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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0001879EresseaGeneralöffentlich2015-07-06 15:31
ReporterNoilaht Bearbeitung durchSolthar  
PrioritätdringendSchweregradkleinerer FehlerReproduzierbarnicht getestet
Status geschlossenLösungerledigt 
Zusammenfassung0001879: ZAUBERE hebt FOLGE auf?
Beschreibung

Genau die drei Magier der Partei sind stehengeblieben, obwohl FOLGE gesetzt war und reichlich andere Einheiten normal gefolgt sind. Einziger Unterschied zu den anderen Einheiten scheint zu sein, dass die Magier ZAUBERE als langen Befehl (statt LERNE, ARBEITE, etc.) gesetzt hatten.

(urgent: Da durch diesen vermeintlichen Bug ein Verlust aller drei Magier diese Woche droht; Dringlichkeit abwendbar im Zweifel durch Deklaration als Bug, so dass die Gegnerparteien rechtzeitig darauf aufmerksam gemacht werden können und von einem Angriff absehen. Behebung dann ggf. später möglich.)

Schritte zur Reproduktion

@FOLGEN EINHEIT [xyz] ZAUBERE STUFE 1 Viehheilung

vs.

@FOLGEN EINHEIT [xyz] ARBEITEN

testen?

Tagsmentoring
Parteix
Spiel
Report131

Notizen / Dateien

defaitist

defaitist

2011-12-08 11:43

Reporter   ~0004778

Zuletzt bearbeitet: 2011-12-08 11:44

Zaubere wird in der Abarbeitung der Befehle (Rang 17) vor Lehre (Rang 18), Lerne (Rang 19), Arbeiten, etc. (Rang 20 oder später) bearbeitet, aber nach Folge (Rang 13).

Wenn du also keine Buchstabendreher in den Befehlen hattest, riecht das stark nach Bug.

[off topic: Ob die Gegner dann Gnade walten lassen, waere natuerlich nett, und dann haettet ihr ja einen sportlichen Krieg, was ziemlich ungewoehnlich waere.]

Enno

Enno

2012-06-08 07:21

Administrator   ~0004920

Mehr als einen langen Befehl zu geben, ist undefiniertes Verhalten, glaube ich. FOLGE ist aber nur ein langer Befehl, wenn sich das Ziel auch bewegt, deshalb immer schon ein bisschen kompliziert...

Solthar

Solthar

2012-07-25 22:10

Entwickler   ~0004979

Das ist eindeutig ein Bug. "Bewegt sich die verfolgte Einheit nicht, kann die eigene Einheit ihren langen Befehl ausführen."

Eigentlich gibt es hier zwei Bugs: Das Problem, dass hier berichtet wurde, ist, dass FOLGE EINHEIT durch ZAUBERE verhindert wird, durch ARBEITE oder jeden anderen langen Befehl aber nicht. Das kann niemand ahnen und sollte deshalb geändert werden.

Was auch niemand ahnen kann ist, dass der lange Befehl nicht ausgeführt wird, wenn die verfolgte Einheit einen Bewegungsbefehl hat. Egal ob sie sich tatsächlich bewegt oder nicht. Da das nur sehr schwer zu ändern ist, sollte man die Anleitung wahrscheinlich entsprechend anpassen.

Solthar

Solthar

2012-07-26 11:16

Entwickler   ~0004982

partial fix committed (b02f275582e460ef026441ac1b90af32b69cfd64) ZAUBERE verhindert FOLGE EINHEIT nicht mehr

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2011-12-04 00:38 Noilaht Neuer Eintrag
2011-12-08 11:43 defaitist Notiz hinzugefügt: 0004778
2011-12-08 11:44 defaitist Notiz bearbeitet: 0004778
2012-06-08 07:20 Enno Fixierter Eintrag Nein => Ja
2012-06-08 07:21 Enno Notiz hinzugefügt: 0004920
2012-06-08 07:21 Enno Tag zugeordnet: mentoring
2012-06-08 07:22 Enno Fixierter Eintrag Ja => Nein
2012-07-25 22:10 Solthar Notiz hinzugefügt: 0004979
2012-07-25 22:11 Solthar Bearbeitung durch => Solthar
2012-07-25 22:11 Solthar Status neu => zugewiesen
2012-07-26 11:16 Solthar Notiz hinzugefügt: 0004982
2014-02-07 17:53 Enno Projekt E3 Bugs => E3
2014-06-11 17:00 Enno Projekt E3 => Eressea
2014-07-29 11:01 CTD Status zugewiesen => erledigt
2014-07-29 11:01 CTD Lösung offen => erledigt
2015-07-06 15:31 Enno Status erledigt => geschlossen