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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0000224EresseaGeneralöffentlich2004-09-18 01:53
ReporterFweygo Bearbeitung durchEnno  
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Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0000224: NACH obwohl Kampf länger als 1 Kampfrunde
Beschreibung

Trotz einer Kampfdauer von 3 Runden haben sich noch 2 Einheiten bewegt.

Zusätzliche Informationen

Es fand ein Kampf in der Region 'Neu Genesis Nordlaasiums' statt. Er wurde ohne Magie gegen 13 Jujus geführt. Der Kampf dauerte 3 Kampfrunden und trotzdem hat sich die 2. Reihe (bestehend aus 1 Einheit Armbrustschützen sowie einer Einheit Taktiker) noch 2 Regionen weit nach 'Derafall' bewegt. Die Frontreihe ist stehengeblieben.

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Partei81xw
Spiel
Report392

Notizen / Dateien

Topkapitrolle

Topkapitrolle

2004-08-22 13:59

Reporter   ~0000528

Wenn die zweite Reihe nicht angegriffen wird und sie selbst nicht attackiert (Armbrusteinheit hätte in der vierten Runde wieder geschossen) haben sie nur eine runde effektiv gekämpft.

Enno

Enno

2004-08-22 15:19

Administrator   ~0000530

Hmm. Auch das Nachladen sollte als Aktion gelten, das will ich ändern.

Fweygo

Fweygo

2004-08-22 19:11

Reporter   ~0000532

Heftig. Das erschwert komplett die geordnete Truppenbewegung von Verbänden, wenn da jeder unterschiedlich mit der 1. Kampfrunde bewertet wird. Insbesondere ist davon ja lediglich die 2. Reihe betroffen. Wenn die sich ohne Deckung der 1. Reihe bewegt sind die Kanonenfutter. Ich bin für eine Änderung. Alles was länger als die 1. Kampfrunde am Kampf beteiligt ist, muss stehenbleiben.

darklight

darklight

2004-08-23 13:39

Reporter   ~0000533

Fweygo:

Aber das Trennen der Armee laesst sich dadurch trotzdem nicht vermeiden. Wird z.B. der Gegner in der Mitte der 2 Runde vernichtet, koennen sich noch alle Einheiten, die in der 2. Runde nicht zugeschlagen haben, bewegen. Diejenigen, die den Gegnern den Todesstoss versetzt haben, muessen aber stehenbleiben.

Wer sichergehen will, dass eine Armee zusammenbleibt, sollte kein NACH waehrend eines Kampfes setzen, auch wenn man dann eventuell eine Woche verliert.

Wie Enno aber anmerkte, sollte das Nachladen als Aktion gelten - dito fuer Katapulte, die ja auch nur einmal im Kampf schiessen und sich nicht verteidigen muessen, wenn der Gegner keine Fernkaempfer hat.

Enno

Enno

2004-09-09 21:11

Administrator   ~0000614

Nachladen zaehlt jetzt als eine Aktion. Ich werde das aber evtl. noch weiter vereinfachen, Announce dazu kommt die Tage.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2004-08-22 13:54 Fweygo Neuer Eintrag
2004-08-22 13:54 Fweygo Partei/Faction => 81xw
2004-08-22 13:54 Fweygo Runde/Turn => 392
2004-08-22 13:59 Topkapitrolle Notiz hinzugefügt: 0000528
2004-08-22 15:19 Enno Notiz hinzugefügt: 0000530
2004-08-22 15:19 Enno Status neu => zugewiesen
2004-08-22 15:19 Enno Bearbeitung durch => Enno
2004-08-22 19:11 Fweygo Notiz hinzugefügt: 0000532
2004-08-23 13:40 darklight Notiz hinzugefügt: 0000533
2004-09-09 21:11 Enno Status zugewiesen => erledigt
2004-09-09 21:11 Enno Lösung offen => erledigt
2004-09-09 21:11 Enno Notiz hinzugefügt: 0000614
2004-09-18 01:53 Enno Status erledigt => geschlossen