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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0002147EresseaBEWACHEpublic2022-08-04 10:32
ReporterCTD Assigned To 
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityhave not tried
Status closedResolutionfixed 
Product Version3.7.0 
Summary0002147: Nicht alle beschworenen Kämpfer können bewachen
Description

Dieser Bug: http://bugs.eressea.de/view.php?id=2132 hat mich veranlast mal etwas in den Code zu schauen, und mir ist aufgefallen das nur beschworene Wesen die auch ein Positives Talent auf unbewaffneten Kampf haben bewachen können. Skelette die auf Stufe 1 Gezaubert wurden haben das nicht, ebenso Ents (die können das aber möglicherweise lernen), und Untote vom Kampfzauber (die haben vieleicht eine Waffe und Talent, aber nur dann können sie bewachen). Stein und Eisengolems sollten das auch können. Dafür gibt es ja eigentlich unarmedguard="yes" in der xml.

Additional Information

Generel müssen die Monster(werte) dringend überarbeitet werden.

TagsNo tags attached.
Factionnone
GameE3
Report327

Relationships

related to 0002165 closedEnno Monster bewachen nicht 

Activities

Xolgrim

Xolgrim

2022-08-04 10:32

updater   ~0009737

Sollte zusammen mit 0002163 in Version 3.7.3 erledigt worden sein.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2015-10-12 20:40 CTD New Issue
2015-11-24 11:05 Solthar Relationship added related to 0002165
2022-08-04 10:32 Xolgrim Status new => closed
2022-08-04 10:32 Xolgrim Resolution open => fixed
2022-08-04 10:32 Xolgrim Note Added: 0009737