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| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0002330 | Eressea | Monster | public | 2017-06-03 22:23 | 2017-12-05 18:49 |
| Reporter | Onkel Uwe | Assigned To | Enno | ||
| Priority | normal | Severity | minor | Reproducibility | N/A |
| Status | closed | Resolution | no change required | ||
| Product Version | 3.12 | ||||
| Summary | 0002330: Wütende Ents und Bäume entstehen in Chaoslanden | ||||
| Description | Wenn ich in einer Chaosregion abseits der 3. Welt die letzten Bäume fälle, entsteht sowohl eine zufällige Anzahl wütender Ents, dazu aber auch noch die gleiche Anzahl Bäume. BeispielregionIDs: zc8L31 & yc2g9L Ist das so gewollt oder ein Bug? So weit ich bisher herausgefunden habe, sollten auch wütende Ents ja eher aus bestehenden Bäumen heraus entstehen und diese Bäume fehlen dann in der Region. Dabei können mehr, weniger oder genauso viele Ents und Bäume entstehen, wie gefällt wurden. | ||||
| Tags | No tags attached. | ||||
| Faction | feLs | ||||
| Game | E2 | ||||
| Report | 1028 | ||||
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Keine Ahnung. Ich glaube auch nicht, dass das irgend einen Zusammenhang mit Chaos hat. |
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Note to self: Ents heissen im Code RC_TREEMAN (verwirrend). |
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Kein Bug. Der Code funktioniert genau wie er soll, und triggert nur, wenn man wirklich alle Bäume aus der Region entfernt hat. Die Anzahl Ents steht in keiner Relation zur Anzahl Bäume die in der Runde gefällt wurden. |
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| Date Modified | Username | Field | Change |
|---|---|---|---|
| 2017-06-03 22:23 | Onkel Uwe | New Issue | |
| 2017-06-04 08:38 | Enno | Product Version | => 3.12 |
| 2017-06-04 08:38 | Enno | Note Added: 0007236 | |
| 2017-06-18 11:19 | Enno | Note Added: 0007263 | |
| 2017-06-18 11:19 | Enno | Assigned To | => Enno |
| 2017-06-18 11:19 | Enno | Status | new => assigned |
| 2017-06-18 11:26 | Enno | Status | assigned => resolved |
| 2017-06-18 11:26 | Enno | Resolution | open => no change required |
| 2017-06-18 11:26 | Enno | Note Added: 0007264 | |
| 2017-12-05 18:49 | Enno | Status | resolved => closed |