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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0001879 | Eressea | General | öffentlich | 2011-12-04 00:38 | 2015-07-06 15:31 |
| Reporter | Noilaht | Bearbeitung durch | Solthar | ||
| Priorität | dringend | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | nicht getestet |
| Status | geschlossen | Lösung | erledigt | ||
| Zusammenfassung | 0001879: ZAUBERE hebt FOLGE auf? | ||||
| Beschreibung | Genau die drei Magier der Partei sind stehengeblieben, obwohl FOLGE gesetzt war und reichlich andere Einheiten normal gefolgt sind. Einziger Unterschied zu den anderen Einheiten scheint zu sein, dass die Magier ZAUBERE als langen Befehl (statt LERNE, ARBEITE, etc.) gesetzt hatten. (urgent: Da durch diesen vermeintlichen Bug ein Verlust aller drei Magier diese Woche droht; Dringlichkeit abwendbar im Zweifel durch Deklaration als Bug, so dass die Gegnerparteien rechtzeitig darauf aufmerksam gemacht werden können und von einem Angriff absehen. Behebung dann ggf. später möglich.) | ||||
| Schritte zur Reproduktion | @FOLGEN EINHEIT [xyz] ZAUBERE STUFE 1 Viehheilung vs. @FOLGEN EINHEIT [xyz] ARBEITEN testen? | ||||
| Tags | mentoring | ||||
| Partei | x | ||||
| Spiel | |||||
| Report | 131 | ||||
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Zaubere wird in der Abarbeitung der Befehle (Rang 17) vor Lehre (Rang 18), Lerne (Rang 19), Arbeiten, etc. (Rang 20 oder später) bearbeitet, aber nach Folge (Rang 13). Wenn du also keine Buchstabendreher in den Befehlen hattest, riecht das stark nach Bug. [off topic: Ob die Gegner dann Gnade walten lassen, waere natuerlich nett, und dann haettet ihr ja einen sportlichen Krieg, was ziemlich ungewoehnlich waere.] |
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Mehr als einen langen Befehl zu geben, ist undefiniertes Verhalten, glaube ich. FOLGE ist aber nur ein langer Befehl, wenn sich das Ziel auch bewegt, deshalb immer schon ein bisschen kompliziert... |
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Das ist eindeutig ein Bug. "Bewegt sich die verfolgte Einheit nicht, kann die eigene Einheit ihren langen Befehl ausführen." Eigentlich gibt es hier zwei Bugs: Das Problem, dass hier berichtet wurde, ist, dass FOLGE EINHEIT durch ZAUBERE verhindert wird, durch ARBEITE oder jeden anderen langen Befehl aber nicht. Das kann niemand ahnen und sollte deshalb geändert werden. Was auch niemand ahnen kann ist, dass der lange Befehl nicht ausgeführt wird, wenn die verfolgte Einheit einen Bewegungsbefehl hat. Egal ob sie sich tatsächlich bewegt oder nicht. Da das nur sehr schwer zu ändern ist, sollte man die Anleitung wahrscheinlich entsprechend anpassen. |
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partial fix committed (b02f275582e460ef026441ac1b90af32b69cfd64) ZAUBERE verhindert FOLGE EINHEIT nicht mehr |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
|---|---|---|---|
| 2011-12-04 00:38 | Noilaht | Neuer Eintrag | |
| 2011-12-08 11:43 | defaitist | Notiz hinzugefügt: 0004778 | |
| 2011-12-08 11:44 | defaitist | Notiz bearbeitet: 0004778 | |
| 2012-06-08 07:20 | Enno | Fixierter Eintrag | Nein => Ja |
| 2012-06-08 07:21 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0004920 | |
| 2012-06-08 07:21 | Enno | Tag zugeordnet: mentoring | |
| 2012-06-08 07:22 | Enno | Fixierter Eintrag | Ja => Nein |
| 2012-07-25 22:10 | Solthar | Notiz hinzugefügt: 0004979 | |
| 2012-07-25 22:11 | Solthar | Bearbeitung durch | => Solthar |
| 2012-07-25 22:11 | Solthar | Status | neu => zugewiesen |
| 2012-07-26 11:16 | Solthar | Notiz hinzugefügt: 0004982 | |
| 2014-02-07 17:53 | Enno | Projekt | E3 Bugs => E3 |
| 2014-06-11 17:00 | Enno | Projekt | E3 => Eressea |
| 2014-07-29 11:01 | CTD | Status | zugewiesen => erledigt |
| 2014-07-29 11:01 | CTD | Lösung | offen => erledigt |
| 2015-07-06 15:31 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |