Eintragsdetails ansehen

IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0000600EresseaGeneralöffentlich2006-04-17 01:46
ReporterMannochmore Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradschwerer FehlerReproduzierbarimmer
Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0000600: Präkampfzauber beim Einrundenkampf kostet Aura
Beschreibung

Partei wird von einer Person angegriffen. Magier spricht seinen Präkampfzauber ("Starkes Tor und feste Mauer" auf Stufe 10 = 20 Aura). Nach der Taktikerrunde ist der Angreifer tot und der Magier seine Aura los.

Einheitennummer qjuw

Aura vor dem Kampf 85, nach dem Kampf 74 (9 Aura regeneriert).

TagsKeine Tags zugeordnet.
Parteiw3f2
Spiel
Report431

Notizen / Dateien

xyriacor

xyriacor

2005-07-11 12:56

Reporter   ~0001367

Woher soll der Magier wissen, wie lange der Kampf dauert, und ob der Praekampfzauber nun sinnvoll ist, oder nicht? Wenn du sowas vermeiden willst, einfach in Friedenszeiten KEINEN Praekampfzauber setzen, du kannst dann ja kurz bevor du von einer ernstzunehmenden Armee angegriffen wird, die Zauber ja noch aendern.

Enno

Enno

2005-07-11 14:56

Administrator   ~0001368

Es gibt da AFAIK Code, der in solchen Faellen die Aura zurueckzahlt, deshalb schaue ich mir das mal an.

Merlin

Merlin

2005-07-12 11:23

Reporter   ~0001369

Zurückzahlen von Aura halte ich für problematisch. Woher weis man, daß der Präkampfzauber keine Wirkung gehabt hat? Es kann durchaus vorkommen, daß durch den Präkampfzauber z.B. der Kampf nur 1 Runde statt 2 gedauert oder der Sieger weniger oder gar keine Verletzungen abbekommen hat. Beispiel: Seeschlangenangriff der mit Hilfe des Gwyrrd-Stufe-7-Präkampfzaubers in der Taktikerrunde gewonnen wird. Außerdem gibt es ja die Lösung, daß man bei Dummy-Angriffen den Magier auf KÄMPFE NICHT setzt bzw. den Präkampfzauber löscht.

Xolgrim

Xolgrim

2005-07-12 18:16

Tester   ~0001370

Dein Zauber funktioniert auf dem Wasser nicht und kämpfe nicht hilft auch nicht weiter wenn der Magier direkt attackiert wird. Ansonsten hast du absolut recht.

Merlin

Merlin

2005-07-14 15:02

Reporter   ~0001371

Wenn genügend 1.Reihe vorhanden ist, der Magier also in der 3.Reihe steht und trotzdem (Prä-)Kampfzauber zaubert, halte ich das für einen Bug. Wenn du ein aktuelles Beispiel hast, bei dem das aufgetreten ist, mach doch einen gesonderten Bugreport. Ich habe da gegenteilige Erfahrungen.

(Zum anderen Punkt: Ersetze einfach Seeschlange mit Jungdrachen)

Xolgrim

Xolgrim

2005-07-14 18:33

Tester   ~0001372

Woher willst Du wissen welche Einheit dein Gegner attackiert hat? Solange der nicht deinen Magier selbst angreift kämpft der auf NICHT ja nicht mit. Nur wenn explizit die Einheit attackiert wird.

Enno

Enno

2005-07-14 20:38

Administrator   ~0001373

Ab sofort kosten Präkampfzauber immer Aura. Wer nicht will, dass sie gezaubert werden, möge sie abschalten, dafür gibt es einen Befehl. Ausserdem werden sie gezaubert, auch wenn der Magier auf KÄMPFE NICHT steht. Ein Mechanismus zur Verhinderung von Präkampfzaubern sollte reichen, zwei führen nur zu Fehlern und Verwirrung.

Sollte das jemand nicht gefallen, kann es gern im Forum diskutiert werden, dieser Bug hier ist jedenfalls abgeschlossen.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2005-07-11 11:49 Mannochmore Neuer Eintrag
2005-07-11 11:49 Mannochmore Partei/Faction => w3f2
2005-07-11 11:49 Mannochmore Report No. => 431
2005-07-11 12:56 xyriacor Notiz hinzugefügt: 0001367
2005-07-11 14:56 Enno Notiz hinzugefügt: 0001368
2005-07-12 11:23 Merlin Notiz hinzugefügt: 0001369
2005-07-12 18:16 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0001370
2005-07-14 15:02 Merlin Notiz hinzugefügt: 0001371
2005-07-14 18:33 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0001372
2005-07-14 20:38 Enno Status neu => erledigt
2005-07-14 20:38 Enno Lösung offen => erledigt
2005-07-14 20:38 Enno Bearbeitung durch => Enno
2005-07-14 20:38 Enno Notiz hinzugefügt: 0001373
2006-04-17 01:46 Enno Status erledigt => geschlossen