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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0000738EresseaGeneralpublic2006-07-26 08:40
ReporterSchweiger Assigned ToEnno  
PrioritylowSeverityminorReproducibilityalways
Status closedResolutionno change required 
Summary0000738: Klauen und Befehlsreihenfolge
Description

aus den Spielregeln/Befehlsreihenfolge:

  1. jetzt erst werden einige Befehle ausgeführt, und zwar "schrittweise", d.h. Rohstoffe werden einzeln gefördert usw. <...>
    1. Beklauen (Silberstückweise)

In Wirklichkeit wird das Beklauen aber wohl einheiten- oder gar parteienweise durchgeführt. alerich2 (Die Walgenorianer) und ich haben das in der Region Walgenor in AW 444 gesehen:

Mein dortiger Tarner (einzige Einheit meiner Partei in der Region) hatte 1.340 Silber und wurde von alerich massiv beklaut (weit über 1.340). Gleichzeitig habe ich eine dritte Partei um 750 Silber erleichtert. Diese 750 Silber durfte ich allerdings behalten, was vermuten lässt, dass zuerst alerich und dann erst ich den Klau-Befehl komplett durchführte.

Additional Information

443:

  • Lughkath der Däumling (Lu1h), <...> hat: Pferd, 1340 Silber, <...>

444:

Lughkath der Däumling (Lu1h) wurden in Walgenor (-4,20) 1340 Silberstücke geklaut. Lughkath der Däumling (Lu1h) verdient in Walgenor (-4,20) 750 Silber durch Diebstahl.

  • Lughkath der Däumling (Lu1h), <...> hat: Pferd, 740 Silber, <...>
TagsNo tags attached.
FactionevoL
Game
Report444

Activities

Enno

Enno

2005-10-31 08:22

administrator   ~0001552

Ich verstehe nicht, was hier denn der Bug sein soll? Ja, das klauen wird Einheitenweise gemacht - aber das Silber das geklaut werden kann, ist halt nur das, das man hat, bevor die ganze Klauerei beginnt. Die Anleitung kann nicht jeden Pimpelmechanismus im Detail erklaeren, vor allem weil ich dann bei jeder Minimalaenderung wieder ein announce machen muesste.

Enno

Enno

2005-11-07 19:53

administrator   ~0001563

Ich sehe wie gesagt das Problem nicht.

Schweiger

Schweiger

2005-11-08 20:51

updater   ~0001564

Dann ist einfach die Anleitung un- oder eher übergenau. Ein Problem (wenn auch eher in der Kategorie 'tweak') liegt darin, dass goblinoide Elitetarner fast nicht umzubringen sind. Sie fliehen vor jedem Kampf, und da sie jeweils relativ frisch in der Region sind, klauen sie auch als Letzter (ab T4 immer mindestens 50 Silber) und können dadurch selbst nicht totgeklaut werden.

Enno

Enno

2006-05-28 19:32

administrator   ~0001963

Das klauen wird bereits in zufaelliger Einheiten-Reihenfolge gemacht, wie Xolgrim das vorschlaegt. Dmentsprechend kann man mit Glueck den geflohenen Goblin durchaus kaputtkriegen. Das reicht hoffentlich, oder?

Issue History

Date Modified Username Field Change
2005-10-23 12:05 Schweiger New Issue
2005-10-23 12:05 Schweiger Partei/Faction => evoL
2005-10-23 12:05 Schweiger Report No. => 444
2005-10-31 08:22 Enno Note Added: 0001552
2005-11-07 19:53 Enno Status new => resolved
2005-11-07 19:53 Enno Resolution open => no change required
2005-11-07 19:53 Enno Assigned To => Enno
2005-11-07 19:53 Enno Note Added: 0001563
2005-11-08 20:51 Schweiger Status resolved => feedback
2005-11-08 20:51 Schweiger Resolution no change required => reopened
2005-11-08 20:51 Schweiger Note Added: 0001564
2005-11-08 20:52 Schweiger Priority normal => low
2005-11-08 20:53 Schweiger Resolution reopened => no change required
2006-05-28 19:32 Enno Status feedback => resolved
2006-05-28 19:32 Enno Note Added: 0001963
2006-07-26 08:40 Enno Status resolved => closed