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0000753EresseaGeneralöffentlich2006-04-17 01:43
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Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0000753: Regionssilber verschwunden
Beschreibung

In einer Gletscherregion sind auf einen Schlag ca. 160.000 Silber verschwunden. In der Region ist ein Wahrnehmer T15, und es sind auch keine Bauern verschwunden. Es kann also kein pluendernder Drache gewesen sein, und es gibt auch keine Einheiten, die Silber getrieben haben (da bewachte Region) bzw. unterhalten (da ueber die hoechstmoegliche Summe hinaus Silber verschwunden ist). Was ist passiert?

Zusätzliche Informationen

Report 447:

Südschleuse Gletscherkanal (22,-8), Gletscher, 98 Bauern, 161862 Silber. Soweit das Auge blickt, nichts als Eis. Ein schneidender Wind durchdringt die Kleidung und lässt auf ein warmes Feuer zum Wärmen hoffen. Im Nordwesten der Region liegt der Gletscher von Nordschleuse Gletscherkanal (21,-7), im Nordosten der Gletscher von Der öde Osten (22,-7), im Osten der Gletscher von Gletscherkanalfront Ost (23,-8), im Südosten Ozean (23,-9), im Südwesten der Gletscher von Zomaked (22,-9) und im Westen der Gletscher von Kytgetvar (21,-8)

Untote schrecken vor dieser Region zurück. (v56b)

Die Region wird von Trollische Räte-Union (styx) bewacht.

Statistik für Südschleuse Gletscherkanal (22,-8):

Unterhaltung: max. 8093 Silber Lohn fr Arbeit: 11 Silber Rekruten: max. 2 Bauern. Luxusgüter zum angegebenen Preis: 0

Portus Asciae (igjf), Größe 25, Hafen.

+ Eisbein Amundsen (xmmu), The Cult of the Sahuagin (cuLt), 1 Meermensch,
  hat: Silberbeutel, Plattenpanzer, Schild, Schwert.

* Kapitän (dv2x), 1 Troll, hinten, Talente: Segeln 10, Taktik 3,
  Wahrnehmung 12, hat: Kettenhemd, 48606 Silber, 124 Plattenpanzer, 223
  Schilde, 17 Steine, 103 Schwerter, "LERNEN Taktik".

Steinerner Wächter (6ahv), Größe 28, Befestigung; Mahnend erhebt ein knieender aber dennoch ehrfurchtgebietender Hne von ber 50 Fuss Höhe die rechte Hand gen Ozean im Sden, als ob er die von dort ansegelnden Schiffsbesatzungen zum Halt auffordert. In seiner linken Hand hält er einen riesigen Streitkolben, um seiner Geste Nachdruck zu verleihen. Wenn man allerdings näher herankommt wird deutlich, dass es sich nicht um einen der frchterlichen Frostriesen handelt, sondern um einen kunstvoll gebauten Turm. Auf dem Turmschild, welches an seine Knie gelehnt ist steht in exakt gemeisselten Runen eine Botschaft: 'Fremde, willkommen im Land des Eises und des unerwarteten Untodes. Noch ist eure beschwerliche Reise nicht vorbei, denn nach den von euch durchreisten Chaoslanden msst ihr jetzt durch das Land des eisigen Todes. Aber verzagt nicht! Steigt aus und wandert gen Nordwesten und ihr werdet das Tor zur 4ten Welt erreichen.' Unter dieser Botschaft ist nicht ganz so kunstvoll und gebt ein Zusatz eingemeisselt worden: 'Zumindest wenn ihr genug Holz für den Bau eines Schiffes mitgebracht habt... oder gut schwimmen könnt.' Links neben dem Schild und unter der Kniebeuge des Wächters ist bei genauerer Betrachtung ein Eingang in den Turm zu erkennen.

* Schutztruppe Südschleuse (ou21), 35 Trolle, aggressiv, bewacht die
  Region, Talente: Hiebwaffen 17, Steuereintreiben 5, Ausdauer 12, hat: 35
  Kriegsäxte, 35 Plattenpanzer, 35 Schilde, "LERNEN Hiebwaffen".
  • Seetrolle (gda3), 6 Trolle, kämpft nicht, Talente: Segeln 5 (+1), "LERNEN Segeln".

  • Adam (adam), Rivanisches Königreich Lungave (b), 1 Halbling, hat: 6 Pferde, Silberbeutel.

    Gloria (7ozs), Karavelle, (1528/3000); Auf zu neuen Ufern! Dies ist die Losung, der diese Karavelle gewidmet ist. Also, einsteigen!

    • Kapitän Jaspis (kovs), 1 Troll, hinten, Talente: Segeln 10, Taktik 4, Wahrnehmung 15, Ausdauer 4, "LERNEN Taktik"; Erfahrener Seetroll, ein Bezwinger der wilden Wasser.

    • TaskForce Seeschlange (imp2), 34 Trolle, aggressiv, bewacht die Region, Talente: Hiebwaffen 17, Steuereintreiben 5, Ausdauer 12, hat: 28 Kriegsäxte, Flammenschwert, 5 Laenschwerter, 53446 Silber, 6 Heiltränke, 34 Plattenpanzer, 34 Schilde, "LERNEN Hiebwaffen".

    • Tessa (20qa), Liberal merkantile Aahzsche Allianz (19), 1 Meermensch, hat: Amulett, Silberbeutel, Schild, Schwert.

    • Matrosen (kouz), 2 Trolle, kämpft nicht, Talente: Segeln 15, Ausdauer 3, "LEHREN gda3".

    IMA Windspiel (1jr), Karavelle, 10% beschädigt, Südostkste; Stolz prangt das Banner der Nachtschatten an der Mastspitze.

    • Kapitän der Windspiel (1jn1), Nachtschatten (oLm), 5 Dunkelzwerge, hat: 2 Pferde, 20 Holz, Silberkassette.

Report 448:

Südschleuse Gletscherkanal (22,-8), Gletscher, 99 Bauern, 1498 Silber. Soweit das Auge blickt, nichts als Eis. Ein schneidender Wind durchdringt die Kleidung und lässt auf ein warmes Feuer zum Wärmen hoffen. Im Nordwesten der Region liegt der Gletscher von Nordschleuse Gletscherkanal (21,-7), im Nordosten der Gletscher von Der öde Osten (22,-7), im Osten der Gletscher von Gletscherkanalfront Ost (23,-8), im Südosten Ozean (23,-9), im Südwesten der Gletscher von Zomaked (22,-9) und im Westen der Gletscher von Kytgetvar (21,-8)

Untote schrecken vor dieser Region zurck. (v56b)

Die Region wird von Trollische Räte-Union (styx) bewacht.

Statistik fr Sdschleuse Gletscherkanal (22,-8):

Unterhaltung: max. 74 Silber Lohn fr Arbeit: 11 Silber Rekruten: max. 2 Bauern. Luxusgter zum angegebenen Preis: 0

Portus Asciae (igjf), Größe 25, Hafen.

+ Eisbein Amundsen (xmmu), The Cult of the Sahuagin (cuLt), 1 Meermensch,
  hat: Silberbeutel, Plattenpanzer, Schild, Schwert.

* Kapitän (dv2x), 1 Troll, hinten, Talente: Segeln 10, Taktik 4 (+1),
  Wahrnehmung 12, hat: Kettenhemd, 47456 Silber, 124 Plattenpanzer, 223
  Schilde, 17 Steine, 103 Schwerter, "LERNEN Taktik".

Steinerner Wächter (6ahv), Größe 28, Befestigung; Mahnend erhebt ein knieender aber dennoch ehrfurchtgebietender Hne von ber 50 Fuss Höhe die rechte Hand gen Ozean im Sden, als ob er die von dort ansegelnden Schiffsbesatzungen zum Halt auffordert. In seiner linken Hand hält er einen riesigen Streitkolben, um seiner Geste Nachdruck zu verleihen. Wenn man allerdings näher herankommt wird deutlich, dass es sich nicht um einen der frchterlichen Frostriesen handelt, sondern um einen kunstvoll gebauten Turm. Auf dem Turmschild, welches an seine Knie gelehnt ist steht in exakt gemeisselten Runen eine Botschaft: 'Fremde, willkommen im Land des Eises und des unerwarteten Untodes. Noch ist eure beschwerliche Reise nicht vorbei, denn nach den von euch durchreisten Chaoslanden msst ihr jetzt durch das Land des eisigen Todes. Aber verzagt nicht! Steigt aus und wandert gen Nordwesten und ihr werdet das Tor zur 4ten Welt erreichen.' Unter dieser Botschaft ist nicht ganz so kunstvoll und gebt ein Zusatz eingemeisselt worden: 'Zumindest wenn ihr genug Holz für den Bau eines Schiffes mitgebracht habt... oder gut schwimmen könnt.' Links neben dem Schild und unter der Kniebeuge des Wächters ist bei genauerer Betrachtung ein Eingang in den Turm zu erkennen.

* Schutztruppe Südschleuse (ou21), 35 Trolle, aggressiv, bewacht die
  Region, Talente: Burgenbau 3 (+3), Hiebwaffen 17, Steuereintreiben 5,
  Ausdauer 12, hat: 35 Kriegsäxte, 35 Plattenpanzer, 35 Schilde, "MACHEN
  burg 6ahv".
  • Seetrolle (gda3), 6 Trolle, kämpft nicht, Talente: Segeln 5, "LERNEN Segeln".

  • Adam (adam), Rivanisches Königreich Lungave (b), 1 Halbling, hat: 6 Pferde, Silberbeutel.

  • Meister Hogram (j1xb), Nachtschatten (oLm), 1 Dunkelzwerg.

    Gloria (7ozs), Karavelle, (1524/3000); Auf zu neuen Ufern! Dies ist die Losung, der diese Karavelle gewidmet ist. Also, einsteigen!

    • Kapitän Jaspis (kovs), 1 Troll, hinten, Talente: Segeln 10, Taktik 4, Wahrnehmung 15, Ausdauer 4, "LERNEN Taktik"; Erfahrener Seetroll, ein Bezwinger der wilden Wasser.

    • TaskForce Seeschlange (imp2), 34 Trolle, aggressiv, bewacht die Region, Talente: Hiebwaffen 17, Steuereintreiben 5, Ausdauer 12, hat: 28 Kriegsäxte, Flammenschwert, 5 Laenschwerter, 53106 Silber, 6 Heiltränke, 34 Plattenpanzer, 34 Schilde, "LERNEN Hiebwaffen".

    • Tessa (20qa), Liberal merkantile Aahzsche Allianz (19), 1 Meermensch, hat: Amulett, Silberbeutel, Schild, Schwert.

    • Matrosen (kouz), 2 Trolle, kämpft nicht, Talente: Segeln 15, Ausdauer 3, "LEHREN gda3".

    IMA Windspiel (1jr), Karavelle, 10% beschädigt, Südostkste; Stolz prangt das Banner der Nachtschatten an der Mastspitze.

    • Kapitän der Windspiel (1jn1), Nachtschatten (oLm), 5 Dunkelzwerge, hat: 2 Pferde, 20 Holz, Silberkassette.
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Parteistyx
Spiel
Report448

Notizen / Dateien

Enno

Enno

2005-11-11 22:52

Administrator   ~0001569

Oh ja... Das ist in der Tat nicht schön, aus verschiedenen Gründen. Ich denek mir da mal was aus. Das Silber packe ich ungefähr wieder hin.

Enno

Enno

2005-11-12 00:09

Administrator   ~0001570

Erledigt.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2005-11-10 14:40 defaitist Neuer Eintrag
2005-11-10 14:40 defaitist Partei/Faction => styx
2005-11-10 14:40 defaitist Report No. => 448
2005-11-10 22:48 Enno Status neu => zugewiesen
2005-11-10 22:48 Enno Bearbeitung durch => Enno
2005-11-11 22:52 Enno Notiz hinzugefügt: 0001569
2005-11-12 00:09 Enno Status zugewiesen => erledigt
2005-11-12 00:09 Enno Lösung offen => erledigt
2005-11-12 00:09 Enno Notiz hinzugefügt: 0001570
2006-04-17 01:43 Enno Status erledigt => geschlossen