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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0000990EresseaGeneralöffentlich2007-04-22 16:15
ReporterTopkapitrolle Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradkleinerer FehlerReproduzierbarN/A
Status geschlossenLösungkeine Änderung notwendig 
Zusammenfassung0000990: Falsche Kampfrundensummation der Heere
Beschreibung

100 meiner Trolle standen fälschlicherweise in der dritten Reihe, sind nicht aufgerückt, haben aber normal oft getroffen. Die Anzahl verringerte sich im Laufe des Kampfes, nachher waren es aber wieder 100 (erschöpfte Trolle).

PS: Das Fluchtschiff wurde beschädigt. ME ohne Grund PPS: Einheiten vor der 6. Kampfrunde ist unnötig, oder?

Zusätzliche Informationen
             In Nordfeste (-5,-8) findet ein Kampf statt.

Der Kampf wurde ausgelöst von T'in-Jhar (n0h), Die Topkapitrolle (so9a) und Republik Surk (surk).

Heer 0: Meister der Insel (wpvq) Kämpft gegen: Heer 2(DT) Hilft: Heer 0(MdI), Heer 1(TiJ), Heer 3(RS)

... in der 3 Kampflinie:

  • Teatriger (hdx9), 192 Meermenschen, kämpft nicht, hat: 64 Holz.
  • Segler (rxu), 10 Meermenschen, kämpft nicht, hat: Kräuterbeutel, 36 Mallorn, Silberbeutel.

Heer 1: T'in-Jhar (n0h) Kämpft gegen: Heer 2(DT) Hilft: Heer 0(MdI), Heer 1(TiJ), Heer 3(RS) Attacke gegen: Heer 2(DT)

... in der 1 Kampflinie:

  • Felsgarde (2gey), 80 Trolle, aggressiv, hat: 80 Pferde, 80 Plattenpanzer, 80 Schilde.
  • Felsgarde (4vdj), 810 Trolle, aggressiv, hat: 880 Pferde, 639 Plattenpanzer, 639 Schilde.

Heer 2: Die Topkapitrolle (so9a) Kämpft gegen: Heer 0(MdI), Heer 1(TiJ), Heer 3(RS) Hilft: Heer 2(DT) Attacke gegen: Heer 0(MdI)

... in der 1 Kampflinie:

  • Hidruns 16. Garde (cuim), 100 Trolle, aggressiv ... in der 3 Kampflinie:
  • Hidruns 19. Garde (pq4g), 100 Trolle, kämpft nicht
  • Webel Trollgucker (c786), 1 Troll, kämpft nicht

Heer 3: Republik Surk (surk) Kämpft gegen: Heer 2(DT) Hilft: Heer 0(MdI), Heer 1(TiJ), Heer 3(RS) Attacke gegen: Heer 2(DT)

... in der 1 Kampflinie:

  • NeTZ Ebene der Dämmerung (bqcf), 60 Nebelelfen, aggressiv.
  • Rekruten (9idg), 1000 Nebelelfen, aggressiv.
  • Rekruten (g17d), 1000 Nebelelfen, aggressiv.
  • Rekruten (2pdh), 1000 Nebelelfen, aggressiv.
  • Heilkundiger (6r53), 1 Nebelelf, aggressiv.
  • Rekruten (b193), 1000 Nebelelfen, aggressiv.
  • Rekruten (1vts), 640 Nebelelfen, aggressiv.
  • Händler von Nordfeste (sm48), 9 Nebelelfen, aggressiv.

Einheiten vor der 1. Runde: Heer 0(MdI): 0+0+202, Heer 1(TiJ): 890, Heer 2(DT): 100+0+101, Heer 3(RS): 4710

Einheiten vor der 2. Runde: Heer 0(MdI): 0+0+202, Heer 1(TiJ): 884, Heer 2(DT): 100+0+101, Heer 3(RS): 4680

Einheiten vor der 3. Runde: Heer 0(MdI): 0+0+202, Heer 1(TiJ): 881, Heer 2(DT): 100+0+97, Heer 3(RS): 4648

Einheiten vor der 4. Runde: Heer 0(MdI): 0+0+202, Heer 1(TiJ): 878, Heer 2(DT): 100+0+88, Heer 3(RS): 4613

Einheiten vor der 5. Runde: Heer 0(MdI): 0+0+202, Heer 1(TiJ): 875, Heer 2(DT): 100+0+74, Heer 3(RS): 4583

Einheiten vor der 6. Runde: Heer 0(MdI): 0+0+202, Heer 1(TiJ): 870, Heer 2(DT): 100+0+58, Heer 3(RS): 4554 Hidruns 19. Garde (pq4g) erzielte 403 Treffer und tötete 74 Gegner. Webel Trollgucker (c786) erzielte 1 Treffer und tötete 0 Gegner. Hidruns 16. Garde (cuim) erzielte 489 Treffer und tötete 102 Gegner. Felsgarde (2gey) verlor 1 Personen, 79 überlebten. Felsgarde (4vdj) verlor 19 Personen, 791 überlebten. Webel Trollgucker (c786) verlor 1 Personen. NeTZ Ebene der Dämmerung (bqcf) verlor 7 Personen, 53 überlebten. Rekruten (9idg) verlor 106 Personen, 894 überlebten. Rekruten (g17d) verlor 6 Personen, 994 überlebten. Rekruten (2pdh) verlor 18 Personen, 982 überlebten. Rekruten (b193) verlor 5 Personen, 995 überlebten. Rekruten (1vts) verlor 13 Personen, 627 überlebten. Händler von Nordfeste (sm48) verlor 1 Personen, 8 überlebten. Heer 0(MdI): 0 Tote, 0 Geflohene, 202 Überlebende. Heer 1(TiJ): 20 Tote, 0 Geflohene, 870 Überlebende. Heer 2(DT): 1 Tote, 0 Geflohene, 200 Überlebende. Heer 3(RS): 156 Tote, 0 Geflohene, 4554 Überlebende.

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Parteiso9a
Spiel
Report486

Notizen / Dateien

Enno

Enno

2006-08-22 14:06

Administrator   ~0002196

Das ist neu, weil sich im Kampfcode ein wenig getan hat. Die Anzeige beinhaltet nur die Position aufgrund des kampfsatus, nicht irgendweleh Informationen ueber das Aufruecken o.ae.

dazu muss ich evtl. mal was announcen.

darcduck

darcduck

2006-09-11 15:19

Reporter   ~0002219

Der Kampf wurde vom Gegner mit Fäusten ausgetragen wie mir scheint. d.h. wenig Schaden.

Einige aus der 3. Reihe sind dann zur Fluch aufgerochen nachdem sie weniger als 20% ihrer TP hatten. Da jedoch bis Ende des Kampfes einige Personen der Einheit durchgehalten haben, sind sie zu ihrer Einheit zurückgekehrt.

Dieses Verhalten ist in der Anleitung zwar nicht beschrieben möchte ich meinen, wurde aber in solchen "Extremsituationen" (insbesondere mit Unbewaffneten gegen Monster) schon öfter beobachtet.

Perat

Perat

2006-09-11 17:03

Reporter   ~0002220

Dieses Fluchtverhalten ist in der Anleitung beschrieben, siehe http://www.eressea.de/rules/de/Kampf.html#Flucht

Enno

Enno

2007-02-12 23:51

Administrator   ~0002566

Das hier ist kein Bug, wenn ich das recht sehe, sondern nur das neue Kampfrunden-Listing welches etwas Gewoehnung bedarf :-) Dann schliesse ich den mal.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2006-08-21 16:03 Topkapitrolle Neuer Eintrag
2006-08-21 16:03 Topkapitrolle Partei/Faction => so9a
2006-08-21 16:03 Topkapitrolle Report No. => 486
2006-08-22 14:06 Enno Notiz hinzugefügt: 0002196
2006-08-23 09:30 Enno Status neu => zugewiesen
2006-08-23 09:30 Enno Bearbeitung durch => Enno
2006-09-11 15:19 darcduck Notiz hinzugefügt: 0002219
2006-09-11 17:03 Perat Notiz hinzugefügt: 0002220
2007-02-12 23:51 Enno Status zugewiesen => erledigt
2007-02-12 23:51 Enno Lösung offen => keine Änderung notwendig
2007-02-12 23:51 Enno Notiz hinzugefügt: 0002566
2007-04-22 16:15 Enno Status erledigt => geschlossen