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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0001435EresseaGeneralöffentlich2008-07-07 18:22
ReporterBenutzer239Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradkleinerer FehlerReproduzierbarnicht getestet
Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0001435: langsame Astralraumbewegung
Beschreibung

Diese Woche sind (alle?) Einheiten im Astralraum nur eine statt zwei Regionen weit gegangen.

Zusätzliche Informationen

EINHEIT wkoo;
GRUPPE ROUTE nw nw nw PAUSE

TagsKeine Tags zugeordnet.
Partei1wpy
Spiel
Report573

Eintrags-Beziehungen

verwandt mit 0001428 geschlossenEnno Units move twice as far in astral space 

Notizen / Dateien

Benutzer239

2008-06-01 21:10

  ~0003519

Das betrifft wohl auch "besondere" Einheiten im Normalraum: wety

Fiete

Fiete

2008-06-02 00:57

Reporter   ~0003520

alle? -> bei mir auch alle, die ich sehe und die es betrifft.

Enno

Enno

2008-06-02 10:45

Administrator   ~0003521

Das ist ein Bugfix. Doppelte Bewegungsweite im Astralraum war nie so geplant. Man sieht mal wieder, warum Spielleiter eigentlich ihr Game selber spielen sollten, sowas haette mir schon ewig auffallen muessen...

darcduck

darcduck

2008-06-02 11:08

Reporter   ~0003522

Besondere Einheiten im Realraum kann ich bestätigen. Bewegung war nicht mehr 2*Reichweite sondern nur noch Reichweite+1 mit Siebenmeilentee.

Und doppelte Reichweite mit Feenstiefeln oder Siebenmeilentee war nie geplant? Dann stimmt aber die Aussage nicht mehr, das man sich durch den Astralraum schneller bewegen kann als im Realraum. (Beschleunigte Trireme vs. Laufen mit Siebenmeilentee)

Wurde jetzt generell die Wirkung von Siebenmeilentee verändert? statt * 2 für alle Bewegungen (ausser Laufen im Realraum) überall nur noch +1?

Das wäre denke ich auch ein Announce wert, da es vermutlich auch Feenstiefel betrifft.

Enno

Enno

2008-06-02 11:13

Administrator   ~0003523

Von Feenstiefeln/Siebenmeilentee war nie die Rede, und dazu habe ich auch keinen Bugreport.

Ohnetta

Ohnetta

2008-06-02 13:17

Reporter   ~0003524

Das ist ja der Hammer, ich bin nie auf die Idee gekommen, dass es sich hierbei um einen Bug handeln könnte (ich hatte auch in der Vergangenheit einen Bugreport geschickt, in dem ich die doppelte Bewegungsrate als Grundlage hatte - damals war ein Heer ein Feld durch den Astralraum gezogen und hat den Wirbel nicht mehr betreten können, mit einigen Magiern hatte es aber funktioniert, das hatte mich damals gewundert). Doppelte Bewegungsrate im Astralraum ist daher Bestandteil der ersten Unterrichtsstunde für kleine Drachentaktiker... So lange ich Eressea spiele ist das schon so und sogar in der Schlachtbeschreibung Tirawon gegen das Pentagramm ist die doppelte Bewegungsrate in den Zügen der Runden 377 - 380 enthalten. Ich will mich gar nicht beschweren (alles was Enno macht ist richtig!!!), aber ich frage mich, ob dann die große Astralraumregeländerung richtig war. Damals wurden Pferde, Wägen, Katapulte für den Astralraum gesperrt. Der Grund war, dass einige übergroße Heere durch den Astralraum liefen, um wer weiß wo runter zu gehen. Dann hätte es damals schon geholfen, wenn einfach der Astralraumstraßen-Bug behoben worden wäre. Grundsätzlich finde ich es richtig, dass Heere nur einfache Bewegungsrate im Astralraum haben, bisher waren Verschiffungen und Astralraummärsche vergleichbar schnell. Dafür konnte man im Astralraum (mit den bekannten Nachteilen) theoretisch unbegrenzte Größen verschieben, während sich für Schiffe natürliche Grenzen ergaben. Wenn der Astralraum dann etwas langsamer wird, dann ist das nur recht und billig. Aber ich frage mich, ob es dann wirklich weiterhin verboten sein sollte, Pferde und Wägen in den Astralraum zu bringen, um zumindest Truppenteile auch mal schneller verschieben zu können.

Enno

Enno

2008-06-02 14:34

Administrator   ~0003526

Der Astralraum ist auch jetzt noch schneller als der normale Raum, weil er ja kleiner ist. Schiffe mit Beschleunigung sind eine Ausnahme, ja.

Insgesamt ist das ganze aber eine Aufwertung von Schiffen, ja. Und ein Announce sollte ich angesichts der dauer, die das schon so war, evtl. wirklich machen. Ich plane sowieso gegen Ende der Woche etwas zu schreiben.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2008-06-01 18:56 Benutzer239 Neuer Eintrag
2008-06-01 18:56 Benutzer239 Partei/Faction => 1wpy
2008-06-01 18:56 Benutzer239 Report No. => 573
2008-06-01 19:38 Enno Status neu => zugewiesen
2008-06-01 19:38 Enno Bearbeitung durch => Enno
2008-06-01 21:10 Benutzer239 Notiz hinzugefügt: 0003519
2008-06-01 23:51 Enno Zielversion => 574
2008-06-02 00:57 Fiete Notiz hinzugefügt: 0003520
2008-06-02 10:43 Enno Beziehung hinzugefügt verwandt mit 0001428
2008-06-02 10:45 Enno Notiz hinzugefügt: 0003521
2008-06-02 11:08 darcduck Notiz hinzugefügt: 0003522
2008-06-02 11:13 Enno Notiz hinzugefügt: 0003523
2008-06-02 13:17 Ohnetta Notiz hinzugefügt: 0003524
2008-06-02 14:34 Enno Notiz hinzugefügt: 0003526
2008-06-03 15:58 Xolgrim Status zugewiesen => erledigt
2008-06-03 15:58 Xolgrim Lösung offen => erledigt
2008-07-07 18:22 Xolgrim Status erledigt => geschlossen