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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0002330EresseaMonsterpublic2017-12-05 18:49
ReporterOnkel Uwe Assigned ToEnno  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityN/A
Status closedResolutionno change required 
Product Version3.12 
Summary0002330: Wütende Ents und Bäume entstehen in Chaoslanden
Description

Wenn ich in einer Chaosregion abseits der 3. Welt die letzten Bäume fälle, entsteht sowohl eine zufällige Anzahl wütender Ents, dazu aber auch noch die gleiche Anzahl Bäume. BeispielregionIDs: zc8L31 & yc2g9L Ist das so gewollt oder ein Bug? So weit ich bisher herausgefunden habe, sollten auch wütende Ents ja eher aus bestehenden Bäumen heraus entstehen und diese Bäume fehlen dann in der Region. Dabei können mehr, weniger oder genauso viele Ents und Bäume entstehen, wie gefällt wurden.

TagsNo tags attached.
FactionfeLs
GameE2
Report1028

Activities

Enno

Enno

2017-06-04 08:38

administrator   ~0007236

Keine Ahnung. Ich glaube auch nicht, dass das irgend einen Zusammenhang mit Chaos hat.

Enno

Enno

2017-06-18 11:19

administrator   ~0007263

Note to self: Ents heissen im Code RC_TREEMAN (verwirrend).

Enno

Enno

2017-06-18 11:26

administrator   ~0007264

Kein Bug. Der Code funktioniert genau wie er soll, und triggert nur, wenn man wirklich alle Bäume aus der Region entfernt hat. Die Anzahl Ents steht in keiner Relation zur Anzahl Bäume die in der Runde gefällt wurden.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2017-06-03 22:23 Onkel Uwe New Issue
2017-06-04 08:38 Enno Product Version => 3.12
2017-06-04 08:38 Enno Note Added: 0007236
2017-06-18 11:19 Enno Note Added: 0007263
2017-06-18 11:19 Enno Assigned To => Enno
2017-06-18 11:19 Enno Status new => assigned
2017-06-18 11:26 Enno Status assigned => resolved
2017-06-18 11:26 Enno Resolution open => no change required
2017-06-18 11:26 Enno Note Added: 0007264
2017-12-05 18:49 Enno Status resolved => closed