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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0002764EresseaKampfpublic2025-01-18 11:48
Reporterdrei Assigned ToEnno  
PrioritynormalSeveritymajorReproducibilityhave not tried
Status closedResolutionreopened 
Product Version3.28 
Target Version3.29Fixed in Version3.29 
Summary0002764: wilde Vermutung: Flucht im Seekampf defekt?
Description

Nach dem Fix aus https://bugs.eressea.de/view.php?id=2757 konnte der dortige Bugmelder mich diese Woche einholen und attackieren. Die verteidigende Einheit (meine) sind Halblinge. Es gab zwei Kämpfe mit insgesamt drei meiner Einheiten. Diese standen alle auf Kämpfe fliehe, es ist keine geflohen. Der erste Kampf geht über 6 Runden (ohne Taktiker-Runde), der zweite über 1 Runde + Taktiker. Meine Einheiten haben keine Tarnung, somit 50% Fluchtchance. Dass sie überhaupt nicht wegkommen, scheint sehr unwahrscheinlich?

Additional Information

Kampf 1:

Heer 0: Rohans Erben (2o9s) Kämpft gegen: Heer 1(drei) Attacke gegen: Heer 1(drei) ... in der 1. Kampflinie:

  • Pirat (iwt1), 1 Meermensch, vorne, hat: Schild, Schwert.
  • Segler (cwga), 1 Meermensch, vorne, hat: Speer.

Heer 1: Der dritte Stamm (drei) Kämpft gegen: Heer 0(2o9s) ... in der 4. Kampflinie:

  • Bagaluten (phuL), 2 Halblinge, flieht, Talente: Wahrnehmung 2.
  • Gilda Prigge (goLd), 1 Halbling, flieht, Talente: Handeln 6, Segeln 5, hat: Armbrust, 1050 Silber; Gilda hatte schon als Kind mehr Silber in den Taschen als die meisten anderen. Und sie wusste schon damals ganz genau, wo die besten Geschäfte zu machen sind.

Einheiten vor der 1. Runde: Heer 0(2o9s): 2, Heer 1(drei): 0+0+0+3

Einheiten vor der 2. Runde: Heer 0(2o9s): 2, Heer 1(drei): 0+0+0+3

Einheiten vor der 3. Runde: Heer 0(2o9s): 2, Heer 1(drei): 0+0+0+2

Einheiten vor der 4. Runde: Heer 0(2o9s): 2, Heer 1(drei): 0+0+0+1

Einheiten vor der 5. Runde: Heer 0(2o9s): 2, Heer 1(drei): 0+0+0+1

Einheiten vor der 6. Runde: Heer 0(2o9s): 2, Heer 1(drei): 0+0+0+1 Gilda Prigge (goLd) erzielte 1 Treffer und tötete 0 Gegner. Bagaluten (phuL) verlor 1 Personen, 1 überlebten. Gilda Prigge (goLd) verlor 1 Personen. Heer 0(2o9s): 0 Tote, 0 Geflohene, 2 Überlebende. Heer 1(drei): 2 Tote, 0 Geflohene, 1 Überlebende.


Kampf 2:

In Ozean (17,-31) findet ein Kampf statt.

Der Kampf wurde ausgelöst von Erwerbs-Gesellschaft (c4sh).

Heer 0: Erwerbs-Gesellschaft (c4sh) Kämpft gegen: Heer 1(drei) Attacke gegen: Heer 1(drei) ... in der 1. Kampflinie:

  • Pike (sqf4), 1 Halbling, vorne, hat: Schwert.
  • Secretarian (3p1i), 1 Halbling, vorne, hat: Schwert.

Heer 1: Der dritte Stamm (drei) Kämpft gegen: Heer 0(c4sh) ... in der 4. Kampflinie:

  • Bagalute (ofzg), 1 Halbling, flieht, Talente: Segeln 5, Unterhaltung 2, Wahrnehmung 4, hat: 1380 Silber.

Pike (sqf4) überrascht den Gegner.

Einheiten vor der 0. Runde: Heer 0(c4sh): 2, Heer 1(drei): 0+0+0+1

Einheiten vor der 1. Runde: Heer 0(c4sh): 2, Heer 1(drei): 0+0+0+1

Einheiten nach dem Kampf: Heer 0(c4sh): 2 Bagalute (ofzg) erzielte 1 Treffer und tötete 0 Gegner. Bagalute (ofzg) verlor 1 Personen. Heer 0(c4sh): 0 Tote, 0 Geflohene, 2 Überlebende. Heer 1(drei): 1 Tote, 0 Geflohene, 0 Überlebende.

TagsNo tags attached.
Factiondrei
GameE2
Report1224

Activities

Enno

Enno

2021-06-20 15:46

administrator   ~0009291

Der essentielle Hinweis steht im Code kommentiert: /* keine Flucht von Schiffen auf hoher See */

Enno

Enno

2021-06-21 07:12

administrator   ~0009295

Ich glaube, die Regel im Code ist noch aus der Zeit, als man bei Flucht immer in eine Nachbarregion lief. Da hat das in der Tat keinen Sinn gemacht, aber inzwischen ist das ja anders, da könnte man Flucht auf See auch als "geschickt aus dem Kampfgebiet segeln" interpretieren. Und in den Regeln steht auch nichts davon, deshalb mache ich den Bug mal wieder auf, und gucke, ob das einfach zu ändern ist. Es wäre auf jeden Fall gut, wenn es eine defensive Option gegen Seeschlangen gäbe, wenn man weiß, das man den Kampf nicht gewinnt.

Enno

Enno

2021-06-21 07:12

administrator   ~0009296

Kann etwas dauern, im nächsten Release vielleicht.

Enno

Enno

2021-06-23 18:59

administrator   ~0009298

So sieht es nach der Änderung aus (Fluchtchance ist 40% gewesen):

                   In Ozean (27,-29) findet ein Kampf statt.

Der Kampf wurde ausgelöst von Rohans Erben (2o9s).

Heer 0: Rohans Erben (2o9s)
Kämpft gegen: Heer 1(drei)
Attacke gegen: Heer 1(drei)
... in der 1. Kampflinie:
  - Pirat (iwt1), 1 Meermensch, vorne, hat: Schild, Schwert.
  - Segler (cwga), 1 Meermensch, vorne, hat: Speer.

Heer 1: Der dritte Stamm (drei)
Kämpft gegen: Heer 0(2o9s)
... in der 4. Kampflinie:
  * Bagaluten (phuL), 2 Halblinge, flieht, Talente: Wahrnehmung 2.
  * Gilda Prigge (goLd), 1 Halbling, flieht, Talente: Handeln 6, Segeln 5,
    hat: Armbrust, 1050 Silber; Gilda hatte schon als Kind mehr Silber in den
    Taschen als die meisten anderen. Und sie wusste schon damals ganz genau,
    wo die besten Geschäfte zu machen sind.

Einheiten vor der 1. Runde:
Heer  0(2o9s): 2, Heer  1(drei): 0+0+0+3

Einheiten vor der 2. Runde:
Heer  0(2o9s): 2, Heer  1(drei): 0+0+0+1

Einheiten nach dem Kampf:
Heer  0(2o9s): 2
Bagaluten (phuL) erzielte 1 Treffer und tötete 0 Gegner.
Bagaluten (phuL) verlor 1 Personen und 1 flohen.
Gilda Prigge (goLd) verlor 0 Personen und 1 flohen.
Heer 0(2o9s): 0 Tote, 0 Geflohene, 2 Überlebende.
Heer 1(drei): 1 Tote, 2 Geflohene, 0 Überlebende.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2021-06-20 10:34 drei New Issue
2021-06-20 15:38 Enno Product Version 3.27 => 3.28
2021-06-20 15:38 Enno Assigned To => Enno
2021-06-20 15:38 Enno Status new => assigned
2021-06-20 15:46 Enno Note Added: 0009291
2021-06-20 15:46 Enno Status assigned => resolved
2021-06-20 15:46 Enno Resolution open => no change required
2021-06-21 07:12 Enno Status resolved => feedback
2021-06-21 07:12 Enno Resolution no change required => reopened
2021-06-21 07:12 Enno Note Added: 0009295
2021-06-21 07:12 Enno Status feedback => assigned
2021-06-21 07:12 Enno Note Added: 0009296
2021-06-21 07:12 Enno Target Version => 3.29
2021-06-23 18:59 Enno Note Added: 0009298
2021-06-23 19:00 Enno Status assigned => resolved
2021-06-23 19:00 Enno Fixed in Version => 3.29
2023-05-28 12:25 Enno Category ATTACKIERE => Kampf
2025-01-18 11:48 Xolgrim Status resolved => closed