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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0002710EresseaNACH/ROUTEpublic2025-01-18 12:23
ReporterSolthar Assigned ToEnno  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityhave not tried
Status closedResolutionfixed 
Product Version3.25 
Fixed in Version3.26 
Summary0002710: Einheit kann nach Kreisbewegung bewachen und bleibt im Gebäude
Description

Einheit Hilfsarbeiter (q9gg) bekam die Befehle

BETRETE BURG m4f7 BEWACHE ROUTE no sw PAUSE o w PAUSE sw so PAUSE PAUSE

Ergebnis: Sie bewegte sich und war danach in der Burg und bewachte die Region.

Erwartetes Ergebnis: Nicht sicher. Das mit dem Bewachen finde ich eigentlich ganz okay, wenn auch überraschend. So können Bewacher benachbarte Regionen patrouillieren. Das mit dem Gebäude sollte vermutlich nicht sein, könnte man aber mit dem gleichen Argument erlauben.

TagsNo tags attached.
Faction1wpy
GameE2
Report1195

Activities

Enno

Enno

2020-11-17 16:42

administrator   ~0009095

Das soll beides so nicht sein, ich schaue es mir an.

Enno

Enno

2020-11-17 18:01

administrator   ~0009097

Bewachen-Status wird eigentlich am Ende von travel_route gelöscht. Aber das Gebäude scheinbar nicht? Aber guard_on_cmd (Bewache (an)) passiert nach movement (Bewegungen). Oops.

Enno

Enno

2020-11-18 16:26

administrator   ~0009098

Last edited: 2020-11-18 16:27

Einheit steht jetzt am Ende des Reports und bewacht nicht.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2020-11-15 12:34 Solthar New Issue
2020-11-17 16:41 Enno Assigned To => Enno
2020-11-17 16:41 Enno Status new => assigned
2020-11-17 16:42 Enno Note Added: 0009095
2020-11-17 18:01 Enno Note Added: 0009097
2020-11-18 16:26 Enno Status assigned => resolved
2020-11-18 16:26 Enno Resolution open => fixed
2020-11-18 16:26 Enno Fixed in Version => 3.26
2020-11-18 16:26 Enno Note Added: 0009098
2020-11-18 16:27 Enno Note Edited: 0009098
2025-01-18 12:23 Xolgrim Status resolved => closed