein Posting auf Pbem-Spiele noch einen Bugreport auf Bugzilla dazu gefunden.

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Spiel
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Notizen / Dateien

K

K

2009-11-29 14:50

Reporter   ~0004172

Ich biete in Region (rfy54a) Irrlichter die schon mehrfach funktioniert haben. Sie tuen es halt nicht immer und (von mir ungetestet) evtl. hilft ja auch ein Trank dagegen.

Argonar

Argonar

2010-01-23 23:21

Reporter   ~0004254

Irrlicher sind schon seit Jahren ausgeschaltet. Alle drei entsprechenden Zauber funktionieren gar nicht.

K

K

2010-01-24 02:14

Reporter   ~0004255

Ich bin mir absolut sicher das die oben genannten Irrlichter mehrfach Einheiten in letzter Zeit in die Irre geführt haben.

Argonar

Argonar

2010-01-24 03:58

Reporter   ~0004259

Zuletzt bearbeitet: 2010-01-24 03:58

Also in E2 vor ca. 1,5 Jahren massiv getestet mit hunderten Einheiten und über 50k Personen. Wenn Enno in der letzten Zeit nichts geändert hat, würde ich K's Angabe bezweifeln.

defaitist

defaitist

2010-01-25 12:43

Reporter   ~0004282

Irrlichter funktionieren ausgezeichnet, machen immer noch massive Transportprobleme nachdem der Krieg in der 4ten Welt gewonnen wurde, weil sie sich einfach nicht aufloesen wollen. Behindern sowohl Land- als auch Seetransporte (2 Fernzauber).

Werden wahrscheinlich gegen Wahrnehmung getestet und wurden gluecklicherweise wohl abgeschwaecht (zumindest waren sie vor Jahren fuer die geringen Aurakosten zu effektiv).

Wie es aussieht, gehen allerdings ALLE Einheiten, die sich durch ein Irrlicht bewegen in die gleiche Richtung, es wird nicht einzeln geprueft? So zumindest sind die Ergebnisse aus den letzten Wochen zu deuten, was natuerlich nicht sinnvoll ist...

Argonar

Argonar

2010-01-25 12:46

Reporter   ~0004284

Interessant, dass Irrlichter funktionieren. Defaitist Bsp. kann einfach durch "Folge" erklärt werden.

Xolgrim

Xolgrim

2010-01-25 13:04

Tester   ~0004285

@enno hat sicher was mit dem Folge-bug zu tun

K

K

2010-03-02 02:11

Reporter   ~0004366

Diese Runde wieder beobachtet: Kashur (hfas) entdeckt, dass Ozean (-23, 10) Ozean ist.

Die Einheit bewegt sich per Route regelmäßig durch die Irrlichter.

Die betreffenden Irrlichter sind zwischen 7cwwad und rfy54a.

Thoran

Thoran

2010-03-02 09:46

Reporter   ~0004367

Lt. Aussage eines Verbündeten (Die stählerne Bruderschaft (dsb)) funktionieren die Irrlichter, von denen Schweiger eingangs gesprochen hat.

Was mich nur wundert: Die Irrlichter wurden in Runde 644 erschaffen, also vor jetzt 15 Wochen, und sind immer noch da. Halten die tatsächlich so lange? Ist das von der Zauberstufe abhängig oder werden die nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit aufgelöst? Oder gibt es da noch einen Bug?

Argonar

Argonar

2010-03-02 11:48

Reporter   ~0004368

Zuletzt bearbeitet: 2010-03-02 11:48

Moin,

ich möchte nochmal kurz auf die Announce vom 15. Mai 2008 hinweisen:

"Die Zauber "Schleier der Verwirrung" und "Nebel der Verwirrung" werden ersatzlos gestrichen, da sie noch nie funktioniert haben, und es auch keine gute Lösung gibt, um sie vernünftig zu implementieren. Die einzige Verwirrung die sie je erzeugt haben, war sicher die des Zaubernden."

Wäre schön, wenn die SL mal sagt, in wie weit die Zauber wieder aktiviert wurden. ;)

Viele Grüße Boris

derethor

derethor

2010-03-03 16:05

Reporter   ~0004372

@Argonar: Das sind aber beides 2 andere Zauber (zumindest keine Irrlicher).

Argonar

Argonar

2010-03-03 16:07

Reporter   ~0004373

Gut, aber die haben (hatten) m.E. die gleiche Wirkung.

derethor

derethor

2010-03-03 16:19

Reporter   ~0004374

Naja, sie haben leicht anders gearbeitet, soweit ich mich erinnere. Zumindest 'Nebel der Verwirrung' war ja ein Regionszauber, der auf See sogar mehrere Regionen auf einmal getroffen hat, während Irrlichter direkt auf eine 'Regions-Verbindung' gezaubert werden (so wie Straßen). Das kann schon ein erheblicher Unterschied sein.

Argonar

Argonar

2010-03-03 16:26

Reporter   ~0004375

Jepp, stimmt schon. Aber soweit ich informiert bin, war das nicht der Grund, weshalb die ausgeschaltet wurden. Ich lasse mich aber gerne berichtigen. Einmal konnte man sie durch den "Folge"-Bug umgehen und dann hatten sie längere Zeit vor dem kompletten Aussschalten (auch die Irrlichter) def. keine Wirkung. Das wurde intensiv in der großen Schlacht der 9ten zwischen Konzil und Silberner Allianz getestet, die vor grob 100 (?) Wochen stattgefunden hat.

Daher wäre es schön, zu wissen, ob und wie sie modifiziert wurden, bzw. ob der Zauber nun wieder (anscheinend) funktioniert.

Viele Grüße Boris

Thoran

Thoran

2010-08-19 13:39

Reporter   ~0004597

Hier scheint sich immer noch nichts getan zu haben, oder?

Die in diesem Bugreport erwähnten Irrlichter sind in der Region Hirnbach (ivutpq) immer noch vorhanden - seid nunmehr 39 Wochen! Die Auswirkungen halten sich allerdings in Grenzen (meine Schiffstransporte sind bisher nicht betroffen gewesen und auch bei sich über Land bewegenden Einheiten kann ich mich nicht erinnern, daß die mich behindert hätten).

Es stellt sich weiterhin die Frage, ob sich Irrlichter irgendwann mal auflösen oder nicht?

Thoran

Thoran

2011-10-10 12:38

Reporter   ~0004764

Ich schiebe diese Meldung noch mal wieder nach oben, da die hier erwähnten Irrlichter in der nächsten Woche ihr 100jähriges Jubiläum feiern werden.

Ich behaupte mal, daß Irrlichter irgendwie ziemlich kapuut sind, denn weder meine Schifftransporte noch meine sich über Land in die Region hinein und aus der Region heraus bewegenden Einheiten zeigen sich von den irrlichtern auch nur im Geringsten beeindruckt.

Auch kann ich nicht wirllich glauben, daß Irrlichter über 100 Woche bestehen bleiben, wenn man sie auf normaler Stufe zaubert (wobei ich nicht weiß, auf welcher Stufe Schweiger die damals gezaubert hat).

Enno

Enno

2012-05-12 23:11

Administrator   ~0004854

In der kommenden Auswertung werde ich alle Irrlicht-Zauber aus Eressea entfernen, sowohl ihre Auswirkungen als auch den Spruch aus den Zauberlisten.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2009-11-29 02:26 Schweiger Neuer Eintrag
2009-11-29 14:50 K Notiz hinzugefügt: 0004172
2010-01-23 23:21 Argonar Notiz hinzugefügt: 0004254
2010-01-24 02:14 K Notiz hinzugefügt: 0004255
2010-01-24 03:58 Argonar Notiz hinzugefügt: 0004259
2010-01-24 03:58 Argonar Notiz bearbeitet: 0004259
2010-01-25 12:43 defaitist Notiz hinzugefügt: 0004282
2010-01-25 12:46 Argonar Notiz hinzugefügt: 0004284
2010-01-25 13:04 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0004285
2010-03-02 02:11 K Notiz hinzugefügt: 0004366
2010-03-02 09:46 Thoran Notiz hinzugefügt: 0004367
2010-03-02 11:48 Argonar Notiz hinzugefügt: 0004368
2010-03-02 11:48 Argonar Notiz bearbeitet: 0004368
2010-03-03 16:05 derethor Notiz hinzugefügt: 0004372
2010-03-03 16:07 Argonar Notiz hinzugefügt: 0004373
2010-03-03 16:19 derethor Notiz hinzugefügt: 0004374
2010-03-03 16:26 Argonar Notiz hinzugefügt: 0004375
2010-08-19 13:39 Thoran Notiz hinzugefügt: 0004597
2011-10-10 12:38 Thoran Notiz hinzugefügt: 0004764
2012-05-12 20:44 Enno Bearbeitung durch => Enno
2012-05-12 20:44 Enno Status neu => zugewiesen
2012-05-12 23:11 Enno Notiz hinzugefügt: 0004854
2012-05-12 23:11 Enno Status zugewiesen => erledigt
2012-05-12 23:11 Enno Behoben in Version => 774
2012-05-12 23:11 Enno Lösung offen => erledigt
2012-05-14 17:50 Enno Zielversion => 774
2012-05-27 17:52 Enno Status erledigt => geschlossen