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| ID | Projekt | Kategorie | Sichtbarkeit | Meldungsdatum | Zuletzt aktualisiert |
|---|---|---|---|---|---|
| 0000244 | Eressea | General | öffentlich | 2004-09-04 23:15 | 2004-09-18 12:29 |
| Reporter | Girrr | Bearbeitung durch | Enno | ||
| Priorität | normal | Schweregrad | kleinerer Fehler | Reproduzierbar | N/A |
| Status | geschlossen | Lösung | erledigt | ||
| Zusammenfassung | 0000244: Neue Kampfregel doch nicht aktiv? | ||||
| Beschreibung | Es ist mir bewust, dass es dieses schon einmal gegeben hat und Enno sich sicher ist, dass die neue Regel greift. Trotzdem... Zusammenfassung: Wenn ich die neue Regel benutze (5% Erhöhung der Trefferwahrscheinlich pro Talentdifferenz), hauts nicht hin. Konsistenz gibt es nur, wenn ich mit 10% rechne. Details: Ich habe Skelette verhauen. Der Kampf hat 6 Runden gedauert und es sind nur Skelette, aber nicht alle gestorben. Das ist ideal, um Trefferwahrscheinlichkeiten auszurechnen... und die stimmen hinten und vorne nicht. Ich gehe davon aus, dass folgende Formel gilt: TW = 30% + 5% x (mT - sT) für 1. Reihe und TW = 30% + 5% x (mT - sT/2) für 2. Reihe, wobei TW Trefferwahrscheinlichkeit, mT mein Talent inkl. Boni und sT das "unbekannte" Skeletttalent ist. Folgende Einheiten haben angegriffen: a) 2x100 Mann Speerreiter T8 (mT=11) b) 1x500 Mann Armbrust T4 c) 2x100 Mann Armbrust T8 d) 1x100 Mann Armbrust T7 Einheit, Trefferwahrscheinlichkeit laut Kampfbericht, daraus folgendes sT mit 5%, daraus folgendes sT mit 10%: a, 60%, 5, 8 b, 30%, 8, 8 c, 75%, -2, 7 d, 65%, 0, 7 Wie lässt sich erklären, dass obwohl die Statistik gut ist, sT nach neuer Regel so stark und nach alter Regel so wenig streut? | ||||
| Zusätzliche Informationen | Heer 0: Morlocks (mors) Kämpft gegen: Heer 1(-?-) Attacke gegen: Heer 1(-?-)... in der 1 Kampflinie:
Heer 1: Unbekannte Partei Kämpft gegen: Heer 0(Mor) Attacke gegen:... in der 1 Kampflinie:
Grathar (jcp2) überrascht den Gegner. Einheiten vor der 0. Runde: Heer 0(Mor): 200+801, Heer 1(-?-): 353 Einheiten vor der 1. Runde: Heer 0(Mor): 200+801, Heer 1(-?-): 345 Einheiten vor der 2. Runde: Heer 0(Mor): 200+801, Heer 1(-?-): 331 Einheiten vor der 3. Runde: Heer 0(Mor): 200+801, Heer 1(-?-): 311 Einheiten vor der 4. Runde: Heer 0(Mor): 200+801, Heer 1(-?-): 184 Einheiten vor der 5. Runde: Heer 0(Mor): 200+801, Heer 1(-?-): 150 Einheiten vor der 6. Runde: Heer 0(Mor): 200+801, Heer 1(-?-): 108 Horde (8p5h) erzielte 365 Treffer und tötete 55 Gegner. Horde (gpzm) erzielte 366 Treffer und tötete 76 Gegner. Horde (oeg3) erzielte 145 Treffer und tötete 17 Gegner. Horde (snow) erzielte 306 Treffer und tötete 42 Gegner. Horde (1c9g) erzielte 150 Treffer und tötete 30 Gegner. Horde (bi3b) erzielte 129 Treffer und tötete 25 Gegner. Krieger aus dem Totenreich (d4zr) verlor 245 Personen, 108 überlebten. Heer 0(Mor): 0 Tote, 0 Geflohene, 1001 Überlebende. Heer 1(-?-): 245 Tote, 0 Geflohene, 108 Überlebende. | ||||
| Tags | Keine Tags zugeordnet. | ||||
| Partei | mors | ||||
| Spiel | |||||
| Report | 393 | ||||
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Noch etwas stimmt nicht. Die Skelette sollten insgesamt 353x20 TP = 7060 TP haben. Wenn ich davon ausgehe, dass die Speerreiter einen durchschnittlichen Schaden von 9,5 und die Schützen von 10 machen, habe ich 14244 TP gemacht. Warum haben Skelette überlebt? Alleine die Schützen haben 730 Treffer mit durchschnittlich 10 TP gemacht. 10x730 > 7060! Anmerkung: Der Schadenswert für die Speerreiter setzt sich zusammen aus: 8,5 (1w12+2) - 1 (Rüstung Gegner) + 2 (Talentdifferenz inkl. Boni/2) |
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Zum Schaden: Untote haben quasi Resistenzen gegen bestimmte Schadensarten, könnten also z.B. 50% des Schadens absorbiert haben den deine Kämpfer angerichtet haben. Und ein Teil des Schadens schießt immer über des Ziel hinaus. Wenn ein Skelett erschlagen wird, wird der übrig Schaden ja nicht ans nächste weitergeleitet. und die übrig gebliebenen sind sicher schwer verletzt. Zum Kampf gegen Untote: Wie in einem Bugreport vor einigen Wochen, haben auch meine Kämpfer diese Woche zu 100% getroffen, was nach 5% Regel erst ab einem Talent (inkl. Boni) von über 20 realistisch wäre. Monster kämpfen ja nicht direkt mit ihrem Talent, vielleicht liegt da irgendwo der Hase im Pfeffer. Ich kann mir z.B. auch vorstellen, dass die Talente verglichen werden (die sind ja sehr bescheiden bei Untoten) und dann irgendwie vergessen wird ihr eingebauten Verteidigungswerte einzurechnen? |
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Das ganze lag daran, dass das define, das das steuerte, erst nach dem setzen des Wertes geladen wurde. Das ist natuerlich furchtbar peinlich, und war hammerschwer zu finden... Gefixt in revision 2306 |
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| Änderungsdatum | Benutzername | Feld | Änderung |
|---|---|---|---|
| 2004-09-04 23:16 | Girrr | Neuer Eintrag | |
| 2004-09-04 23:16 | Girrr | Partei/Faction | => mors |
| 2004-09-04 23:16 | Girrr | Runde/Turn | => 393 |
| 2004-09-04 23:28 | Girrr | Notiz hinzugefügt: 0000576 | |
| 2004-09-05 01:43 | Enno | Status | neu => zugewiesen |
| 2004-09-05 01:43 | Enno | Bearbeitung durch | => Enno |
| 2004-09-06 12:44 | strangeai | Notiz hinzugefügt: 0000580 | |
| 2004-09-11 22:07 | Enno | Status | zugewiesen => erledigt |
| 2004-09-11 22:07 | Enno | Lösung | offen => erledigt |
| 2004-09-11 22:07 | Enno | Notiz hinzugefügt: 0000626 | |
| 2004-09-11 22:09 | Enno | Beziehung hinzugefügt | hat Duplikat 0000213 |
| 2004-09-18 12:29 | Enno | Status | erledigt => geschlossen |