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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
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| 0002036 | Eressea | General | öffentlich | 2014-09-29 10:36 | 2014-09-29 13:23 |
| Reporter | mideg | Bearbeitung durch | CTD | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | schwerer Fehler | Reproduzierbar | N/A |
| Status | geschlossen | Lösung | erledigt | ||
| Zusammenfassung | 0002036: [E4] Moral erholt sich nicht | ||||
| Beschreibung | In zwei Regionen unserer Heimatinsel haben wir seit vielen Runden Moral 0. In Region A fand der letzte Eigentümerwechsel durch die Vergrößerung unserer dortigen Burg in Runde 15 statt. Bis jetzt (Runde 23) liegt die Moral bei 0. (Allerdings fand in Runde 20 ein Kampf statt, wohlgemerkt ohne Eigentümerwechsel.) In Region B fand der letzte Eigentümerwechsel durch Bau einer Burg in Runde 18 statt. Auch dort liegt die Moral bis jetzt (Runde 23) bei 0. Region B könnte Pech sein, Region A aber halte ich schon für bemerkenswert lang. Die aktuelle Build Nummer ist übrigens laut CR 684, das lässt sich oben aber nicht auswählen. | ||||
| Schritte zur Reproduktion | Keine Ahnung | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | enki | ||||
| Spiel | Deveron | ||||
| Report | 23 | ||||
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Die durchschnittliche Zeit für den Anstieg der Moral um einen Punkt beträgt 6 Runden. Region B ist also noch im grünen Bereich, Region A hatte etwas Pech. Spätestens in Runde 27 wird die Moral auf 1 sein. Das die anderen Region schon nach 4 Runden eine Moral von 1 hatten war Glück. Generell springt die Moral bei der ersten Inbesitznahme einer Region sofort auf 1, alle Besitzerwechsel danach laufen von 0 an. Überbauen und Erobern ist halt nicht so beliebt bei den Bauern. Die Routine arbeitet richtig, habe ich extra noch mal gecheckt, da ist kein Bug im Code. |
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