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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0000224 | Eressea | General | öffentlich | 2004-08-22 13:54 | 2004-09-18 01:53 |
| Reporter | Fweygo | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | nicht reproduzierbar |
| Status | geschlossen | Lösung | erledigt | ||
| Zusammenfassung | 0000224: NACH obwohl Kampf länger als 1 Kampfrunde | ||||
| Beschreibung | Trotz einer Kampfdauer von 3 Runden haben sich noch 2 Einheiten bewegt. | ||||
| Zusätzliche Informationen | Es fand ein Kampf in der Region 'Neu Genesis Nordlaasiums' statt. Er wurde ohne Magie gegen 13 Jujus geführt. Der Kampf dauerte 3 Kampfrunden und trotzdem hat sich die 2. Reihe (bestehend aus 1 Einheit Armbrustschützen sowie einer Einheit Taktiker) noch 2 Regionen weit nach 'Derafall' bewegt. Die Frontreihe ist stehengeblieben. | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | 81xw | ||||
| Spiel | |||||
| Report | 392 | ||||
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Wenn die zweite Reihe nicht angegriffen wird und sie selbst nicht attackiert (Armbrusteinheit hätte in der vierten Runde wieder geschossen) haben sie nur eine runde effektiv gekämpft. |
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Hmm. Auch das Nachladen sollte als Aktion gelten, das will ich ändern. |
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Heftig. Das erschwert komplett die geordnete Truppenbewegung von Verbänden, wenn da jeder unterschiedlich mit der 1. Kampfrunde bewertet wird. Insbesondere ist davon ja lediglich die 2. Reihe betroffen. Wenn die sich ohne Deckung der 1. Reihe bewegt sind die Kanonenfutter. Ich bin für eine Änderung. Alles was länger als die 1. Kampfrunde am Kampf beteiligt ist, muss stehenbleiben. |
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Fweygo: Aber das Trennen der Armee laesst sich dadurch trotzdem nicht vermeiden. Wird z.B. der Gegner in der Mitte der 2 Runde vernichtet, koennen sich noch alle Einheiten, die in der 2. Runde nicht zugeschlagen haben, bewegen. Diejenigen, die den Gegnern den Todesstoss versetzt haben, muessen aber stehenbleiben. Wer sichergehen will, dass eine Armee zusammenbleibt, sollte kein NACH waehrend eines Kampfes setzen, auch wenn man dann eventuell eine Woche verliert. Wie Enno aber anmerkte, sollte das Nachladen als Aktion gelten - dito fuer Katapulte, die ja auch nur einmal im Kampf schiessen und sich nicht verteidigen muessen, wenn der Gegner keine Fernkaempfer hat. |
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Nachladen zaehlt jetzt als eine Aktion. Ich werde das aber evtl. noch weiter vereinfachen, Announce dazu kommt die Tage. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
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| 2004-08-22 13:54 | Fweygo | Neuer Eintrag | |
| 2004-08-22 13:54 | Fweygo | Partei/Faction | => 81xw |
| 2004-08-22 13:54 | Fweygo | Runde/Turn | => 392 |
| 2004-08-22 13:59 | Topkapitrolle | Notiz hinzugefügt: 0000528 | |
| 2004-08-22 15:19 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000530 | |
| 2004-08-22 15:19 | Enno | Status | neu => zugewiesen |
| 2004-08-22 15:19 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2004-08-22 19:11 | Fweygo | Notiz hinzugefügt: 0000532 | |
| 2004-08-23 13:40 | darklight | Notiz hinzugefügt: 0000533 | |
| 2004-09-09 21:11 | Enno | Status | zugewiesen => erledigt |
| 2004-09-09 21:11 | Enno | Lösung | offen => erledigt |
| 2004-09-09 21:11 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000614 | |
| 2004-09-18 01:53 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |