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0000876EresseaGeneralöffentlich2006-07-26 10:39
ReporterNaratil Bearbeitung durchEnno  
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Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0000876: Partei kann nicht ziehen, obwohl nicht am Kampf teilgenommen
Beschreibung

Partei stand komplett auf KÄMPFE NICHT und hat auch am Kampf nicht teilgenommen. Eine Verbündete Partei sollte den Kampf ausfechten, damit meine und andere Parteien entkommen können. Am Ende haben meine Einheiten die Nachricht bekommen, nicht ziehen zu können, da sie am Kampf teilgenommen haben sollten. Laut meiner Regelkenntniss sollte ich aber nur dann nicht ziehen können, wenn zumindest eine Einheit in den Kampf verwickelt wird. Durch diese Aktion verliere ich und meine Verbündeten 5000 Mann. Vielleicht kann man irgendwas machen um ihnen ein Wegziehen doch noch zu ermöglichen.

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Notizen / Dateien

Naratil

Naratil

2006-04-03 01:25

Reporter   ~0001828

In Pinhecet (-2,5) findet ein Kampf statt.

Der Kampf wurde ausgelöst von Die Felszwerge (7pxb).

Heer 0: Die Felszwerge (7pxb) Kämpft gegen: Heer 1(Nor), Heer 2(DA), Heer 3(DA), Heer 4(Kot), Heer 5(Kot), Heer 6(Kdf), Heer 7(Kdf), Heer 8(Lor), Heer 9(SA) Attacke gegen: Heer 1(Nor), Heer 2(DA), Heer 3(DA), Heer 4(Kot), Heer 5(Kot), Heer 6(Kdf), Heer 7(Kdf), Heer 8(Lor), Heer 9(SA)

... in der 1 Kampflinie:

  • Glofs Schläger (oqhn), 50 Zwerge, aggressiv, hat: 50 Pferde, 50 Laenschwerter, 6 Phiolen, 50 Plattenpanzer, 50 Schilde.
  • Procks Schläger (9s37), 35 Zwerge, aggressiv, hat: Kräuterbeutel, 100 Pferde, 22 Laenschilde, 35 Laenschwerter, 6 Phiolen, 35 Plattenpanzer, 13 Schilde.
  • Kampftrupp Eisenfaust (5d0i), 100 Zwerge, aggressiv (erschöpft), hat: 100 Pferde, 10 Phiolen, 100 Plattenpanzer, 100 Schilde, 100 Schwerter. ....

Heer 4: Kingdom of the Rising Sun (wz6u) Kämpft gegen: Heer 0(DF)

... in der 1 Kampflinie:

  • Wachen (ab2n), 1 Meermensch, aggressiv.
  • Wachen (5x7p), 30 Meermenschen, aggressiv, hat: 60 Pferde.
  • Cowboys (5u91), 5 Meermenschen, aggressiv, hat: 5 Pferde.
  • Cowboys (jgik), 5 Meermenschen, aggressiv, hat: 8 Pferde.
  • Waldfreunde (exat), 5 Meermenschen, aggressiv, hat: 10 Pferde.
  • Waldfreunde (1aL6), 5 Meermenschen, aggressiv, hat: 5 Pferde.
  • Maurergeselle (vq4x), 1 Meermensch, aggressiv.
  • Kaufmann (j26s), 1 Meermensch, aggressiv.
  • Kaufleute (9wzv), 2 Meermenschen, aggressiv.
  • Kaufleute (wL3q), 2 Meermenschen, aggressiv.
  • Waldfreunde (2bo6), 4 Meermenschen, aggressiv.
  • Waldfreunde (oh48), 10 Meermenschen, aggressiv.
  • Tarner (5syp), 8 Meermenschen, aggressiv.
  • ICE Cêvèdbofel (repj), 4 Meermenschen, aggressiv, hat: 6 Pferde.
  • Wachen (g2yz), 40 Meermenschen, aggressiv, hat: 80 Pferde.
  • ICE Papodot Tâtitat (pa27), 1 Meermensch, aggressiv, hat: 2 Pferde.
  • ICE (zbrm), 1 Meermensch, aggressiv, hat: Pferd.
  • ICE Vòtsudyl (r1df), 2 Meermenschen, aggressiv, hat: 2 Pferde.
  • ICE Eisenberge (xqe1), 1 Meermensch, aggressiv, hat: 6 Pferde.
  • ICE Kepupetil (8rpn), 1 Meermensch, aggressiv, hat: 10 Pferde.
  • ICE Nebelgebirge (pa26), 1 Meermensch, aggressiv, hat: 10 Pferde.
  • ICE Bodròdyn Nimoneé (hj98), 2 Meermenschen, aggressiv, hat: 3 Pferde.
  • straßenbauer (rwpj), 10 Meermenschen, aggressiv, hat: 20 Pferde.
  • Tarner (aer), 3 Meermenschen, aggressiv, hat: 3 Pferde.
  • Cowboys (k684), 31 Meermenschen, aggressiv, hat: 248 Pferde.
  • ICE (rmvk), 10 Meermenschen, aggressiv, hat: 2 Wagen, 240 Pferde.
  • ICE Amber (8xLa), 2 Meermenschen, aggressiv, hat: 24 Pferde.
  • Verdammte (nyvq), 22 Meermenschen, aggressiv, hat: 132 Pferde.
  • ICE Esgaroth (8qxi), 2 Meermenschen, aggressiv, hat: 24 Pferde.
  • ICE Sendarien (f7gh), 3 Meermenschen, aggressiv, hat: 48 Pferde.
  • Pferdetransport (2a47), 6 Meermenschen, aggressiv, hat: 144 Pferde.
  • Silbertransport Moria (wfur), 1 Meermensch, aggressiv, hat: 22 Pferde.
  • Reiter (pq7c), 69 Meermenschen, aggressiv, hat: 414 Pferde.
  • Kräutersammler (w2gb), 1 Meermensch, aggressiv, hat: Pferd.
  • ICE (s4ao), 10 Meermenschen, aggressiv, hat: 180 Pferde.
  • Kaufleute (sge4), 3 Meermenschen, aggressiv, hat: 713 Balsam, 22 Weihrauch, 760 Juwelen, 513 Seide, 1032 Gewürze.
  • Verlorener der Verdammten (3mv3), 52 Meermenschen, aggressiv.
  • Schmiede (7ij2), 10 Meermenschen, aggressiv.
  • Clown (1fsd), 1 Meermensch, aggressiv, hat: Silberkassette.
  • Verlorener der Verdammten (ntzm), 379 Meermenschen, aggressiv.
  • ICE (mhbt), 3 Meermenschen, aggressiv, hat: 72 Pferde.
  • ICE (p3bk), 7 Meermenschen, aggressiv, hat: 112 Pferde.
  • ICE (giec), 3 Meermenschen, aggressiv, hat: 66 Pferde.
  • ICE (tjvd), 56 Meermenschen, aggressiv, hat: 896 Pferde.
  • ICE Busrigigon (xco0), 2 Meermenschen, aggressiv, hat: 32 Pferde.
  • Unglücksbote (nb9i), 1 Meermensch, aggressiv, hat: Pferd.

Heer 5: Kingdom of the Rising Sun (wz6u) Kämpft gegen: Heer 0(DF)

... in der 1 Kampflinie:

  • Pikser (1mg), 35 Meermenschen, aggressiv, hat: 210 Pferde, 32 Speere.
  • Kriegerkaste zu Kadkason (8d7v), 100 Meermenschen, aggressiv, hat: 400 Pferde, 6 Schartige Schwerter.
  • Pikser (yoa9), 100 Meermenschen, aggressiv, hat: 400 Pferde.
  • Pikser (t11a), 10 Meermenschen, aggressiv, hat: 10 Kettenhemden, 80 Pferde, 10 Schilde, 10 Speere.
  • Pikser (ntty), 41 Meermenschen, aggressiv, hat: 410 Pferde.
  • Pikser (6kmo), 5 Meermenschen, aggressiv, hat: 20 Pferde, 5 Speere.

....

Heer 8: Lorendïl (redi) Kämpft gegen: Heer 0(DF)

... in der 3 Kampflinie:

  • Kreon (4rp4), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 200 Pferde.
  • Kreon (ia5b), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 200 Pferde.
  • Regionskontor (rzzy), 42 Waldelfen, kämpft nicht.
  • Kreon (1ieL), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 400 Pferde.
  • Rekrut (493L), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 400 Pferde.
  • Wächter des Wissens (2reh), 1 Waldelf, kämpft nicht.
  • Rekrut (36oe), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 218 Pferde.
  • Allgemeintransporter (7uwr), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 58 Wagen, Kräuterbeutel, 1200 Pferde, 3 Eisen.
  • Rekrut (qupi), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 200 Pferde, Silberbeutel.
  • Rekrut (9hpv), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 200 Pferde, Silberbeutel.
  • Rekrut (iL01), 45 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 90 Pferde.
  • Großtransporter (t4b7), 50 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 800 Pferde, Silberkassette.
  • Rekrut (a0ph), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 200 Pferde.
  • Rekrut (4iq7), 100 Waldelfen, kämpft nicht, hat: 200 Pferde.

Einheiten vor der 1. Runde: Heer 0(DF): 185, Heer 1(Nor): 3, Heer 2(DA): 0+0+80, Heer 3(DA): 0+0+202, Heer 4(Kot): 819, Heer 5(Kot): 291, Heer 6(Kdf): 0+0+2677, Heer 7(Kdf): 0+0+719, Heer 8(Lor): 0+0+1138, Heer 9(SA): 11

Einheiten vor der 2. Runde: Heer 0(DF): 185, Heer 1(Nor): 3, Heer 2(DA): 0+0+80, Heer 3(DA): 0+0+202, Heer 4(Kot): 739, Heer 5(Kot): 290, Heer 6(Kdf): 0+0+2677, Heer 7(Kdf): 0+0+719, Heer 8(Lor): 0+0+1138, Heer 9(SA): 8

Einheiten vor der 3. Runde: Heer 0(DF): 185, Heer 1(Nor): 3, Heer 2(DA): 0+0+80, Heer 3(DA): 0+0+202, Heer 4(Kot): 664, Heer 5(Kot): 286, Heer 6(Kdf): 0+0+2677, Heer 7(Kdf): 0+0+719, Heer 8(Lor): 0+0+1138, Heer 9(SA): 8

Einheiten vor der 4. Runde: Heer 0(DF): 185, Heer 1(Nor): 3, Heer 2(DA): 0+0+80, Heer 3(DA): 0+0+202, Heer 4(Kot): 578, Heer 5(Kot): 278, Heer 6(Kdf): 0+0+2677, Heer 7(Kdf): 0+0+719, Heer 8(Lor): 0+0+1138, Heer 9(SA): 8

Einheiten vor der 5. Runde: Heer 0(DF): 185, Heer 2(DA): 0+0+80, Heer 3(DA): 0+0+202, Heer 4(Kot): 498, Heer 5(Kot): 270, Heer 6(Kdf): 0+0+2677, Heer 7(Kdf): 0+0+719, Heer 8(Lor): 0+0+1138, Heer 9(SA): 8

Einheiten vor der 6. Runde: Heer 0(DF): 185, Heer 2(DA): 0+0+80, Heer 3(DA): 0+0+202, Heer 4(Kot): 423, Heer 5(Kot): 256, Heer 6(Kdf): 0+0+2677, Heer 7(Kdf): 0+0+719, Heer 8(Lor): 0+0+1138, Heer 9(SA): 5

Perat

Perat

2006-04-03 10:36

Reporter   ~0001830

Sie stand auf KÄMPFE NICHT und damit sind die Einheiten, die im Kampfbericht erscheinen, für jede Bewegung blockiert, wenn es ein "langer" Kampf war.

Siehe auch: http://www.eressea.de/rules/de/Kampf.html#schlacht

Naratil

Naratil

2006-04-03 20:39

Reporter   ~0001833

Es hat nicht eine einzige Einheit der Partei am Kampf aktiv teilgenommen. D.h. sie müssten sich bewegen können laut Regeln. Insofern war es m.E. für die Partei gar kein Kampf. Und das man sich nicht bewegen kann nur weil ein Verbündeter kämpft ist ja wohl kaum gewollt. Insofern weiss ich auch nicht genau, worauf Perat mit seinem Regelverweiss hinaus will.

Perat

Perat

2006-04-03 20:47

Reporter   ~0001834

Auf was ich anspiele, ist geschrieben in den zwei Sätzen, die mit "Ausnahme ..." anfangen. Das ist nämlich die Ausnahme zu dem von Dir geschriebenen Fall. Das einzige, was daran mißverständlich sein kann, ist der Begriff "Kampfeinheiten". Kampfeinheiten sind Einheiten, die im Kampfreport aufgelistet sind.

Naratil

Naratil

2006-04-03 21:27

Reporter   ~0001835

"Hat die Einheit nur "kurz" gekämpft, kann sie lange Befehle ausführen. Ausnahme bilden alle Befehle, bei denen sich die Einheit aus der Region herausbewegt, also FAHRE, NACH und ROUTE. DIESE SIND KAMPFEINHEITEN NUR DANN MÖGLICH, WENN KEINE DER EINHEITEN AUS DER PARTEI EINEN LANGEN KAMPF HATTE."

Verstehe ich da was nicht? Keine meiner Einheiten hatte einen langen Kampf => Meine Einheiten müssten sich bewegen können.

Perat

Perat

2006-04-03 22:21

Reporter   ~0001836

Achso, vielleicht wäre besser, wenn nur "aus der Partei" betont wird, dann wird das Problem schneller klar:

Keine Einheit aus der Partei (redi) hat einen "langen" Kampf durchgeführt, trotzdem sind alle blockiert. Nur Alliierte waren in einen "langen" Kampf involviert.

Und das sieht nicht regelkonform aus.

Naratil

Naratil

2006-04-04 00:00

Reporter   ~0001837

Ja, hätte ich vielleicht verständlicher darstellen sollen, aber ich denke Enno weiss jetzt wo mein Problem liegt. Hoffentlich findet er den Fehler, alles sehr ärgerlich.

Enno

Enno

2006-04-08 00:37

Administrator   ~0001847

In dem Fall, das das gewünscht wird, bitte bis Samstag Mittag eine Mail an enno@eressea.de schicken, damit ich das rechtzeitig sehe. Ich werde davon dann allerdings auch die anderen Parteien in der Region unterrichten.

Enno

Enno

2006-04-09 00:00

Administrator   ~0001855

Ich habe die folgenden Truppen verschoben:

Königliche Kavallerie 4 (awvu) Köngliche Kavallerie (1s9) Schützen (2xkd) Regionskontor (rzzy) Fitnestrainer (j1Lq) Fitnesstrainer (m9tz) Laenforscher (3Lv0) Team Bergforschung (7i87) Laenforscher (g3do) Laenforscher (n9t1) Laenforscher (1kfn) Bergarbeiter auf Lohn (8z2j) Einheit d4Lg (d4Lg) Kupmelz (uhd6) Tiefensuche (20k9) Tiefensuche (b7zp) Laenforscher (qv2q) Tiefensuche (zbLg) Tiefensuche (oftf) Tiefensuche (a47i) Architekten (uk9y) Architekten (6Lg2) Architkten (L3p0) Architekten (z37g) Architekten (yLgp) Langbart (fp3k) Operation Aufbau (w4rd) Architekten (9Lkn) Architekten (ce98) Architekten (ygum) Burgenbauer (3ex8) Burgenbauer (ccpg) Commando (fpu4) Commando (2de6) Security (5bb1) Commando (jivc) Commando (kscz) Commando (cqch) Commando (qecf) Holzmacher (w07v) Wurfmeister (ck8w) Reiter (1929) Pferdeknecht (7tho) Verlorner (k10i) Verlorener (v3w2) Schmieden (z90a) Schmieden (gy49) Rammsteiner (8kfy) Ramsmteiner (tunx) Ramsmteiner (Lupo) Rammsteiner (u17t) Ramsteiner (b047) Ramsteiner (e0bu) Rammsteiner (1sr0) Steiner (azjh) Steiner (nfq7) Architekten (pjm5) Steinbeisser (w1qt) Steiner (s94t) Steiner (tmee) Steiner (LLjj) Steiner (ebrn) Steiner (3e5L) Finanzkraft (ud7r) KSK (ors6) Finanzamt (6x43) Finanzamt (9ug4) Finanzamt (tp16) Commando (6ipp) Einheit avxp (avxp) Wachen B (cxmb) Verlorener (1to0) Wachen (o6g6) Wachen (te8d) Kartel (x72m) Regionskontor (biu8) Kartel (ss0) Kartel (d9nn) Kartel (ag0h) Zusatzwachen (89zL) Ortsbehoerde (idaw) Overwach (dxkq) Sucher des grauen Bartes (ssyf) Wächter des Wissens (2reh) Verlorener (7ix6) Ortsbehoerde (787c) Verlorener (t5yb) Kriegerkaste zu Kadkason (2aL7) Kriegerkaste zu Kadkason (6gmp) Kriegerkaste zu Kadkason (cLh1) Kriegerkaste zu Kadkason (puhp) Kriegerkaste zu Kadkason (2aL5) Verlorener der Ebenheit (ftqd) Verlorener von Kadkason (s0xi) Verlorener (uzh8) Operation Steine (ch8g) Königliche Kavallerie (dnkb) Pferdedressoere (hLvn) Koenigliche Profiarmer (iftm) Königlicher Heber (ze81) Königliche Heber (5kk4) Königliche Burgenmeister 1 (i1xj) Koenigliche Architekten (7958) Baumeister (2cho) König Pavel's Akademie der schönen Künste (jLcd) Lustige Halblinge (g8kL) Königliche Unterhalter (mjcf) Königliche Unterhalter 8 (ndc7) Königliche UNTERHALTER (8miz) Waffenbauer (rnrw)

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2006-04-02 15:04 Naratil Neuer Eintrag
2006-04-02 15:04 Naratil Partei/Faction => redi
2006-04-02 15:04 Naratil Report No. => #466
2006-04-03 01:25 Naratil Notiz hinzugefügt: 0001828
2006-04-03 10:36 Perat Notiz hinzugefügt: 0001830
2006-04-03 20:39 Naratil Notiz hinzugefügt: 0001833
2006-04-03 20:47 Perat Notiz hinzugefügt: 0001834
2006-04-03 21:27 Naratil Notiz hinzugefügt: 0001835
2006-04-03 22:21 Perat Notiz hinzugefügt: 0001836
2006-04-04 00:00 Naratil Notiz hinzugefügt: 0001837
2006-04-08 00:36 Enno Status neu => erledigt
2006-04-08 00:36 Enno Lösung offen => erledigt
2006-04-08 00:36 Enno Bearbeitung durch => Enno
2006-04-08 00:37 Enno Notiz hinzugefügt: 0001847
2006-04-09 00:00 Enno Notiz hinzugefügt: 0001855
2006-07-26 10:39 Enno Status erledigt => geschlossen