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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0002533EresseaKampfpublic2025-01-18 08:37
ReporterThoran Assigned ToEnno  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityhave not tried
Status closedResolutionfixed 
Product Version3.18.2 
Target Version3.18.3Fixed in Version3.18.3 
Summary0002533: Änderung im Kampf?
Description

Seit mehreren Monaten (genauer gesagt fand der erste Kampf gegen die Untoteneinheit in Runde 1082 statt) schon kämpfen 70 meiner Zwerge gegen anfangs knapp 1600, mittlerweile etwas über 1900 Juju-Zombies.

Bisher haben meine Krieger nicht eine Wunde davon getragen, sprich: die Einheit war nie erschöpft oder gar verwundet. Nach dem Kampf in dieser Woche jedoch wird ihr Gesundheitszustand als verwundet gemeldet.

Das wundert mich ein wenig und ich kann es mir nur dadurch erklären, dass mit der Änderung vom 01.12. unabsichtlich (?) irgendwas am Kampfverhalten geändert worden ist.

Additional Information

Einheit auf meiner Seite: ao5e Untoteneinheit: ypLx erste Kampf: Runde 1082 in Firenland (nuxrzy) aktueller Kampf: Runde 1103 in Wüste der sanften Dünen (fkr3s1)

TagsNo tags attached.
Factiond08a
GameE2
Report1103

Activities

Enno

Enno

2018-12-08 16:41

administrator   ~0008270

Es hat sich absichtlich etwas gendert: Die Berechnung von Magieresistenz war kaputt, weshalb man z.B. im Kampf gegen Wyrme so gut wie immer fliehen konnte. Ob und wie sich das auf Juju-Zombies auswirkt, kann ich nicht auf die Schnelle sagen, aber ich denke, in einem Kampf mit 70 gegen 1900 sollte man damit rechnen, dass man verletzt werden koennte.

Thoran

Thoran

2018-12-09 00:21

reporter   ~0008271

Wenn das mit einer Änderung an der Magieresistenz zusammenhängt, dann müssten Juju-Zombies aber doch über magische Angriffe verfügen, oder?

Enno

Enno

2018-12-09 02:09

administrator   ~0008272

Dafür müssten die entweder magische Angriffe haben, oder magische Waffen. Ihre natürlichen Angriffe sind ein bewaffneter, und zwei Schwäche-Attacken, aber nichts magisches, also Waffen. Haben die welche?

@Solthar hat allerdings für die Änderung im Kampfcode einiges umgestellt, und dabei u.a. einen Fehler verbockt, der dazu geführt hat, dass Einheiten die falschen Waffen und Talente zugeordnet wurden. Der ist erst jetzt (1104) repariert worden, und daran könnte es auch noch liegen, fürchte ich. Muss ich wohl doch mal im Detail nachvollziehen.

Enno

Enno

2018-12-09 02:13

administrator   ~0008273

cppcheck meint zum Kampfcode übrigens:

[src/battle.test.c:406] -> [src/battle.test.c:409]: (style) Variable 'rc.armor' is reassigned a value before the old one has been used. [src/battle.test.c:501] -> [src/battle.test.c:506]: (style) Variable 'rc.magres' is reassigned a value before the old one has been used. [src/battle.test.c:543] -> [src/battle.test.c:545]: (style) Variable 'achain.projectile' is reassigned a value before the old one has been used.

Enno

Enno

2018-12-09 09:18

administrator   ~0008274

Noch einen zweiten Fehler gefunden, und nach der erneuten Reparatur sieht das dann so aus:

  1. Rotte Cokêfolzas - 'Alte Kameraden' (ao5e) erzielte 311 Treffer und tötete 9 Gegner. Verdammte des Bösen (ypLx) verlor 9 Personen, 1926 überlebten. Heer 0(d08a): 0 Tote, 0 Geflohene, 70 Überlebende. Heer 1(ii): 9 Tote, 0 Geflohene, 1957 Überlebende.
Enno

Enno

2018-12-09 09:23

administrator   ~0008275

Wird sofort repariert.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2018-12-08 00:40 Thoran New Issue
2018-12-08 16:41 Enno Note Added: 0008270
2018-12-09 00:21 Thoran Note Added: 0008271
2018-12-09 02:09 Enno Note Added: 0008272
2018-12-09 02:09 Enno Assigned To => Enno
2018-12-09 02:09 Enno Status new => assigned
2018-12-09 02:13 Enno Note Added: 0008273
2018-12-09 09:18 Enno Note Added: 0008274
2018-12-09 09:23 Enno Product Version => 3.18.2
2018-12-09 09:23 Enno Target Version => 3.18.3
2018-12-09 09:23 Enno Status assigned => resolved
2018-12-09 09:23 Enno Resolution open => fixed
2018-12-09 09:23 Enno Fixed in Version => 3.18.3
2018-12-09 09:23 Enno Note Added: 0008275
2023-05-28 12:25 Enno Category ATTACKIERE => Kampf
2025-01-18 08:37 Xolgrim Status resolved => closed