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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0001765EresseaGeneralöffentlich2014-06-03 07:58
ReporterPerat Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradschwerer FehlerReproduzierbarimmer
Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0001765: Schiffschaden, obwohl die Einheit nicht beschädigt wurde
Beschreibung

Lt. Regeln: "Ist ein Schiff in eine Schlacht verwickelt, so bekommt es pro Kampfrunde 5% Schaden, wenn mindestens eine Person auf dem Schiff einen Schaden erlitten hat."

Schlacht in Gogos

Heer 0: Talinster (mare) Kämpft gegen: Heer 1(5ahd), Heer 2(-?-), Heer 3(mL70) Hilft: Heer 0(mare) Attacke gegen: Heer 1(5ahd), Heer 2(-?-), Heer 3(mL70) ... ... in der 3. Kampflinie:

  • Segler (qxnk), 1 Meermensch, kämpft nicht, Talente: ... in der 4. Kampflinie:
  • Trapper (uyjs), 1 Meermensch, flieht,

Heer 1: Händler von Gorian (5ahd) Kämpft gegen: Heer 0(mare) Hilft: Heer 1(5ahd), Heer 2(-?-), Heer 3(mL70)

Heer 2: Unbekannte Partei Kämpft gegen: Heer 0(mare) Hilft: Heer 1(5ahd), Heer 2(-?-), Heer 3(mL70) Attacke gegen: Heer 0(mare)

Heer 3: Königreich der Karagona (mL70) Kämpft gegen: Heer 0(mare) Hilft: Heer 1(5ahd), Heer 2(-?-), Heer 3(mL70) Attacke gegen: Heer 0(mare)

Einheiten vor der 0. Runde: Heer 0(mare): 1091+1+1+1, Heer 1(5ahd): 9+0+0+7, Heer 2(-?-): 84, Heer 3(mL70): 200+1+1

Einheiten vor der 1. Runde: Heer 0(mare): 1064+1+1, Heer 1(5ahd): 9+0+0+3, Heer 2(-?-): 84, Heer 3(mL70): 200+1+1

Einheiten vor der 2. Runde: Heer 0(mare): 1042+1+1, Heer 2(-?-): 77, Heer 3(mL70): 198

Einheiten nach dem Kampf: Heer 0(mare): 1014+1+1

Die Personen aus Heer 0 in der 3. und 4. Reihe standen auf einem Schiff. Sie waren nicht aktiv am Kampfgeschehen beteiligt (rückten also nicht in Reihe 2 oder 1 vor), trotzdem ist das Schiff nun regelwidrig beschädigt.

Boot 8cdv (8cdv), Boot, (10/47), 5% beschädigt

Zusätzliche Informationen

Dieses Problem ist verwandt mit ID 1495

Die Beseitigung des Bugs ist dringend.

TagsKeine Tags zugeordnet.
Parteimare
SpielE2
Report668

Notizen / Dateien

Xolgrim

Xolgrim

2010-05-07 11:54

Tester   ~0004478

Zuletzt bearbeitet: 2010-05-07 11:54

Mal ganz von deinem Problem abgesehen ist die Aussage in den Regeln glaube ich falsch. Ich meine es müsste heissen "wenn mindestens eine Person auf dem Schiff einen Treffer erlitten hat." der Schaden kann nämlich durch Magie oder Rüstung absorbiert werden, das ist für die Schadensformel egal glaube ich.

Hast Du dazu noch andere Beipsiele (reproduzierbarkeit=immer)?

Perat

Perat

2010-05-07 14:09

Reporter   ~0004479

Zuletzt bearbeitet: 2010-05-07 21:31

Es hat auf dem Schiff ganz gewiß keine Einheit einen Treffer erlitten. Die standen 3. und 4. Reihe und davor war eine massive 1. (Schutz-)Reihe, durch die das gegnerische Heer nicht durchgebrochen ist. Der Gegner hatte auch keine Fernwaffen, die über die 1. Reihe hätte schießen können.

Anderes Beispiel ist Runde 667. Möglicherweise ist dieser Kampf aber nicht als Beispiel möglich - je nachdem, wo durch Magier gerufene Wesen während des Kampfes sind (ob im/auf dem selben Objekt wie der Magier). Die Magier standen auf dem Schiff, riefen Monster zur Hilfe und einige Monster haben Treffer gefangen.

EDIT: Korrektur der Einheiten, die definitiv auf dem Schiff waren.

Heer 0: Talinster (mare) Kämpft gegen: Heer 1(mL70) Hilft: Heer 0(mare), Heer 2(mare), Heer 3(-?-) Attacke gegen: Heer 1(mL70) ... in der 1. Kampflinie:

... in der 2. Kampflinie:

  • Trapper (k9tL), 1 Meermensch, defensiv ... in der 3. Kampflinie:
  • Segler (amct), 1 Meermensch, kämpft nicht ... in der 4. Kampflinie:

Heer 1: Königreich der Karagona (mL70) Kämpft gegen: Heer 0(mare), Heer 2(mare), Heer 3(-?-) Hilft: Heer 1(mL70) Attacke gegen: Heer 0(mare), Heer 2(mare), Heer 3(-?-)

Heer 2: Talinster (mare) Kämpft gegen: Heer 1(mL70) Hilft: Heer 0(mare), Heer 2(mare), Heer 3(-?-) Attacke gegen: Heer 1(mL70) ... in der 1. Kampflinie:

... in der 2. Kampflinie:

  • Trapper (7uie), 1 Meermensch, defensiv

Heer 3: Unbekannte Partei Kämpft gegen: Heer 1(mL70) Hilft: Heer 0(mare), Heer 2(mare), Heer 3(-?-) Attacke gegen: Heer 1(mL70) ... in der 2. Kampflinie:

  • Maglo (magL), 1 Meermensch, defensiv

Einheiten vor der 1. Runde: Heer 0(mare): 875+1+1+1, Heer 1(mL70): 390+0+0+1, Heer 2(mare): 676+1, Heer 3(-?-): 0+1

Einheiten vor der 2. Runde: Heer 0(mare): 867+1+1, Heer 1(mL70): 351, Heer 2(mare): 674+1, Heer 3(-?-): 0+1

Einheiten nach dem Kampf: Heer 0(mare): 861+1+1, Heer 2(mare): 674+1, Heer 3(-?-): 0+1

Enno

Enno

2010-05-31 08:45

Administrator   ~0004493

Du hast da eine Einheit namens "Wölfe", die auf dem Schiff ist. Ich rate mal: Die hat der Magier, der auf dem Boot und in 3. oder 4. Reihe steht, gezaubert? Jedenfalls nehmen sie im Kampf Schaden, und das trifft dann (regelkonform) auch das Schiff.

Perat

Perat

2010-05-31 09:33

Reporter   ~0004504

Die Begründung mit den Wölfen kann nicht herhalten für die Kampf in dem Report:

  • 668: In Report 667 befanden sich nur zwei nichtmagische Einheiten (qxnk) und (uyjs) auf dem Schiff (8cdv) und diese standen im Kampf (in Report 668) in 3. und 4. Reihe. Der Magier befand sich in den Reporten 667 und 668 nicht auf dem Schiff. Da frage ich mich, warum die Wölfe sich auf das Schiff begeben.

Für den Kampf in Report 667 greift die Begründung, aber da vermutete ich das bereits.

Enno

Enno

2010-05-31 09:37

Administrator   ~0004506

Ich habe das getestet für den Kampf in report 668, und da stehen Wölfe auf dem Schiff. Ist der Magier evtl. in der Runde erst ausgestiegen? Das gilt nämlich dann nicht, bin ich ziemlich sicher.

Perat

Perat

2010-05-31 09:56

Reporter   ~0004508

Ich sehe bei mir weder in Report 667 noch in Report 668 einen Magier auf dem Schiff (8cdv). Da stand also gar kein Magier auf dem Schiff.

Enno

Enno

2010-06-01 04:53

Administrator   ~0004514

Die Hartnäckigkeit hat sich gelohnt: Da war in der Tat ein Fehler, wo der Code geflohene Einheiten als gestorben betrachtete, wenn es um die Schiffsschadenbestimmung ging.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2010-05-02 08:07 Perat Neuer Eintrag
2010-05-02 08:07 Perat Partei/Faction => mare
2010-05-02 08:07 Perat Report No. => 668
2010-05-07 11:54 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0004478
2010-05-07 11:54 Xolgrim Notiz bearbeitet: 0004478
2010-05-07 14:09 Perat Notiz hinzugefügt: 0004479
2010-05-07 21:31 Perat Notiz bearbeitet: 0004479
2010-05-31 08:45 Enno Notiz hinzugefügt: 0004493
2010-05-31 08:45 Enno Status neu => erledigt
2010-05-31 08:45 Enno Lösung offen => keine Änderung notwendig
2010-05-31 08:45 Enno Bearbeitung durch => Enno
2010-05-31 09:33 Perat Notiz hinzugefügt: 0004504
2010-05-31 09:33 Perat Status erledigt => Rückmeldung
2010-05-31 09:33 Perat Lösung keine Änderung notwendig => wiedereröffnet
2010-05-31 09:37 Enno Notiz hinzugefügt: 0004506
2010-05-31 09:56 Perat Notiz hinzugefügt: 0004508
2010-06-01 04:53 Enno Notiz hinzugefügt: 0004514
2010-06-01 04:53 Enno Status Rückmeldung => erledigt
2010-06-01 04:53 Enno Behoben in Version => 673
2010-06-01 04:53 Enno Lösung wiedereröffnet => erledigt
2010-10-11 06:48 Enno Status erledigt => geschlossen
2014-06-03 07:58 Enno Spiel => 2