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0001468EresseaGeneralöffentlich2008-09-12 11:43
Reportertrickert Bearbeitung durchEnno  
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Status geschlossenLösungkeine Änderung notwendig 
Zusammenfassung0001468: 582 - keine langen Befehle für nicht kämpfende Einheiten im Kampf
Beschreibung

In der Region Düsterfeld konnten meine Kapitäne in dieser Runde nicht ablegen. Mir ist zwar bewusst, dass ein Kampf stattfand und auch, dass die Einheiten am Kampf teilnahmen (steht ja im Kampfbericht). Aber warum sollten sie keine langen Befehle ausführen können?

Die Einheiten (z.B. ywpn) standen in der letzten Reihe (kämpfe nicht). Sie wurden nicht getroffen und vor ihnen stand eine verhältnismäßig riesige 1. Reihe zum Schutz. Zudem gab es nur eine einzige Taktikerrunde, die wir gewonnen haben. Sowohl der Gegner, als auch meine Segler nahmen also "praktisch" am Kampf nicht teil. Warum konnten sie also keinen langen Befehl ausführen (NACH)?

Zusätzliche Informationen

Meine Allierten glauben, das ist ein Bug. Ich bin mir da nicht sicher. Einerseits sagen die Regeln, Einheiten die im Kampfreport stehen, können keine langen Befehle ausführen, andererseits namen die Einheiten am Kampf defintiv selbst nicht wirklich teil (weil der Gegner nie dazu kam, zu schießen).

Die Auswirkungen sind "relativ". Wir bräuchten die Schiffe woanders zur Verteidigung.

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Spiel
Report582

Notizen / Dateien

Enno

Enno

2008-08-04 16:48

Administrator   ~0003600

Weil das in den regeln so steht - Kampfteilnehmer koennen sich nciht bewgen.

derethor

derethor

2008-08-06 13:43

Reporter   ~0003603

Was aber auch bedeutet, das man mit Schiffen nicht mehr aus einer Umkämpften Region ablegen kann, oder? Zumindest, wenn der Gegner auch die Kapitäne angreift. Wenn die auf 'kämpfe fliehe' stehen, könnten sie sich zwar bewegen, würden aber bei der Flucht die Schiffe verlassen. Ansonsten dürfen sie sich nicht mehr bewegen. Wenn sich Gegner in derselben Region aufhalten, die stark genug für einen Angriff sind, kann man diese Region mit Schiffen praktisch nicht mehr verlassen. Eine Evakuierung 'unter Feuer' ist damit nicht mehr möglich.

Enno

Enno

2008-08-07 11:15

Administrator   ~0003605

Erst lesen! Siehe http://wiki.eressea.de/de/Die_Flucht

"Besonderheiten gelten für Einheiten mit dem Status FLIEHE. Diese Einheiten können sich nach dem Kampf noch bewegen, auch wenn sie sonst keinen langen Befehl ausführen dürften."

Xolgrim

Xolgrim

2008-08-07 13:33

Tester   ~0003606

Fliehende Einheiten verlassen aber immer noch Schiffe und Gebäude Enno, das vergisst du jedesmal. Ist also nicht mit Kämpfe flieh und wegsegeln. Man muss die Region halt kontrollieren (Bewache) damit man freien Zugang zum Hafen hat.

derethor

derethor

2008-08-07 16:14

Reporter   ~0003607

@Xolgrim: Genau darauf wollte ich hinaus. Was mir aber nicht ganz klar ist: Muß tatsächlich die Partei des Kapitäns bewachen, oder reicht es, wenn ein Verbündeter mit 'helfe bewache' dies durchführt?

Enno

Enno

2008-08-08 09:09

Administrator   ~0003608

brr. vergesse ich in der tat jedesmal. vielleicht wollte ich es deshalb abschalten?

trickert

trickert

2008-08-20 08:37

Reporter   ~0003627

Ja, in den Regeln steht: Am Kampf teilnehmende Einheiten können keine langen Befehle ausführen. ABER: Der Kampf dauerte unsererseits nur eine Taktikerrunde lang. Der Gegner konnte seinen Schlag also gar nicht ausführen und so sind die Kapitäne also eigentlich gar nicht im Kampf beteiligt gewesen. Insofern bin ich eher über die Tatsache "brüskiert", dass die Kapitäne am Kampf teilnehmen - es kam aber nie ein gegnerischer Kämpfer auf sie zugerannt, um ihnen was zu tun...

Enno

Enno

2008-08-20 13:44

Administrator   ~0003630

Die Länge des Kampfes oder die Taktikerrrunde ist hier vollkommen irrelevant.

xenomorph

xenomorph

2008-08-20 16:51

Reporter   ~0003631

trickert: nach den derzeitigen regeln ist das kein bug. am kampf teilnehmen tun alle einheiten, die im kampfreport gelistet sind, unabhängig davon, was in der schlacht tatsächlich passiert ist.

derethor: es reicht aus, wenn ein verbündeter bewacht. und da man natürlich bei der ersten gelegenheit die region bewacht, kann man zumindest in der nächsten woche seine schiffe abziehen.

darcduck

darcduck

2008-08-20 17:50

Reporter   ~0003632

Zuletzt bearbeitet: 2008-08-20 17:50

In der Tat ist es manchmal ärgerlich, das man trotz Übermacht mit den Schiffen nicht einfach weiter segeln kann.

Ich meine aber in einer ähnlichen Situation ging es doch. Siehe http://bugs.eressea.de/view.php?id=1417 Nicht mit den Schiffen wegsegeln, aber Bewegen einer Einheit in die Nachbarregion (von einem Schiff aus) obwohl die Region bewacht war.

Die Lösung dabei war, das der Bewacher beim Kamikazeangriff auf die Schiffe gestorben ist. Deshalb war dann VERLASSEN + NACH durch den Kampfstatus KÄMPFE FLIEHE möglich.

Ich denke etwas ähnliches ist auch hier sinnvoll. Ob man nur Kapitänen erlaubt in diesem Fall doch NACH oder ROUTE auszuführen oder generell allen Einheiten mit KÄMPFE NICHT und KÄMPFE FLIEHE erlaubt lange Befehle auszuführen wäre zu diskutieren. (Also beides nur für den Fall, dass nach dem Kampf kein Bewacher des Gegners mehr lebt.)

Enno

Enno

2008-08-29 08:58

Administrator   ~0003673

Ich sehe hier keinen akuten Handlungsbedarf. Sieht das jemand anders? Dann bitte konkret sagen, wo der Fehler ist.

Xolgrim

Xolgrim

2008-09-12 11:43

Tester   ~0003692

Kein Bug

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2008-08-04 13:49 trickert Neuer Eintrag
2008-08-04 13:49 trickert Partei/Faction => ntc
2008-08-04 13:49 trickert Report No. => 582
2008-08-04 16:48 Enno Notiz hinzugefügt: 0003600
2008-08-06 13:43 derethor Notiz hinzugefügt: 0003603
2008-08-07 11:15 Enno Notiz hinzugefügt: 0003605
2008-08-07 13:33 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0003606
2008-08-07 16:14 derethor Notiz hinzugefügt: 0003607
2008-08-08 09:09 Enno Notiz hinzugefügt: 0003608
2008-08-20 08:37 trickert Notiz hinzugefügt: 0003627
2008-08-20 13:44 Enno Notiz hinzugefügt: 0003630
2008-08-20 16:51 xenomorph Notiz hinzugefügt: 0003631
2008-08-20 17:50 darcduck Notiz hinzugefügt: 0003632
2008-08-20 17:50 darcduck Notiz bearbeitet: 0003632
2008-08-29 08:58 Enno Notiz hinzugefügt: 0003673
2008-09-01 17:51 Enno Status neu => erledigt
2008-09-01 17:51 Enno Lösung offen => keine Änderung notwendig
2008-09-01 17:51 Enno Bearbeitung durch => Enno
2008-09-12 11:43 Xolgrim Notiz hinzugefügt: 0003692
2008-09-12 11:43 Xolgrim Status erledigt => geschlossen