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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0002392EresseaGeneralöffentlich2017-12-17 10:20
ReporterDaChef Bearbeitung durchEnno  
PrioritätdringendSchweregradschwerer FehlerReproduzierbarnicht getestet
Status erledigtLösungerledigt 
Produktversion3.14.1 
Zielversion3.15.0Behoben in Version3.15.0 
Zusammenfassung0002392: Waffennutzung / Kampf Dämonen können keine Mallornlanzen benutzen
Beschreibung

Superheld (a8LL) in Heimat (-1, 12): 'BEWACHE' - Die Einheit ist nicht bewaffnet und kampffähig.

Die Einheit hat Reiten+Stangenwaffen je 3, ein Streitross und eine Mallornlanze (und ist ein Dämon).

Der Kampf von dieser Runde in derselben Region legt nahe das der Dämon unbewaffnet gekämpft hat.

Ist die Waffenbeschränkung für Goblins teilweise bei den Dämonen aktiv? Kriegsäxte sind OK, der Fehler bestand bereits in Runde 20.

Zusätzliche Informationen

Möglicherweise betrifft das auch E3, ich habe dort keine Dämonen mit Mallornlanzen um das zu überprüfen.

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Parteicko
SpielN/A
Report23

Notizen / Dateien

Enno

Enno

2017-12-16 00:11

Administrator   ~0007669

Das betrifft ganz bestimmt nicht nur das eine Spiel, und ich werde mir das Mal ansehen wollen.

Enno

Enno

2017-12-16 20:35

Administrator   ~0007678

Zuletzt bearbeitet: 2017-12-16 20:36

Test geschrieben, und can_start_guarding gibt in der Tat E_GUARD_UNARMED zurück.

Edit: Falscher Alarm, nicht genug Talent gehabt.

Enno

Enno

2017-12-16 20:39

Administrator   ~0007679

Benutzerfehler: Stangenwaffen 3 ist nicht genug, Mallornlanzen benötigen ein Talent von 5.

Enno

Enno

2017-12-16 20:40

Administrator   ~0007680

Geschlossen wegen PEBKAC. Ich habe aber einen Test geschrieben, den ich mal in den Code einchecke.

DaChef

DaChef

2017-12-17 03:00

Reporter   ~0007682

Es ist mir neu das es irgendwelche Waffen gibt die eine Voraussetzung zur BENUTZUNG haben. Davon steht auch nichts in der Wiki oder den alten Anleitungen.

Der Talentwert von 5 bezieht sich einzig auf die Herstellung. Das ist also ein bestätigter Fehler.

Trifft der Bug auch andere Waffen? Laenschwerter darf man erst ab T8 benutzen? Und die Leute mit T2 Hiebwaffen und einem Schwert sind z.Z. auch unbewaffnet?

Enno

Enno

2017-12-17 06:05

Administrator   ~0007683

Das stimmt insofern, als es nicht in der Anleitung steht, und mir auch keine andere Waffe einfällt, die ein Mindestalter hat. In der Definition sind die Talente für Bau und Benutzung von Gegenständen zwei separate Werte, die hier beide gesetzt sind, evtl. ist das also wirklichen Fehler. Aber warum gibt es den Code dafür, wenn das als Konzept nirgends existiert? Ich muss das wohl mal mit der Lupe des Archäologen untersuchen.

Enno

Enno

2017-12-17 07:41

Administrator   ~0007684

Das betrifft offenbar die folgenden Waffen:

res/core/weapons/firesword.xml:4: res/core/weapons/mallornlance.xml:7: res/core/weapons/mallornspear.xml:7: res/core/weapons/runesword.xml:4: res/e3a/weapons/mallornlance.xml:7:

Es kann sein, dass das alles copypasta-Fehler sind, vom Runenschwert ausgehend. Der Code, der das Talent checkt, ist jedenfalls schon viele Jahre alt:

https://github.com/ennorehling/eressea/commit/ce3e9cd7d0c31fb8e41db3fa11ed1c08a4f5cd67

Schon hier wird wtype->minskill getestet. Warum wurde das jemals eingeführt?

Enno

Enno

2017-12-17 07:48

Administrator   ~0007685

Existiert seit Begin der verfügbaren Geschichte in github, August 2010. Für weitere Forschung müsste ich alte Festplatten aus dem Speicher holen, das erspare ich mir. Schon damals haben Mallornwaffen existiert und einen Minimal-Skill gebraucht.

Enno

Enno

2017-12-17 07:53

Administrator   ~0007686

Die Waffen existieren scheinbar seit November 2000, die Ankündigung sagte nichts über ein Talent:

"Enno Rehling" <enno[at]eressea-pbem.de> Subject: [E-Announce] Neue Waffen Date: Sun, 5 Nov 2000 15:55:20 +0100

NEUE WAFFEN

Mit sofortiger Wirkung wird es 4 neue Waffen geben. Es handelt sich um Mallornspeer, Mallornlanze, Mallornbogen und Mallornarmbrust.

Die Waffen ähneln ihren verwandten Holzwaffen, mit folgenden Unterschieden:

  1. Der Schaden einer Mallornwaffe ist (zu Pferde und zu Fuß) um einen Punkt höher.
  2. Sie können nur aus Mallorn gebaut werden, die Menge entspricht der Holzmenge für die "normalen" Waffen (also 1 Mallorn, Lanzen jedoch 2 Mallorn).
  3. Man benötigt ein Waffenbautalent von 5 um sie zu bauen.

Mallornbögen sind keine Elfenbögen! Elfenbögen sind weiterhin die beste Fernkampfwaffe, und ein Mallornbogen lediglich der klägliche Verusch eines nicht-Elfen, auch etwas aus diesem schönen Holz zu schnitzen.

Auch noch zu erwähnen: Mallorn als Ggenstand muß aufgrund dieser Änderung in Zukunft immer voll ausgeschrieben werden, da jede Abkürzung mehrdeutig ist. Wir raten ohnehin davon ab, Abkürzungen zu verwenden.

Wie bereits erwähnt, ist es nicht länger möglich beim Bau von Schiffen, Waffen und anderen Gegenständen Holz durch Mallorn zu ersetzen. Wann wir endlich dazu kommen, die Schiffe zu überdenken,steht in den Sternen, aber falls es dazu kommt, wird es auch Mallornschiffe geben. Nur halt nicht in den nächsten Wochen.

Enno

Enno

2017-12-17 08:23

Administrator   ~0007687

Ich habe ein altes subversion Backup gefunden. Schon in Revision 2 von 2001 gibt es dort die Variable minskill für Waffen, die ist also noch aus unserem CVS-Repository. Die XML-Daten für die Mallornlanze wurden demnach in Revision 1383 eingebaut, am 18. Juni 2002. Vorher standen die Daten im Code fest verdrahtet, XML ist erst mit Vinyambar benutzt worden. Muss ich also mal den Code von vor r1383 ansehen.

Enno

Enno

2017-12-17 08:30

Administrator   ~0007688

Auch im Code hat schon die erste SVN-Revision das Mindesttalent. Es wurde nur damals nicht beachtet. Der Fehler ist also alt, aber ein Fehler ist es, denke ich. Es gab allerdings damals scheinbar ein Questen-Item (Odins Hammer), das ein Mindesttalent erfordern sollte. Ich kann mich an so eine Queste nicht erinnern, evtl. wurde die geplant, und ein Teil des Codes geschrieben, aber dann vergessen.

Enno

Enno

2017-12-17 10:20

Administrator   ~0007689

Okay. Ich habe also die Logik entfernt, nach der eine Waffe ein Mindesttalent benötigen kann. Code löschen ist immer gut.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2017-12-08 15:41 DaChef Neuer Eintrag
2017-12-16 00:10 Enno Projekt Drachensgrab => Eressea
2017-12-16 00:11 Enno Notiz hinzugefügt: 0007669
2017-12-16 00:12 Enno Bearbeitung durch => Enno
2017-12-16 00:12 Enno Status neu => zugewiesen
2017-12-16 00:12 Enno Produktversion => 3.14.1
2017-12-16 00:12 Enno Zielversion => 3.15.0
2017-12-16 00:12 Enno Spiel => N/A
2017-12-16 11:48 Enno Bearbeitung durch Enno =>
2017-12-16 20:35 Enno Notiz hinzugefügt: 0007678
2017-12-16 20:36 Enno Notiz bearbeitet: 0007678
2017-12-16 20:39 Enno Notiz hinzugefügt: 0007679
2017-12-16 20:40 Enno Bearbeitung durch => Enno
2017-12-16 20:40 Enno Status zugewiesen => erledigt
2017-12-16 20:40 Enno Lösung offen => keine Änderung notwendig
2017-12-16 20:40 Enno Notiz hinzugefügt: 0007680
2017-12-17 03:00 DaChef Status erledigt => Rückmeldung
2017-12-17 03:00 DaChef Lösung keine Änderung notwendig => wiedereröffnet
2017-12-17 03:00 DaChef Notiz hinzugefügt: 0007682
2017-12-17 06:05 Enno Notiz hinzugefügt: 0007683
2017-12-17 07:41 Enno Notiz hinzugefügt: 0007684
2017-12-17 07:48 Enno Notiz hinzugefügt: 0007685
2017-12-17 07:53 Enno Notiz hinzugefügt: 0007686
2017-12-17 08:23 Enno Notiz hinzugefügt: 0007687
2017-12-17 08:30 Enno Notiz hinzugefügt: 0007688
2017-12-17 10:20 Enno Status Rückmeldung => erledigt
2017-12-17 10:20 Enno Lösung wiedereröffnet => erledigt
2017-12-17 10:20 Enno Behoben in Version => 3.15.0
2017-12-17 10:20 Enno Notiz hinzugefügt: 0007689