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IDProjectCategoryView StatusLast Update
0002479EresseaNACH/ROUTEpublic2025-01-17 05:23
Reportermeer Assigned ToEnno  
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityalways
Status closedResolutionfixed 
Target Version3.25Fixed in Version3.25 
Summary0002479: Einheiten, die sich selbst folgen, führen ohne Fehlermeldung keine langen Befehle aus
Description

Eine Einheit kill führt ein Heer aus mehreren Einheiten an, die alle @Folge Einheit kill gesetzt haben.

Dummerweise hüstel wurde der Einheit kill neben NACH auch selbst der Befehl @Folge Einheit kill gegeben.

Jetzt kommt es dazu, dass Einheit kill einfach keinen langen Befehl ausführt und ohne Meldung nichts macht.

Erwünscht hätte ich mir eines der folgenden Ergebnisse:

  • die Einheit führt ihren normalen langen Befehl aus
  • die Einheit tut nichts, aber es gibt eine Fehlermeldung
Steps To Reproduce

Ich versuche die Einheit seit mehreren Wochen zu bewegen - es gab zunächst auch andere Probleme, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es in den letzten zwei Runden an dieser Befehlskombi lag.

Additional Information

Ich hoffe, die Kategorie Nach/Route ist richtig, auch wenn es um FOLGE geht.

TagsNo tags attached.
Factionorkz
GameDeveron
Report220

Relationships

related to 0001610 closedCTD FOLGE SCHIFF und andere lange Befehle 
child of 0002698 closedEnno FOLGE SCHIFF kaputt 

Activities

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2018-08-26 11:02

reporter   ~0008043

Nachtrag: Auch wenn die Einheit noch immer in derselben Region steht, scheinen alle Einheiten zu denken, dass sie sich bewegt hat - zumindest scheinen auch die anderen Einheiten, die ihr folgen wollten, keine langen Befehle ausgeführt zu haben.

Enno

Enno

2020-08-08 16:35

administrator   ~0008959

Last edited: 2020-08-08 16:36

Es gab da in 2014 mal eine Änderung von CTD an FOLGE SCHIFF, die viele Fehlermeldungen auskommentiert hat, das sieht mir suspekt aus. Keine Tests gibt es dafür auch.

Enno

Enno

2020-08-09 18:59

administrator   ~0008972

Noch etwas ist mir aufgefallen: FOLGE SCHIFF kann man offenbar nur machen, wenn man Kapitän eines Schiffes ist, was schwimmende oder flilegende Vertraute ausschließt. Die sollten das auch dürfen, finde ich.

Enno

Enno

2020-08-11 23:40

administrator   ~0008985

Es gibt jetzt eine Fehlermeldung wenn man sich selbst folgt, und schwimmende oder fliegende Einheiten können Schiffe verfolgen (muss ich noch testen).

Issue History

Date Modified Username Field Change
2018-08-26 10:47 meer New Issue
2018-08-26 11:02 meer Note Added: 0008043
2020-08-08 16:33 Enno Relationship added related to 0001610
2020-08-08 16:35 Enno Note Added: 0008959
2020-08-08 16:35 Enno Assigned To => Enno
2020-08-08 16:35 Enno Status new => assigned
2020-08-08 16:35 Enno Target Version => 3.25
2020-08-08 16:36 Enno Note Edited: 0008959
2020-08-09 18:59 Enno Note Added: 0008972
2020-08-11 23:40 Enno Status assigned => resolved
2020-08-11 23:40 Enno Resolution open => fixed
2020-08-11 23:40 Enno Fixed in Version => 3.25
2020-08-11 23:40 Enno Note Added: 0008985
2020-08-13 06:04 Enno Summary Einheiten, die sich selbst folgen, führen ohne Feldermeldung keine langen Befehle aus => Einheiten, die sich selbst folgen, führen ohne Fehlermeldung keine langen Befehle aus
2020-08-30 10:53 Xolgrim Relationship added child of 0002698
2025-01-17 05:23 Xolgrim Status resolved => closed