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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0001969 | Eressea | General | öffentlich | 2013-04-20 22:13 | 2015-07-06 15:31 |
| Reporter | Kitaktus | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | schwerer Fehler | Reproduzierbar | nicht getestet |
| Status | geschlossen | Lösung | keine Änderung notwendig | ||
| Zusammenfassung | 0001969: Übermäßig starke Dracoide | ||||
| Beschreibung | In dieser Woche (822) gabe es einen Kampf zwischen 10 erfahrenen und voll gerüsteten Trollen und 12 Dracoiden, von denen nur 3 bewaffnet waren. Am Ende waren zwei der Trolle tot und die anderen schwer verletzt. Unter Berücksichtigung der Ausdauer der Trolle und der Zahl der Attacken, müsste jeder Dracoide pro Kampfrunde einen Schaden von mehr als 20(!) gemacht haben. Wenn ihr Angriffswert annähernd mit ihrem Verteidigungswert vergleichbar ist, dann war das Kampftalent der Dracoiden nicht viel besser als das der Trolle. Dann hätten sie selbst mit Laenschwertern in den Händen nichtmal halbsoviel Schaden machen dürfen. Soll das so sein? Betroffene Einheit: kokw | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | styx | ||||
| Spiel | E2 | ||||
| Report | 822 | ||||
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Es könnte sein, das Dracoiden mehr als eine Attacke pro Runde haben - das würde die Schadenspunkte pro Attacke auf ein realistisches Maß senken... |
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Wenn das Angriffs- und Verteidigungstalent der Dracoide gleich ist, dann dürfte Ihre Trefferquote (geschätzt anhand der Trefferzahl der Trolle) bei 30% oder weniger gelegen haben. Selbst wenn sie 10 Attacken pro Runde gehabt hätten, von denen dann 3 trafen, kommt ein Schaden von mehr als 7 pro Treffer heraus... verursacht von Unbewaffneten und Schwertträgern gegen Plattenpanzer und Schild. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es gewollt ist, dass ein unbewaffneter Dracoide mehr Schaden verursacht, als ein Krieger mit Heldenstatus und einer Kriegsaxt. |
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Ein paar zusätzliche Ideen, die vllt bei der Fehler-/Erklärungssuche helfen:
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An anderer Stelle wurde berichtet, dass Dracoide 3 Angriffe haben, zwei natürliche Attacken mit je 1d6, und eine reguläre Waffenattacke. Um den beobachteten Schaden zu verursachen, müssten sie fast immer treffen (statt nur der erwarteten 30% - die Trolle hatten Trefferraten über 25%) und sie müssten fast immer vollen Schaden machen 6+6+11 (11=Schwert, unbewaffnete eher weniger; Talentbonus höchstens 1) und die Rüstung dürfte nichts nutzen. Ich würde am ehesten vermuten, dass entweder beim Schaden, den Dracoide unbewaffnet machen etwas faul ist, oder beim Bonus für das höhere Waffentalent. An der Trefferrate allein kann es eigentlich nicht liegen. |
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Sagte ich schonmal, dass Kämpfe ganz furchtbar zu debuggen sind? Aber eine Region und ein paar Einheitennummern würden auf jeden Fall helfen, dann schreibe ich vielleicht mal ein Kampf-logging. |
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Was ich bisher durch verfolgen des Codes weiss:
Die Dracoiden machen also 1d6+24 Schaden mit jeder waffenlosen Attacke. Das erklärt wohl, warum der so Kampf ausgeht. Meine Güte, was sit denn das für eine Regel? Die Waffen-Attacke der Dracoiden ist dagegen wher ein Witz, glaube ich. |
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Waffenloser Kampf in E2 ist ja wohl eher eine Katastrophe. So ein Dracoide ohne Waffe macht 1d6 Schaden mit zwei Spezialattacken, bzw. 1d5 mit der Waffenattacke +24 für das Waffentalent
Der Erwartungswert so einer 1d6 Attacke ist 3.5 * 1.333 + 24 + 1 -6 = 23.666 Schaden (oder 23 für die 1d5 Attacke). Dank an Wolfram Alpha. |
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Danke Enno et al., Du hast mir den Glauben an Eressea wiedergegeben. Ein Schadensbonus +24 für das Talent "Waffenloser Kampf" erklärt wohl das Phänomen. Ob das jetzt so gewollt ist oder nicht, müssen die Entwickler entscheiden, aber ich habe wieder das Gefühl, die Kampf- und Schadensregeln verstanden zu haben. Ich freue mich, dass es hier auf Mantis wieder vorangeht und versuche durch qualifizierte Bug-Reporte meinen Beitrag zu leisten. |
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Ich glaube, wir haben herausgefunden dass das hier kein Bug ist, höchstens schlechtes DEsign. Die Dracoiden müssen ziemlich alt sein, damit die von Null auf 24 gelernt haben, und es war bei ihrem Entwurf Absicht, dass man mit der Entsorgung nicht trödeln sollte. Dass das in den alten Welten nicht immer klappen würde, konnte man ja nicht voraussehen... ;-) Ich werde offline über die Regel nochmal nachdenken, und die im kleinen Kreis mit ein paar Leuten diskutieren, aber diesen Reprot kann ich schliessen, da geschieht kein Erkenntnisgewinn mehr. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
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| 2013-04-20 22:13 | Kitaktus | Neuer Eintrag | |
| 2013-06-01 19:41 | Pyanfar | Notiz hinzugefügt: 0005041 | |
| 2013-06-02 23:11 | Kitaktus | Notiz hinzugefügt: 0005042 | |
| 2013-08-07 10:45 | Julian | Notiz hinzugefügt: 0005044 | |
| 2014-08-14 07:11 | Enno | Spiel | => 2 |
| 2014-11-05 22:37 | Kitaktus | Notiz hinzugefügt: 0005474 | |
| 2014-11-06 07:39 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0005475 | |
| 2014-11-09 13:56 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0005476 | |
| 2014-11-09 14:11 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0005477 | |
| 2014-11-09 14:13 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2014-11-09 14:13 | Enno | Status | neu => zugewiesen |
| 2014-11-09 19:43 | Kitaktus | Notiz hinzugefügt: 0005479 | |
| 2014-11-09 21:46 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0005480 | |
| 2014-11-09 21:46 | Enno | Status | zugewiesen => erledigt |
| 2014-11-09 21:46 | Enno | Lösung | offen => keine Änderung notwendig |
| 2015-07-06 15:31 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |