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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0000600 | Eressea | General | öffentlich | 2005-07-11 11:49 | 2006-04-17 01:46 |
| Reporter | Mannochmore | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | schwerer Fehler | Reproduzierbar | immer |
| Status | geschlossen | Lösung | erledigt | ||
| Zusammenfassung | 0000600: Präkampfzauber beim Einrundenkampf kostet Aura | ||||
| Beschreibung | Partei wird von einer Person angegriffen. Magier spricht seinen Präkampfzauber ("Starkes Tor und feste Mauer" auf Stufe 10 = 20 Aura). Nach der Taktikerrunde ist der Angreifer tot und der Magier seine Aura los. Einheitennummer qjuw Aura vor dem Kampf 85, nach dem Kampf 74 (9 Aura regeneriert). | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | w3f2 | ||||
| Spiel | |||||
| Report | 431 | ||||
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Woher soll der Magier wissen, wie lange der Kampf dauert, und ob der Praekampfzauber nun sinnvoll ist, oder nicht? Wenn du sowas vermeiden willst, einfach in Friedenszeiten KEINEN Praekampfzauber setzen, du kannst dann ja kurz bevor du von einer ernstzunehmenden Armee angegriffen wird, die Zauber ja noch aendern. |
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Es gibt da AFAIK Code, der in solchen Faellen die Aura zurueckzahlt, deshalb schaue ich mir das mal an. |
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Zurückzahlen von Aura halte ich für problematisch. Woher weis man, daß der Präkampfzauber keine Wirkung gehabt hat? Es kann durchaus vorkommen, daß durch den Präkampfzauber z.B. der Kampf nur 1 Runde statt 2 gedauert oder der Sieger weniger oder gar keine Verletzungen abbekommen hat. Beispiel: Seeschlangenangriff der mit Hilfe des Gwyrrd-Stufe-7-Präkampfzaubers in der Taktikerrunde gewonnen wird. Außerdem gibt es ja die Lösung, daß man bei Dummy-Angriffen den Magier auf KÄMPFE NICHT setzt bzw. den Präkampfzauber löscht. |
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Dein Zauber funktioniert auf dem Wasser nicht und kämpfe nicht hilft auch nicht weiter wenn der Magier direkt attackiert wird. Ansonsten hast du absolut recht. |
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Wenn genügend 1.Reihe vorhanden ist, der Magier also in der 3.Reihe steht und trotzdem (Prä-)Kampfzauber zaubert, halte ich das für einen Bug. Wenn du ein aktuelles Beispiel hast, bei dem das aufgetreten ist, mach doch einen gesonderten Bugreport. Ich habe da gegenteilige Erfahrungen. (Zum anderen Punkt: Ersetze einfach Seeschlange mit Jungdrachen) |
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Woher willst Du wissen welche Einheit dein Gegner attackiert hat? Solange der nicht deinen Magier selbst angreift kämpft der auf NICHT ja nicht mit. Nur wenn explizit die Einheit attackiert wird. |
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Ab sofort kosten Präkampfzauber immer Aura. Wer nicht will, dass sie gezaubert werden, möge sie abschalten, dafür gibt es einen Befehl. Ausserdem werden sie gezaubert, auch wenn der Magier auf KÄMPFE NICHT steht. Ein Mechanismus zur Verhinderung von Präkampfzaubern sollte reichen, zwei führen nur zu Fehlern und Verwirrung. Sollte das jemand nicht gefallen, kann es gern im Forum diskutiert werden, dieser Bug hier ist jedenfalls abgeschlossen. |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
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| 2005-07-11 11:49 | Mannochmore | Neuer Eintrag | |
| 2005-07-11 11:49 | Mannochmore | Partei/Faction | => w3f2 |
| 2005-07-11 11:49 | Mannochmore | Report No. | => 431 |
| 2005-07-11 12:56 | xyriacor | Notiz hinzugefügt: 0001367 | |
| 2005-07-11 14:56 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0001368 | |
| 2005-07-12 11:23 | Merlin | Notiz hinzugefügt: 0001369 | |
| 2005-07-12 18:16 | Xolgrim | Notiz hinzugefügt: 0001370 | |
| 2005-07-14 15:02 | Merlin | Notiz hinzugefügt: 0001371 | |
| 2005-07-14 18:33 | Xolgrim | Notiz hinzugefügt: 0001372 | |
| 2005-07-14 20:38 | Enno | Status | neu => erledigt |
| 2005-07-14 20:38 | Enno | Lösung | offen => erledigt |
| 2005-07-14 20:38 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2005-07-14 20:38 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0001373 | |
| 2006-04-17 01:46 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |