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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0000286EresseaGeneralöffentlich2004-10-29 21:46
ReporterPwyll Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradkleinerer FehlerReproduzierbarmanchmal
Status geschlossenLösungkeine Änderung notwendig 
Zusammenfassung0000286: Tarnung verhindert nicht dass die Einheit von Bewachern aufgehalten werden.
Beschreibung

Wenn man nach der Anleitung geht und auch nach meinem eigenen Empfinden, sollten Bewacher nur Einheiten aufhalten, die sie auch sehen können. Es ist mir auch als Bewacher ziemlich egal, ob ein Spion aufgehalten wird oder nicht, denn ich sehe ihn ja ohnehin nicht. Besonders nervig ist die Geschichte im Astralraum. Wenn das ganze ein Feature ist, wäre ich trotzdem für die Abschaffung, denn es bringt nur Arbeit und keine Vorteile für das Spiel (Jedenfalls sehe ich keine)

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Partei
Spiel
Report

Notizen / Dateien

Falko

Falko

2004-10-12 01:25

Reporter   ~0000682

Naja der Spion muss sich aber besonders langsam bewegen um nicht aufzufallen :) Das wäre übrigens schon heftig, wenn sich Tarner schnell begegen könnten.

Enno

Enno

2004-10-12 09:06

Administrator   ~0000684

Ohne eine Einheitennummer bei der das passiert ist, wird dieser Bug nicht bearbeitet werden. Ausserdem Runde und Parteinummer angeben.

Pwyll

Pwyll

2004-10-12 10:29

Reporter   ~0000687

Jipee! Es ist ein Bug! Sorry die Extra-Arbeit. Es ist ja immer das selbe mit uns faulen Spielern, immer vergessen wir was. :o) In Runde 397 wurde Schattendiener (mgtq) durch Hirntöter (77y2) im Astralraum aufgehalten. Ich habe garantiert mehr Tarnung als die Saugmolche Wahrnehmung. Meine Parteinummer ist "gif".

@Falko: Tarner sind eh genug im Nachteil. Ich hatte noch nie ernste Probleme durch zu aufdringliche Diebe oder Spione. Wozu die lange Ausbildung wenn die Niete es nicht mal schafft sich an einer billigen Stadtwache oder ein paar schleimigen Monstern vorbeizuschleichen, wo ihn doch nicht mal der beste Detektiv der Region überhaupt entdecken kann.

Falko

Falko

2004-10-13 19:27

Reporter   ~0000695

Bitte prüfen wie weit man sich im Astralraum bewegen kann. Ich habe es nämlich vor Urzeiten mal geschaft mich 2 Felder weit zu laufen.

Pwyll

Pwyll

2004-10-14 12:36

Reporter   ~0000698

Im Astralraum kann man sich mit Pferd sogar 3 Regionen weit bewegen soweit ich weiß. In diesem Fall war die Bewegung gleich 0. Es kam aber auch schon öfter vor, dass ich statt 2 nur ein Feld weiterkam.

Enno

Enno

2004-10-17 22:06

Administrator   ~0000717

Ehe ich ds falsche File debugge: Bist Du sicher, dass das in Runde 397 war, nicht in 398 (die Nummer im Dateinamen der Reportdatei gilt).

Pwyll

Pwyll

2004-10-18 09:17

Reporter   ~0000723

Ja, es war Runde 397. Ich habe mich aber in einem Punkt geirrt. Er kam doch eine Region weit. Aufgehalten wurde er aber dann in der Region, in der er stehen blieb.

Enno

Enno

2004-10-19 21:00

Administrator   ~0000734

Ich hab's mir angeschaut: Das ganze ist Absicht. Tarnung gibt Dir im Falle der Durchreise eine Chance, nicht gesehen zu werden, absolut ist die nicht. Je höher die Tarnung relativ zur Wahrnehmung des Bewachers, desto größer wird die Chance.

Daran ändere ich auch nichts.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2004-10-07 12:56 Pwyll Neuer Eintrag
2004-10-12 01:25 Falko Notiz hinzugefügt: 0000682
2004-10-12 09:06 Enno Notiz hinzugefügt: 0000684
2004-10-12 10:29 Pwyll Notiz hinzugefügt: 0000687
2004-10-12 22:55 Enno Status neu => zugewiesen
2004-10-12 22:56 Enno Bearbeitung durch => Enno
2004-10-13 19:27 Falko Notiz hinzugefügt: 0000695
2004-10-14 12:36 Pwyll Notiz hinzugefügt: 0000698
2004-10-17 22:06 Enno Notiz hinzugefügt: 0000717
2004-10-18 09:17 Pwyll Notiz hinzugefügt: 0000723
2004-10-19 21:00 Enno Status zugewiesen => erledigt
2004-10-19 21:00 Enno Lösung offen => keine Änderung notwendig
2004-10-19 21:00 Enno Notiz hinzugefügt: 0000734
2004-10-29 21:46 Enno Status erledigt => geschlossen