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IDProjektKategorieSichtbarkeitZuletzt aktualisiert
0002018EresseaGeneralöffentlich2014-11-12 11:26
ReporterMortox Bearbeitung durchEnno  
PrioritätnormalSchweregradschwerer FehlerReproduzierbarimmer
Status geschlossenLösungkeine Änderung notwendig 
Produktversion3.0.680 
Zusammenfassung0002018: [Deveron] Einheit seit vier Wochen "schwer verletzt"
Beschreibung

Durch Hunger schwer verletzte Einheit hat auch nach vier Wochen immer noch den Status "schwer verletzt".

TagsKeine Tags zugeordnet.
Parteimelf
SpielDeveron
Report16

Notizen / Dateien

Enno

Enno

2014-08-10 18:28

Administrator   ~0005307

Du hast glaube ich Zusammenfassung und Beschreibung verwechselt? Und dann die Beschreibung vergessen, in der die Einheitennummer steht, damit ich das reproduzieren kann.

Enno

Enno

2014-08-11 01:15

Administrator   ~0005309

Ich nehme an, es handelt sich hier um Sterwej (stwj).

CTD

CTD

2014-08-11 01:22

Entwickler   ~0005310

Zuletzt bearbeitet: 2014-08-11 01:23

Wenn die Einheit keine Ausdauer hat, und vieleicht nur wenige (eine) Personen, dann ist das durchaus normal. 1W9+9 sind im Schnitt 14. Wenn es 15 sind dauert es halt 5 Wochen bis die Einheit nicht mehr schwer verwundet ist (bei "normalen" Rassen ohne bessere Regeneration). Im Extremfall können es bis zu 8 Wochen sein. In E3 gibt es keinen Hinweis darauf das die Regeneration kaputt ist.

Enno

Enno

2014-08-11 01:24

Administrator   ~0005311

Ich kann bestätigen, dass die Einheit Trefferpunkte regeneriert, wenn auch sehr, sehr langsam. Evtl. ist die Regel dafür einfach nur schlecht balanciert?

CTD

CTD

2014-08-11 01:28

Entwickler   ~0005312

Ohne Ausdauer normalerweise ein HP pro Woche. Normalerweise ab Ausdauer 1 bereits 2 HP. Ausdauer 1 ist eine sehr lohnenswerte Investition, und ich denke das ist gut so wie es ist. Sonst sind vor allem Goblins, Trolle und Dämonen in 1-2 Wochen nach einer Schlacht wieder komplett fit, wenn man die Regeneration weiter nach oben dreht.

Enno

Enno

2014-08-11 01:29

Administrator   ~0005313

Damit ist es geklärt, kein Bug, lediglich unerwartet langsam.

Mortox

Mortox

2014-09-21 13:57

Reporter   ~0005384

Ja, es handelt sich um die Einheit Sterwej (stwj). Diese ist aktuell immer noch verletzt. Gut, kein Bug offenbar, aber die Frage, ob es schlecht ausbalanciert ist, würde ich jetzt mit 'Ja' beantworten ;-) Ich denke, es ist sehr unrealistisch, dass eine Person nach Hungern für viele viele Monate verletzt ist. Ich denke, nach drei vier Runden (Monaten) sollte eine Verletzung dann auch mal erledigt sein ;-) Und/oder alternativ, Hungern sollte nicht sogleich eine schwere Verletzung auslösen, deren Heilung unter derzeitigen Bedingen wirklich sehr lange dauert.

CTD

CTD

2014-09-29 14:16

Entwickler   ~0005398

Zum einen sind es auch im Spiel nur Wochen, und zum anderen ist das Balancing wichtiger als der Realismus. Wie schon gesagt, die Regeneration zu erhöhen würde einige Völker recht stark übervorteilen. Zum anderen soll Hunger ja auch eine spürbare Auswirkung haben. Selbst wenn Enno den Hungerschaden auf z.B 1W6+3 reduziert (kein schwer Verwundet mehr durch 1 mal Hungern), womit Dämonen ohne Ausdauer etwa 5 Runden zum verhungern brauchen, kann es sein das es 9 Wochen dauert bis die Einheit nach einer Woche Hungern wieder Fit ist. Ohne Ausdauer ist man halt ein schwächlicher Stubenhocker ;-) Es hat ja sonst keine Auswirkungen auf die Einheit, nur im Kampf oder bei erneutem Hungern. In E2 sterben Einheiten ohne Ausdauer bei einmal Hungern oft sofort.

Pyanfar

Pyanfar

2014-10-24 19:42

Reporter   ~0005405

Zuletzt bearbeitet: 2014-10-24 19:43

Nachfrage, weil ich das gerade für unsere Allianz durchdenke... Der Hunger bei E3/4 ist also anscheinend W9+9 - das würde bedeuten, das Goblins im Gegensatz zu anderen Völkern sehr wohl eine voll ausgeruhte Einheiten beim ersten Hunger verlieren kann? Oder bekommen Gobbos einen anderen Hungerschaden?

Und verstehe ich das korrekt, das die regenerierten Hitpoints aufgerundet werden?

CTD

CTD

2014-10-26 01:54

Entwickler   ~0005406

Goblins bekommen nur 1d8+7, können also ebenfalls nicht sofort sterben.

Nein die HP werden nicht aufgerundet, allerdings werden die HP pro Einheit und nicht pro Person in der Einheit berechnet. Das was nach dem Komma übrig bleibt wird einfach als in den randomizer geworfen, und wenn der ja sagt gibt es noch einen HP mehr. Einen für die Einheit, nicht für jede Person in der Einheit.

Da Goblins mit 10% regenerieren ist auch bei einer Ein-Person-Goblin-Einheit sichergestellt das es jede Runde mindestens einen HP zurück gibt.

Wenn du eine gute Idee hast wie man den Hungerschaden besser anpassen kann, dann mach doch dazu ein feature Wunsch in Mantis auf. Ich würde das hier sonst gern wieder zu machen.

CTD

CTD

2014-11-12 11:26

Entwickler   ~0005482

Closed.

Eintrags-Historie

Änderungsdatum Benutzername Feld Änderung
2014-08-10 15:32 Mortox Neuer Eintrag
2014-08-10 18:28 Enno Notiz hinzugefügt: 0005307
2014-08-11 01:09 Enno Spiel => 4
2014-08-11 01:09 Enno Produktversion => 3.0.680
2014-08-11 01:13 Enno Zusammenfassung [Deveron] => [Deveron] Einheit seit vier Wochen "schwer verletzt"
2014-08-11 01:15 Enno Notiz hinzugefügt: 0005309
2014-08-11 01:21 Enno Bearbeitung durch => Enno
2014-08-11 01:21 Enno Status neu => zugewiesen
2014-08-11 01:22 CTD Notiz hinzugefügt: 0005310
2014-08-11 01:23 CTD Notiz bearbeitet: 0005310
2014-08-11 01:24 Enno Notiz hinzugefügt: 0005311
2014-08-11 01:24 Enno Status zugewiesen => anerkannt
2014-08-11 01:28 CTD Notiz hinzugefügt: 0005312
2014-08-11 01:29 Enno Notiz hinzugefügt: 0005313
2014-08-11 01:29 Enno Status anerkannt => erledigt
2014-08-11 01:29 Enno Lösung offen => keine Änderung notwendig
2014-09-21 13:57 Mortox Notiz hinzugefügt: 0005384
2014-09-21 13:57 Mortox Status erledigt => Rückmeldung
2014-09-21 13:57 Mortox Lösung keine Änderung notwendig => wiedereröffnet
2014-09-29 14:16 CTD Notiz hinzugefügt: 0005398
2014-10-24 19:42 Pyanfar Notiz hinzugefügt: 0005405
2014-10-24 19:43 Pyanfar Notiz bearbeitet: 0005405
2014-10-26 01:54 CTD Notiz hinzugefügt: 0005406
2014-11-12 11:26 CTD Notiz hinzugefügt: 0005482
2014-11-12 11:26 CTD Status Rückmeldung => geschlossen
2014-11-12 11:26 CTD Lösung wiedereröffnet => keine Änderung notwendig