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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0000286 | Eressea | General | öffentlich | 2004-10-07 12:56 | 2004-10-29 21:46 |
| Reporter | Pwyll | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | manchmal |
| Status | geschlossen | Lösung | keine Änderung notwendig | ||
| Zusammenfassung | 0000286: Tarnung verhindert nicht dass die Einheit von Bewachern aufgehalten werden. | ||||
| Beschreibung | Wenn man nach der Anleitung geht und auch nach meinem eigenen Empfinden, sollten Bewacher nur Einheiten aufhalten, die sie auch sehen können. Es ist mir auch als Bewacher ziemlich egal, ob ein Spion aufgehalten wird oder nicht, denn ich sehe ihn ja ohnehin nicht. Besonders nervig ist die Geschichte im Astralraum. Wenn das ganze ein Feature ist, wäre ich trotzdem für die Abschaffung, denn es bringt nur Arbeit und keine Vorteile für das Spiel (Jedenfalls sehe ich keine) | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | |||||
| Spiel | |||||
| Report | |||||
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Naja der Spion muss sich aber besonders langsam bewegen um nicht aufzufallen :) Das wäre übrigens schon heftig, wenn sich Tarner schnell begegen könnten. |
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Ohne eine Einheitennummer bei der das passiert ist, wird dieser Bug nicht bearbeitet werden. Ausserdem Runde und Parteinummer angeben. |
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Jipee! Es ist ein Bug! Sorry die Extra-Arbeit. Es ist ja immer das selbe mit uns faulen Spielern, immer vergessen wir was. :o) In Runde 397 wurde Schattendiener (mgtq) durch Hirntöter (77y2) im Astralraum aufgehalten. Ich habe garantiert mehr Tarnung als die Saugmolche Wahrnehmung. Meine Parteinummer ist "gif". @Falko: Tarner sind eh genug im Nachteil. Ich hatte noch nie ernste Probleme durch zu aufdringliche Diebe oder Spione. Wozu die lange Ausbildung wenn die Niete es nicht mal schafft sich an einer billigen Stadtwache oder ein paar schleimigen Monstern vorbeizuschleichen, wo ihn doch nicht mal der beste Detektiv der Region überhaupt entdecken kann. |
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Bitte prüfen wie weit man sich im Astralraum bewegen kann. Ich habe es nämlich vor Urzeiten mal geschaft mich 2 Felder weit zu laufen. |
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Im Astralraum kann man sich mit Pferd sogar 3 Regionen weit bewegen soweit ich weiß. In diesem Fall war die Bewegung gleich 0. Es kam aber auch schon öfter vor, dass ich statt 2 nur ein Feld weiterkam. |
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Ehe ich ds falsche File debugge: Bist Du sicher, dass das in Runde 397 war, nicht in 398 (die Nummer im Dateinamen der Reportdatei gilt). |
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Ja, es war Runde 397. Ich habe mich aber in einem Punkt geirrt. Er kam doch eine Region weit. Aufgehalten wurde er aber dann in der Region, in der er stehen blieb. |
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Ich hab's mir angeschaut: Das ganze ist Absicht. Tarnung gibt Dir im Falle der Durchreise eine Chance, nicht gesehen zu werden, absolut ist die nicht. Je höher die Tarnung relativ zur Wahrnehmung des Bewachers, desto größer wird die Chance. Daran ändere ich auch nichts. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
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| 2004-10-07 12:56 | Pwyll | Neuer Eintrag | |
| 2004-10-12 01:25 | Falko | Notiz hinzugefügt: 0000682 | |
| 2004-10-12 09:06 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000684 | |
| 2004-10-12 10:29 | Pwyll | Notiz hinzugefügt: 0000687 | |
| 2004-10-12 22:55 | Enno | Status | neu => zugewiesen |
| 2004-10-12 22:56 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2004-10-13 19:27 | Falko | Notiz hinzugefügt: 0000695 | |
| 2004-10-14 12:36 | Pwyll | Notiz hinzugefügt: 0000698 | |
| 2004-10-17 22:06 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000717 | |
| 2004-10-18 09:17 | Pwyll | Notiz hinzugefügt: 0000723 | |
| 2004-10-19 21:00 | Enno | Status | zugewiesen => erledigt |
| 2004-10-19 21:00 | Enno | Lösung | offen => keine Änderung notwendig |
| 2004-10-19 21:00 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000734 | |
| 2004-10-29 21:46 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |