View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0001683EresseaGeneralpublic2025-01-17 05:58
ReporterBruck Assigned ToEnno  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityhave not tried
Status closedResolutionno change required 
Summary0001683: Befehlsreihenfolge Kaufen
Description

(Eigentlich sollte das ein Bugreport zur Silberversorgung werden, aber nach 3 Stunden Suche habe ich dann doch herausgefunden, dass es nicht notwendigerweise ein richtiger Bug ist.)

KAUFE scheint in der Befehlshaberische nicht wie bisher von mir gedacht gleichzeitig mit den anderen produzierenden Befehlen (MACHE, ARBEITE, UNTERHALTE) sondern wie im Punkt 21 der Befehlsreihenfolge komplett nach UNTERHALTE, ARBEITE u.s.w. zu kommen (Punkt 21.5.)

Von meinem generellen Verständnis, dass man direkt erzeugtes in der gleichen Runde noch nicht verbrauchen kann (hier Silber) ist das ungewollt. (deswegen auch Bug Report) So hatte ich auch die Punkt 25 Unterpunkte immer verstanden, dass das alles gleichzeitig geschieht.

Ebenfalls ist es extrem unschön, dass man auf diese Weise durch einen Fehler bei Kaufe sein gesamtes Silber verlieren kann, und dadurch wie bei mir gerade geschehen sogar Leute verhungern, wenn in der gleichen Runde genug Silber durch ARBEITE und UNTERHALTE erzeugt wird.

TagsNo tags attached.
Factionfano
GameE2
Report648

Relationships

has duplicate 0002578 closedEnno Handel scheint verdientes Geld anderer Einheit direkt auszugeben 
related to 0002889 closedEnno KAUFE ist in der Priorität nach VERKAUFE 

Activities

Enno

Enno

2009-12-14 07:42

administrator   ~0004192

Ich bin mir nicht sicher, ob ich das wirklich reparieren will. Ich könnte KAUFE/VERKAUFE natürlich vor alle Silber-produzierenden Befehle ziehen, wenn das keine Seiteneffekte hat...

Solthar

Solthar

2009-12-16 22:09

developer   ~0004195

Ich sehe keinen Bug. Auch wenn die Punkt-21-Unterpunkte gleichzeitig geschehen, kann man das eingenommene Silber gleich wieder ausgeben. Es gibt auch andere Stellen, wo verdientes Geld gleich wieder ausgegeben wird (Gebäudeunterhalt, Beförderung), wenngleich das nicht zum Verhungern führen kann.

Ich wäre hier eher für "Bestandsschutz", aber wenn man VERKAUFE vorziehen sehe ich keine Seiteneffekte, außer

  • SPIONIERE (völlig unwichtig, aber warum ist das eigentlich in der gleichen Gruppe mit MACHE & Co?)
  • MACHE (kann man eigentlich jetzt schon in der gleichen Runde handeln, in der ein Handelsposten gebaut wird?)
  • und eben den Silberbefehlen, weil man den "Bug" nicht mehr als Feature nutzen kann. Evtl. verhungern Bauern jetzt leichter, weil man ihnen das erhandelte Geld dann gleich wieder über Steuern aus der Tasche ziehen kann (finde ich sehr stylisch).
Enno

Enno

2019-08-03 13:32

administrator   ~0008515

Ich glaube noch immer, hier muss man nichts machen.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2009-12-12 21:22 Bruck New Issue
2009-12-12 21:22 Bruck Partei/Faction => fano
2009-12-12 21:22 Bruck Report No. => 648
2009-12-14 07:42 Enno Note Added: 0004192
2009-12-16 22:09 Solthar Note Added: 0004195
2014-08-14 05:08 Enno Game => 2
2019-08-03 13:32 Enno Assigned To => Enno
2019-08-03 13:32 Enno Status new => resolved
2019-08-03 13:32 Enno Resolution open => no change required
2019-08-03 13:32 Enno Note Added: 0008515
2022-09-09 19:52 Enno Relationship added related to 0002889
2022-09-09 19:52 Enno Relationship added related to 0002578
2022-10-08 15:44 Enno Relationship replaced has duplicate 0002578
2025-01-17 05:58 Xolgrim Status resolved => closed