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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0002189EresseaGeneralpublic2017-12-05 18:50
ReporterEnno Assigned ToEnno  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityhave not tried
Status closedResolutionfixed 
Product Version3.8.1 
Summary0002189: NMR Limits überdenken
Description

Das Limit bei E2 ist zu hoch, heute gab es 67 Erst-NMR. Ich glaube, das war früher 50.

TagsNo tags attached.
Factionii
GameE2
Report967

Activities

CTD

CTD

2016-02-20 23:38

developer   ~0006484

War das wieder der super Doppelspieler?

Enno

Enno

2016-02-21 06:04

administrator   ~0006485

Ich glaube ja. Eine Variante wäre, die NMR von verfluchten Parteien nicht in die Berechnung einzubeziehen.

Xolgrim

Xolgrim

2016-02-21 07:49

updater   ~0006486

War auch mein erster Gedanke dazu. Der zweite war "Ist sicher kompliziert".

Enno

Enno

2016-02-21 08:00

administrator   ~0006487

Ist vielleicht kompliziert, aber eine gute Idee. Ich mache das.

Enno

Enno

2016-02-25 15:24

administrator   ~0006489

Habe das für E2 erst einmal wieder runter gesetzt (70 ist zu viel). Verfluchte Parteien nicht zu zählen ist hier aber immer noch der richtige Ansatz.

Xolgrim

Xolgrim

2016-08-07 06:55

updater   ~0006702

Laut WB und deiner Aussage in Skype werden aktuell 40 verfluchte Partein nicht mehr für die NMR Berechnung gezählt. Damit kann diese Bugmeldung geschlossen werden?

Enno

Enno

2016-08-07 07:27

administrator   ~0006703

Korrekt, das hat sich erledigt.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2016-02-20 21:17 Enno New Issue
2016-02-20 21:17 Enno Status new => assigned
2016-02-20 21:17 Enno Assigned To => Enno
2016-02-20 23:38 CTD Note Added: 0006484
2016-02-21 06:04 Enno Note Added: 0006485
2016-02-21 07:49 Xolgrim Note Added: 0006486
2016-02-21 08:00 Enno Note Added: 0006487
2016-02-25 15:24 Enno Note Added: 0006489
2016-08-07 06:55 Xolgrim Note Added: 0006702
2016-08-07 07:27 Enno Status assigned => resolved
2016-08-07 07:27 Enno Resolution open => fixed
2016-08-07 07:27 Enno Note Added: 0006703
2017-12-05 18:50 Enno Status resolved => closed