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0003097EresseaBEWACHEöffentlich2026-04-12 18:38
ReporterSolthar Bearbeitung durch 
PrioritätnormalSchweregradkleinerer FehlerReproduzierbarnicht getestet
Status neuLösungoffen 
Produktversion31.0 
Zusammenfassung0003097: Bewachen trotz FLIEHE?
Beschreibung

Fliehende Einheiten können anscheinend weiter bewachen. Siehe Test.

Schritte zur Reproduktion
function test_flee_guard()
    local r1 = region.create(0, 0, "plain")

    local f1 = faction.create("human", "guardflee@eressea.de", "de")

    local u11 = unit.create(f1, r1, 1)

    u11:add_item("sword", 1)
    u11:set_skill("melee", 1)
    u11.guard = true
    u11:add_order("BEWACHE")
    process_orders()
    assert_equal(true, u11.guard)

    u11:clear_orders()
    u11:add_order("KÄMPFE FLIEHE")

    process_orders()
    -- write_reports()
    assert_equal(false, u11.guard)
end
TagsKeine Tags zugeordnet.
Partei1wpy
SpielE2
Report1443

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2026-04-12 18:38 Solthar Neuer Eintrag